Выбери любимый жанр

Альтернатива. Точка отсчета (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 7


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

7

- Как тебя открыть-то...

Шестеренка издала шипение и, приподнявшись над землей, отъехала в сторону, явив моему взору черную дыру, на дне которой... На дне которой, собственно, ничего не было.

Напоминая самому себе бомжа, дорвавшегося до уютного канализационного колодца, я осторожно свесил в проем ноги, а потом спрыгнул вниз, оказавшись на гладком металлическом полу.

[Поздравляем с созданием базы!

Убежище нулевого уровня предоставляет вам следующие бонусы:

- стационарная точка воскрешения. Отныне после смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.

- защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.

Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]

- Да уж, развитие тут точно не повредит, - пробормотал я, рассматривая кубическое помещение со сторонами метра в два и полным отсутствием хоть чего-то еще.

Ни света, ни полок, ни даже кровати. Просто пустой кубик.

Для того, чтобы выбраться наружу, пришлось подпрыгнуть и подтянуться. Не очень удобно, конечно... И какие материалы тут нужны, интересно... Надо будет позднее на форуме глянуть.

Я уселся на край шестеренки и нажал последнюю имеющуюся на приборе кнопку, схематично изображающую человечка.

Перед носом вылезла новая информация.

-----

Игрок Следопыт [0] [-]

Характеристики

Восприятие [2]

Выносливость [3]

Интеллект [3]

Ловкость [2]

Сила [2]

Оружие

Модель [-]

Прочность [-]

Урон [-]

Броня

Голова [-] [-] Прочность [-]

Ноги [-] [-] Прочность [-]

Руки [-] [-] Прочность [-]

Ступни [-] [-] Прочность [-]

Тело [-] [-] Прочность [-]

Эффекты постоянные

Эффекты временные

Мутации

Артефакты

1 [-]

2 [-]

3 [-]

4 [-]

Достижения

Это - судьба!

Навыки боевые

Высокотехнологичное оружие [-]

Ловушки и метательное оружие [-]

Псионика [1]

- Приручение животных [1]

Стрелковое оружие [-]

Тяжелое оружие [-]

Холодное оружие [-]

Навыки небоевые

Авантюризм [-]

Выживание [-]

Инженерное дело [-]

Наука [-]

Общение [-]

Управление транспортными средствами [-]

Навыки чужих

Ксенотехнологии [-]

ИММК

Версия [PMHV-05]

Объем [5]

База

Объем [-]

Привязка [-]

Уровень [0]

Питомец [-]

-----

- Что-то как-то печально тут все... - мои глаза бегали по строчкам и повсюду утыкались в одни и те же прочерки.

Только непонятная “псионика” и вполне себе понятное “приручение животных” выделялись гордыми единичками. На хрена было их брать, спрашивается?

Немного повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.

[Псионика.

Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.

Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.

На уровне 1 позволяет открывать связанные навыки первой ступени и развивать их до значения 1.]

[Приручение животных.

Боевой навык, обеспечивающий контроль над разумом доступных для приручения животных.

Служит для установления коммуникации с животными и их дальнейшего приручения. На высоких уровнях открывается способность приручения отдельных разновидностей чужих.

На уровне 1 позволяет:

- приручать простейшие и наиболее безобидные формы жизни.

- открывать связанные навыки второй ступени и развивать их до значения 1.]

- Безобидные формы жизни, значит, - я вспомнил лысого шпица-переростка и хмыкнул. - Ну да, Тузик был не совсем безобиден... Ладно, фиг с ним...

Закрыв параметры персонажа, я на некоторое время отрешился от происходящего и следующие минут пять просто сидел на одном месте, любуясь окружающей природой. Можно сказать, по полной программе наслаждался наконец-то наступившим спокойствием и безопасностью.

Затем все же встрепенулся. Мне, в конце концов, здесь еще год торчать. Было бы логичным попытаться получить от процесса удовольствие, не ограничиваясь постоянным пребыванием в металлическом кубе. Обычные люди вообще за возможность поиграть деньги платят...

Для начала, кстати, можно облагородить тот самый куб.

Нажав на своем приборчике кнопку с форумом, я принялся искать информацию по улучшению базы. Впрочем, много времени поиск не занял.

- Блин, хочу...

Невзрачная унылая комнатушка с ростом уровней обеспечивала своему владельцу все больше ништяков. От абсолютно безопасного хранилища и возможности привязки к персонажу имеющихся в наличии вещей до мягкой кровати и выхода на глобальный игровой аукцион.

В общем, развивать свое жилище нужно было однозначно.

Таблица, показывающая количество необходимых для прокачки базы ресурсов, откровенно порадовала. Для перехода на первый уровень от игрока требовалось всего ничего - несколько килограммов железа, меди и свинца. Не такая уж и сложная для меня задача, учитывая то, что на другой стороне реки находится самая настоящая свалка машин.

- Люди гибнут за металл... - пробормотал я и открыл популярную тему с котиками.

Не удержался-таки.

В первом посте оказалось изображение огромной оскаленной красноглазой морды и всего один вопрос: “Где там эта дура-зоозащитница?”

Дальше автор даже не пытался поддерживать дискуссию - за него все сделали другие игроки.

[Что за тварь? Я таких не встречал!]

[Пума мутировавшая. Во второй зоне встречается очень редко, чаще в третьей тусит.]

[А что за защитница?]

[Тоже мутант. Только там мутация нестандартная - у дамочки вместо головы еще одна задница.]

[А при чем здесь котики?]

[Не при чем. Автор просто набросил на вентилятор.]

[Точно. Котики-то в игре классные!]

В качестве иллюстрации своих слов комментатор выложил изображение “классного котика”. Не сказать, что оно сильно отличалось от первого - разве что в глазах мелкой лысой дряни, притаившейся на ветке невысокого дерева, было гораздо больше коварства и жажды убийства, чем у пумы.

[Шикарный котейка. Такая же падла меня два дня назад на перерождение отправила.]

[Я тут новичок, всем привет! Слышал, что здесь есть возможность приручать животных. Как найти такую пуму, как на первой фотке? Где точно они обитают?]

[Нуб?]

[Что вы так сразу на новенького... Ты, парень, не обижайся на недалеких. Раздобудь где-нибудь карту локации “Мертвое озеро”. Там на берегах такие частенько попадаются!]

[Спасибо!!!]

[Ты зачем этого дятла в локу третьего уровня отправил?]

[Крабы должны страдать!]

- Крабы... Крабы? - я с сомнением покрутил тему взад-вперед, прочитал еще несколько постов и замер, пораженный внезапной догадкой. - Вот сука очкастая... Ботан пещерный...

От негодования у меня даже слов подходящих не находилось.

- По-пацански, значит?! Звери, а не крабы?! Погоди, доберусь я до тебя...

К сожалению, прямо сейчас белобрысый доктор находился где-то за гранью моей реальности и дотянуться до него не было никакой возможности. Оставалось только ругаться и пинать соседние камни.

Впрочем, успокоился я довольно быстро. Несмотря на гнусный умысел, навязать мне позорное имя у очкарика не получилось - так что ничего страшного, в общем-то, не произошло. Ну, попытался подколоть, не вышло.

Посмотрим еще, кто посмеется последним.

Я поднялся, скомандовал убежищу закрыться и, наблюдая, как шестеренка становится на место, принялся осматриваться по сторонам.

7
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело