Выбери любимый жанр

Земли Меча и Магии. Витязь (Си) - "Серж Орк" - Страница 83


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

83

- Как это?

- Сам разберешься…. Времени нет. Все, включил. Витька, пока. Если вдруг что, мой ник – Виталя «Брейн».

***

Я почти сразу же полез в меню и начал искать, что же именно у меня добавилось. Как оказалось, рядом с кнопкой «выход», которую я, уже без особой надежды, ткнул так, ради проверки, естественно, безрезультатно, появилась еще одна.

«Выйти в меню выбора персонажей».

Там меня ждали два окошка. В одном красовался во всей своей красе мой В… Богатырь. Второе, серого цвета, с темносерым плюсиком внутри, при выборе, выдавало надпись «желаете ли Вы добавить еще одного персонажа?»

Начав разбираться, я вскоре понял, что теперь у меня есть возможность начать игру за другого героя, с выбором у дракона всего заново. Еще одним сюрпризом оказалась возможность продажи вновь созданного персонажа. Если вначале я не мог понять, зачем кому-то покупать нового персонажа, если его можно создать самому, то вскоре сообразил, что продавать сразу же после создания не обязательно. Им можно поиграть, а потом, раскачав и построив Замок, выставить на продажу. Самым интересным было то, что подобная практика не только не пресекалась Корпорацией, но поддерживалась и поощрялась. Естественно, что с условием продажи через ее посредничество и отчислением процента с суммы продажи.

Проблема для сорвавшихся, как я уже смог понять, была в том, что они не могли выйти из игры, из капсулы, удалить все настройки, после чего войти заново и начать играть новым персонажем.

Они не могли, а я теперь – мог! Виталий сделал мне на прощание поистине царский подарок, дав возможность зарабатывать деньги прокачкой и продажей персонажей.

В очередной раз успокоив маму и Стасю, для которых каждое общение со мной-в-вирте после посещения комнаты с моим телом в реале завершалось истерикой и требованием немедленно вернуться домой, я объясняю им суть открывшейся возможности.

После недолгих подсчетов и прикидок, с учетом того, что цены на виртуальное зерно и прочие продукты земледелия постепенно падали, в связи с тем, что образовался избыток фермеров, решивших пойти по нашим стопам, мы решаем перепрофилироваться.

Мама и Стася будут вести дальше наш основной Замок, меняясь перед монитором, а я, создав очередного персонажа, буду развивать и качать его.

Быстро изучив спрос и сделав некоторый прогноз на ближайшие три недели, я выхожу из уже ставшего родным Богатыря и начинаю генерацию нового персонажа. Стася, сев за компьютер, на прямом управлении продолжила играть за Замок Русичей.

Через несколько дней ко мне обратились люди, которые представились сотрудниками службы безопасности Корпорации. Мне попытались выдвинуть претензии в незаконном использовании в личных целях служебной функции Земель и в том, что я неправомочно владею этим доступом. Все это закончилось требованием прекратить «это безобразие и добровольно передать им доступ к созданию персонажей».

Самое интересное началось дальше. Как оказалось, сами они отобрать, или отключить ее не могли! То ли Виталик так защитил ее, то ли еще что, но факт оставался фактом, требовался мой добровольный отказ от использования.

Последовавшее судебное разбирательство завершилось в нашу пользу. Нанятый мамой адвокат смог убедить суд в том, что раз уж «срыв» произошел на аппаратуре Корпорации, то именно она и должна была как-то компенсировать моей маме потерю кормильца. Во всяком случае, на текущий момент, «сорвавшиеся» считались чуть ли не погибшими, так как не имели возможности самостоятельно добывать средства к существованию для своих семей. Мой случай был признан исключением, а представителям Корпорации было рекомендовано поблагодарить Виталика за то, что тот хоть таким образом попытался компенсировать ущерб, нанесенный нашей семье.

Да, звучало бредово и запутанно, но самое главное, что прокатило! Мама еще и добавила от себя, обратившись к общественности с просьбой помочь мне стать совершеннолетним, «не застряв в детстве».

Колыхнувшееся общественное мнение вызвало к жизни сразу целое множество всевозможных организаций, которые, кто честно и серьезно, а кто откровенно выдуривая пожертвования, начали пытаться как-то помочь сорвавшимся.

Стася периодически громко ругалась, сообщая мне о поступавших моему основному персонажу предложениях посетить виртуальных семинар, пройти курс реабилитации, адаптации, ассимиляции… и прочих всевозможных …-ций. Естественно, что посыпались и предложения от всевозможных девушек, при прочтении некоторых из них, Стася начинала громко ругаться.

Спустя три недели первый персонаж на продажу был готов. И вот тут, внезапно, всплыл один очень неприятный факт. Вернее, даже два.

Первый заключался в том, что доступ к выбору другого персонажа, созданию нового и продаже был только у меня, в моем интерфейсе. То есть вся торговля с потенциальным покупателем, переговоры, скидки и прочее, ложились на мои плечи. Впрочем, с этой проблемой мы, с горем пополам, разобраться смогли. Я подключил маму в видеочат, сделал ее невидимой собеседнику, и она суфлировала мне, помогая торговаться.

А вот со второй проблемой, увы, поделать мы ничего не могли. Наружу вылез мой Бюрократ. Как сказала мне моя мама, они со Стасей уже успели привыкнуть к моим «закидонам», а вот для людей со стороны это было не только в диковинку, но и просто тяжело. По этой причине у меня завершалась успехом лишь каждая третья, а то и четвертая сделка. Прочие покупатели разрывали со словами «ты, паря, слегка переиграл и поехал крышей».

Ну скажите, что тут такого страшного в том, что я просил внимательно прочитать договор купли-продажи и подтвердить ответами на вопросы по тексту качество прочтения и факт понимания текста? Мне всего-навсего хотелось, чтобы покупатель понимал, что он действительно отказывается от любых претензий в мой адрес, что проценты в пользу Корпорации списываются с нас обоих в равной мере и что… эх, да что тут рассуждать. Все равно, вы ведь не будете покупать у меня персонажа. Или будете?

Как бы то ни было, наш бизнес шел потихоньку. В отличии от обычных, рядовых игроков, которые играли пусть даже и с полным погружением, но периодически прерываясь на посещение реальности, и которые имели возможность менять персонажа, я не покидал Земель, занимаясь тупым и непрерывным качем.

Мы подсчитали, двадцать один день, по двадцать четыре часа в каждом, давали в сумме пятьсот четыре часа. Это позволяло либо прокачать одну единственную характеристику на дополнительные тридцать одно очко сверх тех, что шли за получение уровня, либо все шесть равномерно на плюс двенадцать и еще на сдачу оставалось. И это не считая того, что, как я уже сказал, получалось за счет левелапов!

Другие сорвавшиеся, которые могли бы сидеть в игре сутки напролет, и, собственно говоря, сидели, были лишены возможности менять персонажа, так что я имел неоспоримый бонус перед ними всеми.

***

Периодически меня отвлекали от основного занятия приезжавшие к нам домой врачи. Иногда это были обычные психологи, которые задавали мне какие-то вопросы. К счастью, с ними было проще. Со второго-третьего раза я приблизительно понял, что они хотят от меня и отвечал уже почти на автопилоте. Да, понимаю, что я не в реальном мире. Нет, желания летать или прыгать с большой высоты не появлялось. Особенно меня веселил вопрос про время и дату. То ли они не знали, то ли не догадывались, что я могу вызвать календарь в игре и подсмотреть там правильный ответ.

Хуже было, когда приезжали хирурги и терапевты. Эти, по словам мамы, постоянно крутили и вертели мое тело, делали какие-то уколы, замеры, брали пробы и, самое главное, постоянно спрашивали меня о моих ощущениях. И хотя я с каждым их посещением все больше и больше терял надежду на возвращение к маме и Стасе, тем не менее, я добросовестно отрабатывал все, сказанное ими. А вдруг?

83
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело