Скелетошка: Начало (СИ) - Дмитриевич Богай Олег - Страница 45
- Предыдущая
- 45/63
- Следующая
Поздравляем! Подконтрольное Вам существо ‘Умертвие из частично затронутого временем тела Королевского элитного акрактавра-берсерка’ модифицировано в существо ‘Умертвие из частично затронутого временем тела Королевского элитного акрактавра-берсерка с хорошими живыми пушками-арбалетами из костей крыс и волков с добавлением мышц различных животных’
...
Требует маны 115.5
...
Заряд: 45/45
…
…
Умения:
…
Аккумулирование заряда
Описание: Когда акрактавр поедает кости противников, есть шанс сгенерировать снаряд.
Выстрел
Описание: установки на плечах существа способны производить до 30 выстрелов в минуту суммарно.
Урон: вариативен
“Ну, в общем, все понятно. Опять ничего стоящего, кроме, пожалуй, скорости стрельбы не сообщили, вновь какие-то расплывчатые “урон вариативен”, или снаряды создаются при поедании костей. А в каком количестве, есть ли какие-то ограничения - ни слова. Грустно это все”.
- А теперь, конь мой верный, поедем умерщвлять супостатов, посягнувших на земелюшку русскую, - дурачился я, набрав в грудь побольше воздуха и скорчив грозную мину. - Как бы тебя назвать… Третий? Не, звучит как-то по-дебильному… Может, Акт? Вообще ни в какие ворота... может… Решено! Будешь ты у меня Ляпом! А теперь, мой грозный Ляп, пойдем вершить правосудие! - я улыбнулся и с ухмылкой пошел вперед, вслед за новым соратником.
- При обнаружении врага, способного разить на дальние расстояния, - сближаться с ним; при обнаружении противника, у которого нет возможности нанести урон с дистанции, - медленно отступать, прикрывая меня, - давал я элементарные для себя указания Ляпу. - И ты это… иди быстрее: вечереет, да поглядывать не забывай, а то тут засады бывают…
“Темнеет...” - подумал я, глядя на почерневшее небо, заволоченное свинцовыми тучами. Лес с каждым шагом сгущался, а на небе не спешила появляться Луна или любой другой местный спутник. Кажется, что стоит подождать еще парочку минут, как исчезнет любой источник света и мир вокруг погрузится в абсолютную тьму.
- Ляп, как считаешь, нужно ли делать привал? Ты не устал? Нет? Значит, пока идем дальше, но, <черт>, ничего не видно.
“А, интересно, в деревнях раньше так же было? Или все-таки это игровыми настройками обусловлена эта мрачненькая обстановка?..”
…
- Привал! - скомандовал я, когда область видимости снизилась настолько, что идти стало страшно: можно наткнуться на незамеченное дерево. – Нежить, как у тебя с познанием пространства, так сказать? Надеюсь, что хорошо, потому что ты идешь искать ветки для костра. Мы устраиваем привал.
Я огляделся. Единственное, что сейчас был сравнительно хорошо видно, - очертания крон деревьев, угрожающе нависших надо мной. Да и те оттого, что немного выделялись на фоне иссиня-черного неба.
Я провел руками по земле, собирая в охапку листву, которая тонким ковром расстилалась под ногами. Мои руки привычно прыснули в воздух, и манна разожгла магический огонь. А он, в свою очередь, заразил листья. Стало немного светлее, но свет как будто не желал идти дальше, как будто что-то мешало ему. Наверное, это все просто мои выдумки. К тому же, вон, кусты вижу, все нормально. Да и ветки деревьев так красиво подсвечиваются…
Некротическая тварь вернулась, сжимая в руках охапку полусухих веток. Я осторожно, как учил дед, подложил их в затухающий костер. Древесина подхватила огонь, и на меня дохнуло жаром, стало светлее в округе… но все же теперь я практически уверен, что свет распространяется как-то неправильно. Не могу сказать точно, в чем проблема. Может, все же, мне кажется? Да нет, наверное. Точно могу сказать: он как будто в каком-то сосуде, не льется дальше трех метров вперед. Странно это все.
- На чеку будь! - уверенно сказал я Ляпу. - Не нравится мне вот это… затишье перед бурей. Не нравится, что есть что-то, что даже чисто теоретически мешает мне видеть все вокруг себя, - да. Мне начинает становиться боязно. Кажется, Чива упоминал, что человек не столь сильно боится своего страха, сколько неизвестности, есть ли предмет ужасаний рядом с ним или нет.
По канонам жанра где-то вдалеке что-то достаточно громко хрустнуло. “Ну да, - подумал я, - осталось только добавить грозно ухающую сову на ветке рядом и бледную луну на небосвод вернуть для полного, так сказать, комплекта. Но вы не на того напали! Я некромант и сам, вроде как, дитя ночи. Могу за себя, в принципе, постоять. Стоп. Я дитя ночи… У меня ж, вроде как, пассивка на ночное зрение была… Че за херня тут происходит?! Дебафф, наверное, какой-то. Только вот оповещения о нем не было… Чует моя задница вазелин”.
У Вас новое сообщение! Желаете прочесть?
Стоимость 3.2 с
Да/Нет
Без всяких раздумий, быстро выбираю “Да”
<Без темы>
Это очень странный осколок! Во-первых, время тут меняется в зависимости от твоего местоположения, а такого нигде больше не было замечено; я специально искал. Во-вторых, довольно странно, что монстры, именуемые тобой совухами, не встречаются возле осколка. Во всех остальных подземельях противники - усовершенствованные копии волков или там, крыс, птиц, гуманоидов, но только тех, кого можно встретить рядом.
П. С. Никто, кроме тебя, не видел акрактавров вообще. Есть подозрения, что это высокоуровневые монстры.
П. П. С. Не останавливайся ни в коем случае! У меня есть подозрения, что ночь - это ловушка, которую надо преодолеть.
П. П. П. С. Убью тебя, если уже где-нибудь осел!
С надеждой,
Чива
- <Цензура>!.. - тихо, но душевно выругался я.
Характеристики на конец 16 главы
Меню персонажа:
Безжалостный Скелетошка
Уровень: 16 (632 083/1 500 000)
Честь: 220
Карма: 155
Количество жизней (ХП): 140/140
Количество маны (МП): 301/330
Количество выносливости (ВП): 1387/1400
Количество бодрости: 99%
Сытость: 76%
Жажда: 54%
Регенерация маны: 119 ед/мин
Регенерация здоровья: 14 ед/мин
Регенерация выносливости: 80 ед/мин
Регенерация бодрости: 10-50%/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 5
Интеллект: 33
Мудрость: 108
Выносливость: 13 +1 от амуниции
Сила: 10 +2 от амуниции
Ловкость: 12
Удача: 8
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 5
Наблюдательность: 7
Критические удары: 4
Меткость 2
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся расовое умение ‘Астральный мир’ 4
Пассивные:
‘боевая спокойная медитация’
‘Ложь’ 5
Обычное расовое неразвивающееся умение ‘Одиночка’
Магия:
Огонь: 2
Некромагия: 16
Воздух 3
Тьма 4
Темная магия: 4
Способности: нет
Навыки:
‘Ходьба’ 3
‘ Владение ножами’ 3
‘Владение холодным оружием’ 2
Заклинания:
‘Создание химеры’
‘Создание умертвия из тела животного’
‘Копье темного вампира’ 2
‘Слабое постепенное осквернение предмета’! 1
‘Магическое зачарование оружия: 2
‘Малая искра магического огня’ 4
- Предыдущая
- 45/63
- Следующая