Выбери любимый жанр

ИК 5 (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 44


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

44

И, конечно же, фракционная байда: Печать Баала, знак принадлежности к Владыкам Бездны. Я не слишком хорошо разбирался в их иерархии, но дьявол, судя по всему, стоял в ней поближе к демоническому престолу, чем те же незабвенная Дайне или Мара. Прикасаться к печати - опасно, подобно Короне Суккубата, она будет притягивать претендентов на престол из Ледяной Преисподней.

Что же с ней делать?

- На пару слов, Хоткот, - подошла ко мне Фейана. Заметив печать, остановилась, слегка приоткрыв рот и округлив глаза.

- О-о! Реально, Печать Владыки? Ничего себе!

- Самая настоящая. Вопрос, что с ней делать, - задумчиво проронил я.

- Два варианта. Самый предпочтительный для нас - избавиться от нее как можно быстрее! Демоны из Бездны - самые злопамятные НПС в Сфере! Ты же понимаешь, что они будут разыскивать ее? А тут еще и наследство Баалора, в общем, сядут нам на хвост!

- А второй вариант?

- Нууу, он чисто теоретический. Забрать печать и самому стать Владыкой! - усмехнулась Фэй. - Правда, для этого нужно сменить расу, иметь демоническую кровь. Но варианты есть, я как-то читала гайд...

Фейана не знала, что архетип “принца-демона” и раса “полудемон”, полученные мною после употребления Эликсира Метаморфозы, как нельзя лучше соответствовали требованиям к высшей аристократии Бездны. Однако мне совсем не улыбалось огрести тех же проблем, что и с Бродячим Суккубатом - демоны, как она правильно заметила, крайне злокозненные существа. Однако, памятуя историю с Короной, есть и третий вариант. Торговец я или кто?!

- Я понял. Ты хотела поговорить? - перевел я тему беседы.

- Да. Слушай, нехорошо получается. Я помню твое условие насчет лута, но... - Фейана нерешительно запнулась, но продолжила: - Понимаешь, людям не нравится, когда всю добычу забирает кто-то один. Пусть даже он и сделал самый большой вклад в результат, рейд же тоже старался! В общем, советую тебе поделиться, Хоткот. Мы прошли начало пути, дальше будет сложнее, нужно мотивировать людей! Понимаешь?

Я понимал, о чем она. Это не дисциплинированный клановый рейд, где вся добыча идет в общую кассу, игроки, сопровождающие нас - не бессребреники. В рейды ходят за шмотом и лутом, тратить 5-10 часов жизни ради пустой прогулки сомнительное удовольствие.

М-да. Будь это конец рейда и финальный босс, моя реакция была бы однозначна, но тут Фейана права - нам еще предстоит сражаться бок о бок. От игроков нужна полная самоотдача.

- Кстати, какой процент пути мы преодолели, насколько велик Тайник?

- Мы почти прошли Аллею, - ответила Фейана. - Впереди должен быть портал в следующий карман Тайника - скорее всего, это будет центр, Кольцо. Там сравнительно безопасно, можно устроить базу.

Тайник Древних, по словам “Первопроходцев”, представлял собой странный инстанс. Те две локации, что мы преодолели, были начальным этапом - как бы проверкой “профпригодности” рейда. Далее начиналось самое интересное. Фейана не знала точно, как сгенерируется Кольцо в этот раз, но принцип во всех Тайниках, где она побывала, был единым - игроки попадали в нечто вроде центра колеса, радиального лабиринта. Он состоял из нескольких локаций, в которых нужно было отыскать специальные артефакты Древних, как бы части разбитого ключа. И уже полностью собрав его, отомкнуть дверь в финальный “карман” инстанса, где игроков ждал главный приз.

Я вздохнул. Все как-то очень запутанно и сложно. Учитывая археологическую специфику Тайника, да еще завязанную на знание языка Древних и “Ген”, пройти такой лабиринт способны только избранные. Простой тиме приключенцев здесь ничего не светит. Ну что же, выбора не было. Нужно идти дальше и смотреть, что будет там.

Скрепя сердце, я отдал на рейдовый ролл все вещи, выпавшие с йети, десяток зубов гидры и, преодолев отчаянное сопротивление жабы, последним линканул вишенку на торте: легендарное кольцо Нессу. Решение, судя по радостному реву в “Гонце”, оказалось правильным, потухшие было глаза игроков загорелись новым огнем. Еще бы, оранжевые легендарки, это лучший лут, что можно получить в Сфере Миров! За ними охотятся, их ищут, проходят сложнейшие квестовые линейки и бросают вызов сильнейшим существам. Стоимость иных легендарок доходит до цифр с шестью нулями, и то - чисто номинально, потому что на аукцион их не выкладывают.

Лут тут же разыграли. Кое-что досталось “Бестиям”, но большинство - «Первопроходцам”. Один зуб урвал Пламень. А заветное колечко выиграл мой старый товарищ АлексОрдер. Джек-пот оказался настолько неожиданным для него, что даже флегматичный, невозмутимый рунный мастер не смог скрыть радости.

За логовом гидры поисковые скиллы наших разведчиков обнаружили короткий отрезок тоннеля, закончившийся круглым, куполообразным залом. Как две капли воды он походил на уменьшенную копию Перекрестков Бесконечных Путей. Сходство усиливалось конструкцией, напоминающей приснопамятные “лифты”, с помощью которых мы перемещались по Ярусам Хелт Акор. Правда, только походил - этот был меньше, попроще и казался поврежденным - дуги из “древнего металла” печально торчали сломанными ребрами, попытки активировать механизм перемещения были неудачны.

Это была новая загадка Тайника - “лифт” требовалось оживить. Для этого нам и пригодились артефакторы и механики с Геном, способные работать с их устройствами. Долго рассказывать, потому что провозились с этой штукой не меньше часа, но ключ к активации был зашифрован в посланиях на стенах Аллеи. Подробные скрины Фэй оказались не напрасны, не пришлось возвращаться. Также в ход пошли множество реликвий, типа маленьких шестеренок, запчастей и осколков волшебных камней, найденных ранее в тайниках.

Я не сильно вникал в процесс, потому что воспользовался паузой для того, чтобы разобраться с печатью Владыки.

От нее нужно было избавиться! Таскать с собой - вообще не вариант, если не хочешь постоянно принимать агрессивных гостей из Бездны. С другой стороны, легендарка - это ценный товар. А на каждый товар, как известно, всегда есть свой покупатель.

Я коснулся Тиары Консорта, неснимаемого дара королевы Суккубов. Когда Мара подсунула ее мне, демонесса полагала, что заполучит послушного раба, новую игрушку для своих пикантных развлечений. Но все вышло совсем не так, как она планировала, и Хозяйка сама стала пешкой моей Игры.

И пришла пора сделать очередной ход.

Тиара обладала двумя ключевыми свойствами: “Призыв” и “Великий Призыв”. Первый вызывал на аудиенцию Хозяйку, второй - весь Суккубат в полном составе. Трехдневный и месячный кулдаун ограничивал периодичность наших свиданий. Сама Мара больше не проявляла инициативы. Наверное, после моих предыдущих призывов, бросивших Суккубат сначала под каток “Пандорума”, а потом на битву с ледяным воинством Нессу, у нее отпало желание лишний раз напоминать о себе.

- Здравствуй, дорогая! - ласково улыбнулся я материализовавшейся демонессе. Хозяйка выглядела, будто ее выдернули из алькова, - полностью обнаженная, блестящая намасленным телом, всколоченная и бурно дышащая. Черные загнутые рога покрыты красными полосами, в руке - трепещущий, окровавленный флагрум, с которого тут же начали падать тяжелые багровые капли.

- Один из Семи! - взвизгнула Мара. - Чего тебе надо (нецензурно)?

- Кажется, я тебя невовремя потревожил? - вежливо поинтересовался я.

Мара взвизгнула, крутанулась, окутавшись плащом распущенных черных волос. В процессе она выросла и трансформировалась, приняв боевую Форму: двухметровой, закованной в черные доспехи хищной демоницы. Раскосые алые угли глаз светили через прорезь забрала, источая физически ощущаемую ненависть.

- Нессу! Я чую кровь Ледяного! - прорычала Мара, оглядываясь, - куда ты меня призвал?!

- Неправильный вопрос. Важно не куда, а - зачем.

- Где Нессу?! Или ты... - она внезапно заткнулась, неотрывно наблюдая за печатью Владыки, которую я начал невзначай подбрасывать на ладони.

- С Нессу я разобрался. От него осталось только это, - ухмыльнулся я.

44

Вы читаете книгу


Прокофьев Роман - ИК 5 (СИ) ИК 5 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело