Выбери любимый жанр

Край бездны (СИ) - Ливадный Андрей Львович - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

Таких сросшихся воедино, искаженных комьев плоти десятки. Одни источают зеленоватую ауру (теперь понятно, чего так сильно испугались городские стражники), за другими тянутся дымчатые шлейфы, третьи объяты тусклым красно-оранжевым свечением, с вплетенными в него нитями тьмы.

Вы обнаружили действующий портал Бездны.

+10 Известность (при условии публикации видео).

Вы обнаружили разумных существ, измененных влиянием Бездны (дайте названия получившимся в результате мутации видам).

+15 Известность (по пять за каждый вид, при условии публикации материалов в бестиарии).

Я ответил "отложить публикацию". Здесь есть над чем поразмыслить. Сначала нужно узнать, что дает повышение "известности", соизмерить риски.

Многое теперь встало на свои места. По крайней мере, понятно, на что рассчитывал Халк_Лютый. В таком месте моему персонажу действительно грозила череда быстрых, но крайне болезненных перерождений. В лучшем случае я бы обезумел, как это наверняка случилось с "Джебер_Ариумом".

Мне просто повезло. Погибнув, я возродился на ближайшем респе, который расположен в стороне от зловещего портала. Теперь коллектор сточных вод уже не кажется столь отвратительным. Все познается в сравнении.

Тем временем в пещере начали происходить изменения. Свечение портала стало чуть ярче, в центре появился сиреневый сгусток энергий, оплетенный черными молниями. Миг и от миндалевидного ока отделилась его проекция, легла на стену, и каменная поверхность в том месте исчезла!

Из мрака открывшегося тоннеля появились фигуры воинов. Они намного выше обычного человека, облачены в доспехи, лиц не видно, забрала шлемов опущены. Отряд держится уверенно, внимания на изуродованные комья плоти не обращает, да и исконные обитатели пещеры не пытаются проявить агрессию. Наоборот, они жмутся к руинам домов, явно опасаясь попадаться на глаза пришельцам.

Раздался глухой звук, и вслед за передовым отрядом появились вьючные животные. Это огромные ящерицы. На их спинах громоздятся тюки и ящики. Погонщики, – высокие, гуманоидные существа, облачены в балахоны, скрывающие детали их внешности. Караван движется медленно, несуетливо.

Я насчитал тридцать ящериц, с десяток погонщиков и двадцать воинов. Их фреймы для меня не читаемы, окрашены в красный, различимы лишь пиктограммы черепов, что свидетельствует о высоких уровнях и враждебном отношении к людям.

Вы обнаружили неизвестную ранее НПС-фракцию.

Доступно новое задание "Тропою Бездны". Разузнайте как можно больше о сети таинственных порталов и существах, путешествующих через них.

Награда: вариативна, зависит от сделанных открытий. Время на выполнение не ограничено.

Сгусток энергий в центре портала перефокусировался. Один тоннель закрылся, зато в противоположной стене открылся другой. Караван ушел во тьму, за ним последовала охрана.

Миг и сияние проекции угасло. Скалы теперь вновь выглядят монолитными.

Что-то тягучее сорвалось от свода, испятнало камень у моих ног, проедая углубление, шипя и истекая токсичным дымком.

Медленно поднимаю взгляд.

Проклятье!

Над головой затаились гигантские многоножки, тоже измененные воздействием Бездны. В их фреймах читаю те самые"???", что я уже видел в логах. Вот кто отправил меня на перерождение!

Вы обнаружили новый вид измененных Бездной существ. Дайте им название и описание.

Награда +1 к известности.

Отложить!

Вы получили сильное отравление.

Урон 10 hp/s.

Длительность – неизвестно.

Не дожидаясь следующего ядовитого плевка, я кинулся назад. Существа, бесцельно бродившие по улицам разрушенного поселка гномов, заметили движение, и вслед мне устремились три шара: один соткан из зеленоватых некротических энергий, второй гудит пламенем, третий дымчатый, оставляющий туманный след.

Я ускользнул через расселину, пробежал через пещеру с залежами янтарной смолы, выскочил в спасительную тьму коллектора, бросился к кругу возрождения, но не добежал, рухнул без сил, – сильнейший яд быстро подточил мое здоровье.

Перед глазами все плывет.

Меня лихорадит. Мысли путаются.

Вы страдаете от сильного отравления. Ваша "физическая мощь", "выносливость" и "ловкость" временно понижены на 3 единицы. Найдите противоядие.

Где? Как оно хоть выглядит?! – я быстро теряю силы, эффекты от отравления просто жуткие.

В сумраке слышна невнятная возня.

Ко мне приближается звук крадущихся шагов. Ну, конечно. "Джебер_Ариум" своего не упустит. Сейчас сольет меня, тварь…

Силуэт "зомбака" появился в поле зрения. Подбирается осторожно, сбоку. В одной руке он сжимает ржавый кинжал в другой какую-то пакость, явно найденную в груде отбросов.

Я попытался отползти подальше, но с ужасом понял, что беспомощен, как младенец. Дебафы, вызванные жаждой, истощением и отравлением, превратили меня в легкую добычу.

Он склонился надо мной.

– Слабый… – от его шепота ледяные мурашки по коже.

Ржавый зазубренный клинок коснулся моих губ. Страх нахлынул, стирая недомогание, но рассудок прояснился лишь на миг. Сил мне это не добавило, лишь позволило ощутить, как Джебер разжал мои зубы и быстрым движением засунул мне в рот какую-то дрянь!

Скулы свело. Во рту разлилась горечь.

Вы использовали комок целебного мха. Отравление нейтрализовано.

Такого я конечно же не ожидал! Готовился в очередной раз мучительно погибнуть…

Перед глазами все по-прежнему плывет, а Джебер_Ариум, пользуясь моментом, снова разжал мне зубы, затолкнул в рот что-то осклизлое.

Меня сейчас стошнит!

Выплюнуть эту дрянь не удалось. Она растворилась во рту, а перед затуманенным взглядом появилось еще одно системное сообщение:

Вы съели гриб-дождевик.

Вы больше не страдаете от голода.

Вы больше не страдаете от жажды.

Скорость восстановления hp увеличена на 1 %.

Через пару минут мне удалось кое-как привстать, отползти к стене, и сесть, опираясь спиной о шероховатую кладку.

Прямо скажем – неожиданный поворот событий!

Джебер_Ариум сгорбился на берегу ручья, в мою сторону даже не смотрит.

Проявленное сострадание – это случайный отголосок его прошлой натуры, или он действительно изменил отношение ко мне?

Важный вопрос. Если мы подружимся, то я смогу выходить в реал, не опасаясь за своего персонажа. Да и прокачиваться вместе будет проще. Как и искать выход отсюда.

Почувствовав себя лучше, я доковылял до круга возрождения.

– Джеб, иди сюда поговорим!

Он даже не обернулся. Снова замкнулся в себе, не реагирует.

Ладно, настаивать не буду. С ним нужно поосторожнее.

Какие у меня шансы выбраться отсюда? Осталось только два неисследованных тоннеля. Обстоятельства толкают на определенный путь развития. Публикация сделанных открытий в игровой энциклопедии поможет прокачаться до минимально необходимого уровня. Интересует "цена известности"?

До респауна крыс еще пара часов, и я занялся поиском.

* * *

Нужная информация оказалась доступной и понятной.

"Известность" – одна из второстепенных характеристик персонажа, явно недооцененная современным комьюнити "Края Бездны".

Прокачать "известность" можно разными способами. Примеры: "Известный первопроходец", "Известный натуралист", "Известный воин" и, как антагонисты, – "Известный завоеватель" "Известный вор", "Известный ассасин", и т. д.

От второй составляющей (она определяется исключительно действиями, вследствие которых заработана "известность") напрямую зависят получаемые эффекты и бонусы.

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело