Выбери любимый жанр

Мирра (СИ) - Анонимов Алексей - Страница 20


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

20

Двадцать минут спустя. Обычные снежные волки давно бы уже воскресли, однако охранявшая вожака стая не входила в их число. Бог знает, через какое время они воскресают. Может час, а может два. Такое надо проверять. Однако Владу это было и не интересно. Он смотрел на облака и думал о своем.

- Рооааа!!!

Вдруг раздался полной злобы рык из глубины логова.

- Проснулся, да? - лениво зевнул Влад.

Он медленно встал на ноги, раздвинул скрывающие вход плотные заросли кустарника и зашел в пещеру. Темнота поглотила одетого в черную как уголь кожаную броню мечника с необычным для игры двуручным клинком в руках.

Но не прошло и двух минут, как этот самый мечник в окутанных серебряной дымкой ботинках вылетел из пещеры, будто пробка из бутылки шампанского. Из разодранной груди Влада хлыстала кровь, а шкала Жизни, скатившаяся до критического значения, призывно пульсировала красным светом. Казалось, стоит на него дунуть и персонаж умрет.

За ним словно сам Дьявол гнался. Секунду спустя из нутра пещеры выпрыгнула огромная тень. Шрам заметно набрал массу с прошлого визита Влада. В прошлом обычный по всем параметрам волк вырос до размеров теленка, шкура отливала загадочным фиолетовым сиянием, а из пасти доносилось зловещее утробное рычание. Шрам изменился не только снаружи, но и внутри:

[Шрам]

Ранг: Уникальный (босс)

Уровень: 7

Жизнь: 840/840

Атака: 105-125

Однако стоило Шраму отбежать от пещеры метров на пятнадцать, как он, ни с того ни с сего, потерял всякий интерес к нарушителю границ своих владений. Неторопливо перебирая лапами, босс вернулся обратно в пещеру. Может ночные мобы и не имели железной привязки к месту, но во всех правилах бывают исключения. Как, например, квестовые боссы, которые ни при каких обстоятельствах не могут покинуть отмеченную на карте область поисков.

- Охренеть! - только и мог сказать Влад, издалека наблюдая за удаляющимся Шрамом.

Несмотря на позорное фиаско под конец прокачки, программу минимум Влад выполнил. Хоть он и не получил девятого уровня, зато в каждом слоте персонажа торчал соответствующий предмет экипировки, инвентарь забит до отказа и обещает существенную прибавку с продажи к уже имеющимся двум золотым и тринадцати серебряным монетам, а некоторую металлическую броню удалось поменять на кожаную или взять выше качеством. Характеристики Влада после ночного фарма выглядели следующим образом:

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 8

Опыт: 7214/7500

Жизнь:  145/145

Усталость: 92/100

Атака:  11,8-19,8

Физическая защита: 164

Магическая защита: 87

Сила: 38

Ловкость: 79

Интеллект: 10

Телосложение: 19

Ярость: 38/38

Рефлексы: 79/79

Энергия: 10/10

Выносливость: 19/19

Но, пожалуй, самые серьезные изменения произошли в дополнительных свойствах персонажа. Шанс Уклонения и Сила атаки заметно возросли за счет бонусов от аксессуаров. Пускай, их отдельно взятые показатели не так велики, тем не менее, для персонажа восьмого уровня они очень даже недурны. Да и не все аксессуары были редкого качества, некоторые были необычного и они давали намного меньший процент.

Шанс Блока: 0,38%

Шанс Уклонения: 3,58%

Шанс нанесения критического удара: 5%

Сила атаки: +6,5%

Скорость активации умений: +0%

Но и это еще не все. Умение [Стремительный Прорыв] перешло на четвертый уровень и теперь увеличивало скорость передвижения персонажа на 175% сроком на четыре секунды. Следующий уровень станет для него последним и будет увеличивать скорость передвижения уже на 200% сроком на пять секунд.

Что же до [Тройного Сокрушающего Удара], главной атакующей силы Влада, то до четвертого уровня ему оставалось еще 54%. Влад рассчитал, что каждая активация [Тройного Сокрушающего Удара] на третьем уровне увеличивает прогресс в развитии умения на 0,25%. Иными словами, чтобы взять четвертый уровень Владу потребуется активировать [Тройной Сокрушающий Удар] двести шестнадцать раз! Причем, вне боя процент не растет. Только сражаясь, можно прокачать уровень умения.

Влад добрался до главных ворот. Ормос Беларио, закованный с ног до головы в тяжелую броню и вооруженный начищенной до блеска алебардой, заметил его еще издалека и призывно помахал рукой. Как будто Влад забыл бы сдать ему задание.

- Ты справился с моим поручением? Убил эту проклятую тварь? - с надеждой в голосе спросил НИП.

- Да, - ответил Влад и, достав из инвентаря отрубленную голову Шрама, отдал ее Беларио, - при этом едва слышно добавив, - еще вчера убил.

Стоило Владу отдать голову босса Беларио, как перед ним выскочило системное сообщение об успешном выполнении задания:

Поздравляем, Вы выполнили групповое задание ранга Редкое “Убить Вожака Стаи”!

Вами получено 300 единиц опыта, 3 серебряных монеты и [Скрижаль Монстра: ???].

Влад надеялся, что хоть после завершения квеста станет понятно, кого именно ему придется приручать. Питомцы в Мирре чуть ли не важнее экипировки. Они усиливают атаку или защиту персонажа, а некоторые даже владеют умениями контроля. С ними не только качаться, но и в ПВП гораздо проще.

Увы, этого не произошло. В свойствах скрижали по-прежнему стояли знаки вопроса. Скрытые предметы в Мирре могли стать как даром небес, так и полнейшим мусором. Проблема в том, что, чтобы открыть их свойства, требовался [Свиток Распознавания], который можно приобрести за три золотых монеты у любого НИПа, торгующего расходными материалами. Дорогое удовольствие за кота-то в мешке. На эти деньги можно купить три [Свитка Возврата] или, добавив еще два золотых, создать собственную гильдию. Да кучу всего можно купить! Влад решил повременить с распознаванием скрижали до тех пор, пока не разживется более значительными средствами, чтобы не кусать себе потом локти, если вдруг скрижаль на поверку окажется хламом.

Предупреждение! Недостаточно места в инвентаре. Освободите ячейку для получения награды или расширьте инвентарь. В противном случае через 4 минуты 57 секунд предмет будет безвозвратно потерян.

Влад совсем забыл, что занял все слоты инвентаря. Освобождать ячейку, значит выкинуть какой-нибудь предмет и если потом в течение пяти минут его не подобрать, то можно навсегда с ним распрощаться. Но Владу все равно уже пора было расширять инвентарь. Так что, заплатив сперва десять, а затем двадцать серебряных монет, инвентарь расширился до двенадцати ячеек. [Скрижаль Монстра: ???] тут же заняла пустой слот.

Разобравшись с проблемой, Влад добрался до торговой площади и отремонтировал изрядно побитую за время гринда экипировку. Прочность некоторых предметов опустилась до минимума, а у других, так вообще обнулилась и окрасилась в красный цвет. В этом случае бонусы перестают действовать, пока Прочность экипировки не будет восстановлена. Вот он, результат семичасового убийства мобов. Однако шесть серебряных и двадцать восемь медных монет, которые Влад заплатил за ремонт, исправили плачевное состояние, вернув экипировку в первозданное состояние.

Забежав к торговцу, Влад продал ему всю экипировку необычного качества из инвентаря за двадцать три серебряных и восемьдесят пять медных монет. Затем, заглянув в хранилище, вытащил и оттуда похожий хлам, заменив экипировкой редкого качества. Как же все-таки быстро меняются приоритеты игроков с ростом уровня персонажа. Не так давно Влад радовался бы необычной экипировке, а сейчас сбагривает все за копейки. Но куда деваться? Хранилище-то не резиновое, а расширение приличных денег стоит.

Расставшись со всем хламом и приведя себя в божеский вид, Влад раскошелился на красители и покрасил экипировку в черный, как крыло ворона, цвет. А после, перекусив купленным по дороге в лотке жареным мясом на палочке, вошел в таверну. Там как раз шел завтрак, но Влад от него отказался. Еще свежа в памяти прошлая трапеза. Сев за угловым столиком и потягивая самое дорогое пиво, за которым сам же вчера и ходил во время выполнения очередного задания на репутацию, дожидался, пока Мориса освободится.

20

Вы читаете книгу


Анонимов Алексей - Мирра (СИ) Мирра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело