Выбери любимый жанр

Сородич (СИ) - "JeniaK" - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Перейдём к магии крови по времени 10 пинт крови на 2*15 секунд всего 300 ХП, маловато, и дороговато, но не требует поддерживать прикосновение. И в дальнейшем «нечестивая кровь» может продвинуться в кровавую регенерацию. Наверное. Хочется верить. Ну по крайней мере, предпосылки такие есть.

Ритуалы доступны все, до последнего, но требования по запасу крови у старших из них такие, что даже смотреть не буду.

Стою на полянке и думаю, что же делать, ковырялкой я сражаться толком не могу, боевых заклинаний нет, подготовил я себя как мага. От безысходности открыл окно персонажа.

Не понял, а навыки от Расовой мудрости где? Вот они, открылись при концентрации внимания на соответствующей строке. Вот они оба Обаяние смерти, Магия крови и Укус. Не понял, почему три, должно же быть два.

Чувствую себя идиотом. Ладно, посмотрим, что именно даёт укус. Укус — заклинание подобный навык, позволяет Вампирам практикующим Магию крови (ага покажите мне не практикующего) накинуться на жертву, захватить его и присосаться к кровеносным жилам. Для удержания жертвы, используется магическое подавление, чтобы подавить жертву необходимо, чтобы Сила Магии вампира превосходила сумму показателей сопротивляемости к магии, и сопротивляемости к магии разума у жертвы. При поглощении крови из жертвы, ежесекундно откачивается количество крови равное выносливости вампира, усваивается же вампиром 10 % поглощённой крови.

Как интересно! Живые без крови перестают быть такими уж живыми, правда и немёртвым жертву так не сделаешь. Как же это можно использовать-то, так уж и станет ждать жертва моего присасывания, жди три раза, скорее всего она постарается мне вломить, или смотаться. Сил заломать жертву у меня не хватит, догнать же улепётывающего, не хватит ловкости. Можно подойти к спящему и всосаться, можно парализовать, можно попросить кого-то придержать. Последнее стоит обдумать.

Я могу породить рабов крови и упырей, на большее пока не стоит заглядываться, кстати, что у меня с запасом провизии. Всего 15, вечером будет 14. День на солнце тратит единицу крови на существование моего аватара. Уже сейчас я чувствую пустоту и посасыване под желудком, надо пополнять запас до доступного на данный момент максимума. Максимум Запас крови, в принципе, равен сумме показателей Выносливости и Магической Выносливости, т. е. для меня 30. У среднего юнита это будет порядка 15–20, из них я смогу поглотить 2. Мне что придётся выжрать 15 человек, чтобы просто с нуля до максимума поднять запас? Или 5 жертв, чтобы 1 раз подлечиться? Как же тяжело не жить.

Вернёмся к помощничкам, на момент я смогу породить либо Раба Крови, Либо Упыря. Раб Крови интересен, тем что способен восстанавливать кровь, если конечно его не обескровить сразу и до дна, но туп, слаб, и медлителен. Играя за Клакона одну из шахт, если память мне не изменяет камня, Охраняло с десяток таких созданий. Что можно сказать, матка в тот день получила много биомассы, а я не потерял ни одного юнита. Упырь же это не плохая боевая единица, тупа конечно, но если указать ей цель, шороху наведёт не мало. Контролировать только вот её тяжело, жрать хочет постоянно, и так и норовит сорваться на любого.

Для поднятия Раба Крови, надо пара минут, и иметь запас хотя бы единицу крови. Кровь в принципе не тратится, но для начала ритуала нужна. После ритуала новоприобретённый раб готов к использованию, повторить же подход можно через минут 5.

Упырь же производится дольше. Ритуал длится пять плюс десять минут. Пять минут на высасывание крови, причём мне отойдёт АШ половина запаса жертвы, и десять минут на перерождение жертвы. Для начала ритуала надо минимум пять единиц крови. Повторить смогу опять таки через пять минут. В бою ни первый, ни второй ритуал не применимы, так как во время ритуала, использовать что-то ещё я не смогу, и соответственно стану беззащитным, но вот если как-то задержать жертву, или оглушить, тогда-то я и смогу заполучить себе попутчика.

Вот опять упёрся в свою несостоятельность как воина.

Но кажется я не учёл ещё пару возможностей. Я забыл про Артефактора, а ведь так расхваливал её себе же. На чём буду применять? Клинок — на фиг надо, не стоит тратиться на вещь, что служит только символом, да и что она мне даст? Урон? Не серьёзно. Куртка, штаны и сапоги будут при первой же возможности заменены на Доспехи, так что тоже не то. Рюкзак и кольцо не подвластны артефакторике, что в принципе логично, но обидно. Можно подумать, что я забыл про рубашку, но это не так, просто я сразу решил использовать её. Можно дать ей 3 раза один и тот же параметр или заклинание, либо 2-а но различных. Что же дать-то.

Прокручивая в голове, я активировал окно Артефакторики и отметил, что работать буду с рубашкой. С правой стороны возник столбик параметров, что можно раскидать. Неспешное перелистывание и обдумывание, немного примирило меня с грустным положением, и я решился на эксперимент. У меня есть два заклинания, что я могу применить на свою рубашечку, вот пусть они и будут. Оппа, а в каком же режиме мне их использовать, Пассивный, ослабляет заклинание(10 % от силы), но не требует для своей работы ничего, либо активный (100 % эффективности) вот только придётся создать запас того ресурса, что используется заклинанием, и при каждом срабатывании тратится столько же сколько я потратил бы кастуя, но без откатов, запас можно в принципе пополнять. Для создания запаса, надо указать сколько из своего я хочу потратить при формировании. Эээ, нет, братцы, ничего сейчас выделить я не могу, иначе придётся идти на рерол, а второй рерол возможен не ранее чем через месяц. Пусть будет в пассивном моде.

Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?

КАКИХ ЕЩЁ БОГОВ, ни в коем случае.

— О Великий Прародитель всех Вампиров, взываю к тебе. Услышь ничтожного птенца своего и Волею Своею даруй имя этому оружию силы Твоей, дабы вселить страх в рабов и птенцов твоих, и омыть никчёмной кровью врагов Твоих, стопы Твои. — проговаривая громко и чётко все фразу, жму всё туже кнопочку «ДА».

Боги откликнулись на вашу просьбу дать имя артефакту. Отныне и вовек звать его будут «Кровавая Опора Истинного вампира». Да будет так!

Внимание вы создали артефакт.

О как, прикольное названьице. Пошутили, разрядились, смотрим результат.

А рубашечка то изменилась даже внешне. Из белой стала дымчато-серой, с красным орнаментом по манжетам и воротнику. Здорово блин, не знал, что наложенные на вещи заклинания способны изменять внешний вид. Но вид видом, я готов и обноски в данной ситуации носить, главное, чтобы толк был. Смотрим параметры.

Имя «Кровавая Опора Истинного вампира»

Параметры: восстановление здоровья носящему, 3 единицы в секунду негативной энергией. +5 % к поглощение крови.

Уже второй раз за полчаса стою в ступоре. Хреновая тенденция. Откуда 5 %. Не подумайте, от такой плюхи ни один вампир в «жизни» не откажется, но откуда дровишки, и чем расплачиваться придётся. Так ступор ступором, но рубашечку быстренько экипируем. Удобная и нежная на ощупь, как будто лоснится по телу.

Надо всё-таки разобраться, откуда плюха, посмотрю ка я логи.

Так, не то, не то, должно быть по логике вещей в конце. О, вот начало создание артефакта, системка о прописывании исцеления, доставшиеся от заклинаний, а вот дальше важное.

Древний прародитель услышал Ваш Зов, и за то что вы с достоинством несёте Кровавый Дар влил малую часть своих сил в ваш артефакт. +300 опыта

Понятно, что ничего не понятно. Но запомним, что Прародитель таки переродился в божество, и способен как-то нам помочь…. или навредить, ну его на фиг. Сам поиграю. Но с воззваниями и сквернословием лучше завязывать. Мало ли — услышит, не так поймёт, потом делай рерол из состояния пенька трухлявого. Но отблагодарить как-то надо.

— Прими, почтение моё о Первый из Кровавых. — и пытаемся выделить каплю крови на вытянутой правой руке. Капля успешно возникла, отобрав разом 2 единицы и как будто истаяла.

5

Вы читаете книгу


Сородич (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело