Мирра (СИ) - Анонимов Алексей - Страница 16
- Предыдущая
- 16/53
- Следующая
- Ну, вот и все, перевелись твои зверушки. Что теперь делать будешь, а? - откровенно потешался Влад над Шрамом, восстанавливая шкалу Жизни до упора, проглотив [Базовое Зелье Жизни].
Злобный рык и стремительный бросок стали ему ответом. Шрам будто бы понял, что Влад над ним издевается. Андрей уверял, что без мощностей ИИ монстры будут неукоснительно следовать заложенному в них алгоритму боя. Без Надежды подобное поведение невозможно. Однако...
- «Больше похоже на ярость. Выходит, что не так уж невозможно».
Они атаковали почти одновременно. Влад на доли секунды опередил Шрама, активировав [Тройной Сокрушающий Удар], а босс ударил лапой с покрытыми красной дымкой когтями. Первым взревел босс, получив первый из трех ударов [Тройного Сокрушающего Удара]. Затем уже на груди Влада расцвел красный бутон, щедро разбрызгивая кровь. После чего два оставшихся от умения удара поделили надвое шкалу Жизни Шрама.
{13,4!}
{39,3!}
{17,9!}
{25,6!}
После столкновения умений последовал банальный обмен ударами. Шрам наносил больше урона, зато у Влада в инвентаре лежало два десятка зельев. Сколько бы босс с него не снимал, он все восстанавливал. Через полминуты, когда у Влада откатился [Тройной Сокрушающий Удар], он им тут же воспользовался и финальным ударом с разворота прикончил Шрама, ознаменуя свою победу всплывшим системным сообщением и пролившимся с небес золотым светом:
Элитный босс Шрам мертв. Вами получено 300(+60) единиц опыта, 1 серебряная и 47 медных монет.
Поздравляем, Вы перешли на восьмой уровень! Награда: +10 Жизнь, +5 к Доступным характеристикам и две попытки бросить кости Судьбы.
Глава 7
Прежде чем распределить полученные за восьмой уровень характеристики, Влад пинком перевернул тушу Шрама в поисках лута. На растаявшем от жара пролитой крови снегу лежало сразу два предмета. Босс оказался необычайно щедрым на трофеи. Редкий случай, когда после смерти монстра выпадает больше одного предмета и боссы не исключение.
Первыми Влад поднял тканевые шелковые перчатки с вышитым золотым узором в форме фолианта и воткнутым в чернильницу пером. Бесспорно, красивые перчатки, но по сути, ничего особенного они собой не представляли:
Перчатки Тайного Общества
Тип: тканевый доспех, необычный
Магическая защита: 17
Прочность: 25/25
Требуемый уровень: 5
Вторым предметом оказался туго свернутый черный плащ с серебряными заколками в форме скрещенных мечей под наплечники и вышитым золотыми нитками узором, изображающим величавого орла с зажатой в когтях извивающейся змеей. Влад надеялся, что хоть этот предмет окажется лучше, нежели предыдущий, и не ошибся. Взяв плащ в руки, взмахом руки Влад проверил характеристики предмета, да так и завис с широко открытым от изумления ртом:
Парящий Орел
Тип: плащ, уникальный
Шанс нанесения критического удара: + 3%
Прочность: 35/35
Требуемый уровень: 5
Набросив на плечи развивающийся на ветру [Парящий Орел] и закрепив серебряные заколки на наплечниках, Влад открыл дополнительные свойства игрока. Лучезарная улыбка расцвела у него на лице. Шанс нанесения критического удара вырос с 2 до 5%. На 1 уровне персонажа шанс нанесения критического удара составляет 1% и каждые пять уровней увеличивается еще на 1%. То есть на пятом уровне шанс нанесения критического удара составляет 2%, на десятом - 3%, на двадцатом - 5% и так до максимального двухсотого уровня. Большая удача заполучить предмет экипировки, увеличивающий шанс нанесения критического удара. Да к тому же уникального качества.
- Надо будет купить краситель и подогнать экипировку под одну цветовую палитру, а то, как пугало, ей-богу!- нахмурился Влад, рассматривая своего персонажа через меню визуализации.
Труп Шрама не разлагался. Пока Влад не возьмет с него квестовый предмет, босс так и будет валяться до истечения времени респауна. Время респауна обычных монстров с момента смерти составляет от двух до пяти минут, а вот боссов ждать приходится аж целые сутки.
Когда Мирра откроет свои двери всему миру и игроки заполонят локации, за квестовых боссов начнется самая настоящая война. Ну, или бойня. Сколько игроков здесь поляжет, теряя уровни и драгоценную экипировку, даже представить страшно, а рыскающих вокруг логова ПКшников будет пруд пруди.
Взмахнув [Джихибукай Ши], Влад без труда обезглавил труп и закинул оскаленную волчью голову себе в инвентарь.
- «Так-с, кажется, тут мне больше делать нечего. Заходить в логово - напрасная трата времени. Все равно не найду там никаких сокровищ. Если мне не изменяет память, то тайники можно обнаружить только в рейдовых инстах и нигде больше».
Активируя по откату [Стремительный Прорыв] и убивая по пути всех встреченных монстров [Тройным Сокрушающим Ударом], Влад добрался до Холдрага лишь через сорок пять минут. Но Беларио, как назло, на воротах не оказалось. Пообщавшись со стражниками, Влад выяснил, что нужный ему НИП заступит на службу только завтра с рассветом.
- «Похоже, придется повременить со сдачей квеста».
Продав торговцу на площади бесполезные [Перчатки Тайного Общества] за шесть серебряных монет и починив у кузнеца экипировку, Влад решил отложить посещение [Медвежьей Поляны] на завтра и посвятить остаток дня развитию умений. Благо, весь [Волчий Лес] был в его полном распоряжении. Качайся - не хочу.
Зайдя по пути к НИПу, торгующему красками и прочими расходными материалами, Влад приобрел у него черный краситель и через меню визуализации перекрасил доспех, штаны и перчатки с ботинками под стать плащу иссиня-черного цвета. На шлем, поножи, наручи и наплечники краски Владу не хватило, а платить еще пятнадцать серебряных за банку красителя ему жаба не позволила.
- И так сойдет, - сказал себе Влад, критично рассматривая персонажа, вращая камеру и меняя угол обзора и так и этак.
Шесть часов беспрестанного убийства безобидных при дневном свете волков принесли Владу третий уровень [Тройного Сокрушающего Удара], а вот [Стремительный Прорыв] поднялся всего на 47%. Чем выше уровень умения, тем сложнее становится его прокачивать. Особенно, когда тот близок к максимальному уровню развития.
Вконец обессиленный, Влад переступил порог таверны и занял угловой столик в ожидании прихода хозяйки. Мориса не заставила себя долго ждать. Видя измученное выражение на лице Влада, пышногрудая мадам сжалилась и принесла ему миску горячей похлебки, краюху черствого хлеба и кружку выдохшегося пива. Но, как бы заботлива она ни казалась, взять с него пятьдесят медных монет не забыла.
Влад, по натуре непривередливый, но, попробовав похлебку и безуспешно пытаясь переломить ломоть хлеба, от ТАКОГО обеда отказался. Лучше уж потратиться и купить мясной пирог за четыре серебряных монеты, чем есть баланду. Однако Морисе он об этом не сказал, сославшись на то, что кусок в горло не лезет. Не стоит портить репутацию по всяким пустякам. Полсеребреника - не такая уж велика потеря.
- Может, я могу Вам чем-нибудь помочь? - предпринял Влад попытку взять у нее задание, устав от однообразного убийства волков. Да и репутацию рано или поздно придется прокачивать. Так почему бы не начать прямо сейчас?
- Помочь, мне? - задумалась на секунду Мориса, а затем улыбнулась странной ухмылочкой и ответила: - Мне-то помощь не нужна, а вот подруга моя, Гноля, уже который день жалуется на крыс. Мол, совсем они, окаянные, распоясались. Все мешки с зерном у нее погрызли. Ты ей того, помоги с крысами, а там видно будет. Расправишься с мелкими паршивцами, глядишь и у меня найдется для тебя достойное поручение.
Вам доступно новое задание ранга Обычное “Проблема Гноли с грызунами”.
Цель: Убить как можно больше [Крыс] в подвале Гноли и принести ей в доказательство выполнения задания не меньше 100 [Крысиных Хвостов].
Требования: уровень игрока 1 и выше, нейтральная репутация с Морисой Остроухой.
- Предыдущая
- 16/53
- Следующая