Выбери любимый жанр

Война магии.Том первый. Часть первая (СИ) - "Кин" - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

Также степень детализации карты зависит еще от нескольких параметров. Если это игровой персонаж - тот, кто дает совет спрашивающему его игроку, - точность и достоверность ответа зависят и рассчитываются в следующем соотношении: 20% от интеллекта, 50% от мудрости и 30% от звания игрового персонажа, в нашем случае это особый подкласс Мудрец. Наш герой находиться в этом звании, дальше только Верховный мудрец. Чем больше и выше каждый из этих параметров, тем более сложные и более подробные, с большим количеством найденных тайников, ловушек и сокровищ, карты может рисовать такой персонаж.

Отступление 1. Стрэг и Сторм.

У нас же сложилась очень интересная и можно даже сказать уникальная ситуация. Небезызвестный нам уже темный маг и эльф Стрэг не так давно, примерно полгода назад, смог попасть в это самое подземелье из-за текстурной ошибки, когда присоединяли новую территорию под столицей города дроу Миронзане, нужную для сложного многоветочного квеста, рассчитанного на многомесячное прохождение усилиями многих кланов, и это если еще сильно повезет. У него оно высветилось как "Алчное подземелье". Пробыл он там до того момента, пока мог обнаруживать и избегать просто громадного количества напичканных там ловушек. Правда, как потом выяснилось, это были только пробные ловушки, и когда локацию до конца доделали, она стала в десятки раз сложнее для прохождения. Итак, всего эльф пробыл в этом подземелье порядка 3 часов и никак не мог найти выход из этого подземелья. Тут ему ничего не могло помочь - выход админы еще не нарисовали. Вот и бродил он там вплоть до того момента, как попал в очередную хитрую механическую ловушку, когда после шага на следующую плиту туннеля, по которому он осторожно пробирался, благо желания быть убитым у него точно не было, нога неожиданно проломила пол, и ее схватило в тиски чем-то снизу, а сверху медленно стала опускаться плита... Он до сих пор вспоминал этот момент с содроганием.

После возрождения он не особо придал значения этому своему приключению, тем более что админы оперативно закрыли ту дыру в текстуре, через которую он провалился. Правда, до тех пор, пока администрация игры через неделю не сообщила об открытии нового многоветочного квеста, на этот раз для расы дроу. Для других нескольких рас, таких как люди и орки, квесты наподобие уже были сделаны. Взять этот квест из-за своей специфики мог только представитель расы дроу, причем сыгравший не менее 3 месяцев реального времени и имеющий репутацию не меньше 3000 очков репутации в столице города Миронзане. Правда, был нюанс, что после того, как он его возьмет, в компанию с собой он мог брать кого угодно из расчета один темный эльф на 3 персонажей других рас. Вот такое вот было необычное условие для начала выполнения задания. Но размашистая и сложная ветка квестов не давала игрокам проникнуть в "Алчное подземелье".

Правда, была возможность обойти требования выполнения многочисленных заданий и миссий. Можно было попытаться пройти все ловушки, которые были поставлены перед входом в подземелье. Эта зона называлась "Преддверие ужаса" и полностью оправдывала свое название. Было несколько попыток это сделать, один раз даже набралась огромная толпа всевозможных персонажей, которую смог собрать и выставить один из сильнейших альянсов в ВМ. Называли они себя "Блистающие". Но не прошло и получаса после того, как первый из них зашел в зону Преддверия ужасов, как все они отправились на перерождение, где после положенных 12 часов возрождения стали делиться пережитого там ужаса.

По их многочисленным довольно эмоциональным и нервным речам стало понятно, что эта локация просто-напросто начинена ловушками. Чуть ли не через каждый шаг там встречались как простые механические ловушки, так еще более опасные и смертоносные магические, которые били несчастных игроков целым морем огня, затапливали водой, обливали кислотой, разрезали невидимыми глазу лезвиями. Но самой страшной ловушкой, по мнению тех, кто в нее попал, была ловушка блуждающего портала, когда неудачливого персонажа переносило куда-то в темное помещение, или скорее пещеру, как более подходящую антуражу, где на него из темноты выскакивали всевозможные страшные до ужаса монстры, которые медленно опускали их здоровье в красную зону. И все это под сопровождение всевозможных хрипов, воя и хруста ломающихся костей, после чего они и отправлялись на перерождение. И хоть они и не испытывали физической боли, но психологический эффект был очень силен, и многим даже снились кошмары. Но недаром администрация допускала до выполнения этого квеста и захода в Зону ужаса, как ее прозвали игроки, только лиц, уже достигших 18-летнего возраста. За этим строго следили специальные службы игры, ведь не хватало им еще жалоб от родителей, если их несовершеннолетнее дитятко заработает в игре какой-либо невроз или психологическую травму. Наш же эльф, уже знающий о Кине и пользующийся на всю катушку его картами, быстро сообразил, как же можно попытаться пройти все ловушки. Для этого, как несложно было догадаться, нужна была карта. Но буквально долетев до Кина из другого конца королевства, он был жестоко разочарован. При попытке взять квест ему был дан ответ, что "НПС", как он подумал, не хватает нужных параметров для создания карты, но также была указана примерная цена подобной карты. На тот момент она составляла 300000 золотых Кретов. С тех пор они на пару со Стормом и созданным ими кланом планомерно и еще более яростно раскачивали “НПСа” до нужных параметров и с ужасом видели, как цена за карту из недели в неделю растет. В последний раз, когда они проверяли "их секретного НПСа”... Которого, кстати, в разговорах между собой они называли “Тот НПС”, и сразу было понятно, о ком речь. Они старались блюсти жесткую тайну, изо всех сил сохраняя монополию на его использование. Ну, так вот, карта тогда стоила порядка 498765 тысяч золотых.

Но это их не останавливало в достижении поставленной цели, благо денег они накопили порядочное количество. Могли себе позволить даже такие большие траты, как получение карты, где бы были обозначены если и не все, то хотя бы большинство ловушек и, чем черт не шутит, тайников, и попадание в "Алчное подземелье", где по уверениям взятого Стрэгом квеста говорилось следующее: " Не только златом презренным богато оно, а тем, что для каждого желанно сильнее всего". И эти строки бередили разум как эльфа, так и гнома, и не только их, правда, Эльф представлял себя увешанным минимум редкими или ожидаемо уникальными артефактами, гном же представлял себе, как будет купаться в золоте, как один небезызвестный персонаж одного старого мультипликационного сериала, все серии которого он в детстве пересматривал не по одному десятку раз и каждый раз мечтал так же искупаться в золоте. И они оба прекрасно понимали, что могут получить большую часть из их мечтаний или нечто равноценное, если смогут добраться в Алчное подземелье ПЕРВЫМИ!!!

Глава 9. Сделка

Отступление. Темный эльф Стрэг

На протяжении всего времени “раскачки НПС” темный эльф, выбравший себе странное игровое имя Стрэг, на вопросы, что же оно означает, никому не давал ответа, правда, при этом он имел привычку зловеще ухмыляться, чем вгонял в жуть своих собеседников... Ну, так вот, сейчас, после того как случилась какая-то непонятная история с пропажей такого, казалось бы, надежного НПС, Стрэг старался не упускать его из виду. Лично он называл этого НПСа Мудрецом, очень уж это подходило под его описание, по мнению эльфа. Аналогов ему, кстати, они со Стормом больше нигде найти не смогли. Были, правда, всякие прорицатели и гадалки, но если сравнивать их информацию, с подробными картами сокровищ от их НПС, то они не выдерживали никакого сравнения. Хотя эльф и гном потратили на поиски не один день и в конце концов убедились, что этот ценнейший НПС уникален и есть только в стартовом городе. И им порой приходилось мотаться между всеми королевствами за картой к нему, на что уходило порядочно сил и времени, но оно того стоило, как ни посмотри. Стрэг очень надеялся, что они смогли достаточно раскачать НПС, и что у них хватит денег на покупку многообещающей карты с наибольшей точностью, которую они могут себе позволить.

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело