Выбери любимый жанр

Война магии.Том первый. Часть первая (СИ) - "Кин" - Страница 23


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

23

В этой гильдии я приобрел следующее:

Два охранных боевых арахнида.( они же големы). По 3000 золотых за штуку.

По паре интересных магических и физических ловушек. От 1000-5000 золотых каждая.

Плащ тени.

Последний представлял собой черный кожаный плащ, отличительной особенностью которого был тот факт, что когда персонаж одевал его и накидывал капюшон на голову, то его лицо было очень сложно разглядеть, оно как будто бы постоянно находилось в тени. А если же совместить этот эффект с Сокрытием тьмы вокруг своей головы, то разглядеть лицо и ник будет невозможно даже в черте города.

Интересная, кстати, особенность: применять боевые заклинания в черте города или на мирной территории было нельзя, это не позволяла делать сама игра, хотя ходили слухи, что этот запрет можно было как то обойти. Но взамен, можно было применять практически любые другие заклинания не боевой направленности, такие как магия иллюзий, музыкальная магия, всевозможные лечащие заклинания, заклинания полета и специфические заклинания для какой-либо деятельности. Поэтому-то я и смог использовать Сокрытие Тьмы в черте города; оно подходило под требования, и не было запрещено создателями игры.

Спустя еще пару десятков минут прикупил еще некоторые расходные материалы, которые мне понадобятся, для более быстрого набора уровня. За все покупки в этой гильдии, я отдал приблизительно 50000 золотых, но не жалел об этом. Этого требовал мой план. Расходы на "раскачку" башни были оправданы, так как чем сильнее и неприступнее башня, тем сильнее выглядит ее владелец для обывателей и его репутация также растет.

Попрощавшись с продавцом вышел на улицу, где еще побродил по кварталу гильдий, примериваясь к ценам на услуги Баферов, но нужного мне найти все никак не получалось. Везде были стандартные простые универсальные Баферы, которые подходили как магам, так и войнам. Мне же требовался Бафер, специализирующийся только на усилении магических профессий боевой направленности, в моем случае это Маг воздуха. Ведь если платить немаленькие деньги за сопровождение, то лучше платить их тому, кто будет мне наиболее полезен.

Так и не найдя нужного себе напарника для раскачки, однако попутно прикупил еще парочку нужных вещей для башни, и на этом покинул район гильдий. Решив не тянуть с установкой всего купленного добра, направился обратно в свой новый дом в этом виртуальном мире, который уже выгодно отличался от реального тем фактом, что тут я мог ХОДИТЬ. За всей этой круговертью, как-то не сильно придал этому значение, хоть и был поначалу шокирован этим фактом, правда сказать я заранее знал об этом, разработчики игры даже специально подчеркивали эту возможность для игроков. Ходить тут было очень легко и естественно, как будто не было никакой катастрофы и не мое тело лежало прикованным к кровати и инвалидному креслу все это время, без возможности передвигаться самостоятельно.

За такими размышлениями я незаметно для себя дошел до башни и, щелкнув пальцами, зашел внутрь.

На установку всего купленного мне потребовалось порядка нескольких часов, ведь главным было не только иметь убийственные ловушки в большом количестве, но и правильно их расположить по всей моей территории и внутри башни. Проделанной работой остался доволен, и если честно, не будь я хозяином этой самой башни, то зная, что меня ожидает внутри, ни за что туда не полез, ведь наверняка есть более приятный способ самоубийства. Зайти внутрь и остаться живыми могли бы теперь себе позволить только очень высокоуровневые воры, в неслабой экипировке, ведь именно они чаще всего проникали в чужие дома без ведома хозяев.

Закончив с этим приятным, но муторным делом, которое однако сделало меня еще сильнее в этом мире и увереннее. Закончив с их расстановкой, опять поднялся в заклинательную комнату. За время всех этих занятий мой запас маны успел восстановиться, несмотря на то, что при установке каждой ловушки и ее активации требовалось потратить небольшое ее количество. Поэтому я снова пустил весь доступный мне резерв маны на тренировку, теперь, правда, не безрезультатно.

[Количество доступной вам маны увеличилось на 3 единицы]

[Скорость чтения Воздушного удара увеличена на 5%]

Такие вот выскочили таблички за время экзекуции моего домашнего тренажера, хе-хе. Тут скорее всего сыграла роль, прокаченная мной удача.

Завершив тренировку, в который уже сегодня раз покинул свое жилище. Не забыв при этом накинуть купленную обновку, а именно Плащ тени, совместив его с наложенным перед зеркалом на уровне лица заклинанием Скрыта малого радиуса действия, которое практически не съедало мою ману, более того, она даже восстанавливалась, правда, медленнее, обычного. Теперь опознать во мне загадочного НПСа из библиотеки стало еще сложнее, что радовало.

Сейчас мой путь лежал к "Рабочим столбам", как их прозвали игроки, где за определенную плату можно было повесить объявление с предложением покупки-продажи товаров или услуг. Находились они, опять же, не так далеко, так что путь не занял много времени, и вскоре я был на месте.

Меня встретила гудящая площадь с высоченными каменными столбами на ней, стоящими рядом с ними стендами с вывешенными объявлениями и большим количеством игроков, бродящих около них. Тут я надеялся найти нужного мне Бафера, а если нет, то разместить платную заявку на его поиск с высоким приоритетом для просмотра, что, конечно, влетит в копеечку, но тянуть с поисками мне было очень неохота.

Глава 11. Банк и катакомбы

Просматривая вывешенные объявления у нужного мне "столба", где вывешивали всевозможные предлагаемые услуги одними игроками другим, я все больше расстраивался. Нужной мне категории тут просто не было, и непонятно, с чем это связано. Ведь маги очень сильны, если их правильно раскачать. Поначалу они, конечно, огребают от воинов только так, если те подходят на близкое расстояние, особенно от контактных классов, таких как мечники, фехтовальщики, копьеносцы и так далее. Это связано с тем, что поначалу у магов малое количество жизни, и от физических атак воинов они умирают буквально с нескольких тычков. Правда, так происходит только поначалу, и если уж начинающему магу хватает силы воли преодолеть рубеж хотя бы 2 профессии, задание на которую можно взять, начиная с 40 уровня... Уж после получения долгожданной профессии и мощных магических атак, маги с легкостью выносят немагические классы, если держатся на расстоянии, разумеется.

В связи с этим было непонятно, почему отсутствовал такой нужный класс, ведь усиления для магов клана или гильдии с лихвой окупали трудности на прокачку нужного Бафера с нужной направленностью. Хотя, возможно, я был и не прав, и их качали сильные кланы, но в свободном доступе их не было, что для меня все равно, что их и вовсе нет, тем более в начальном городе.

Вариант о вступлении в какую-либо гильдию или клан я откинул сразу, потому как долгое время был бы там на вторых ролях, и все редкие и эксклюзивные вещи, добываемые на сложных квестах и с походов на Рейд-боссов заоблачного лвла, проходили бы мимо меня. Правда, такой вариант, как вступить в клан, имеющий нужного мне Бафера или достойную ему замену и после раскачки выйти из него. Основав уже свой собственный клан, я не стал откидывать. Но оставил его на крайний случай, ведь после такого финта ушами и кидалова клана репутация моя точно упадет, что было очень нежелательно.

С нужным же мне классом оказалось все довольно сложно. Поначалу его качали, и довольно активно, но потом узнавали, какую огромную кучу квестов надо будет выполнить для получения нужной профессии, прибавив к тому же сложность раскачки такого персонажа после получения первой профессии. На этом как правило весь энтузиазм игроманов заканчивался, и они отказывались от этой затеи и пересоздав персонажа брали менее сложные классы для освоения.

23
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело