Выбери любимый жанр

Мирра (СИ) - Анонимов Алексей - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

Таковыми были шутливые слова Роткина, когда тайный совет закончил свое первое заседание. Все говорят, что в каждой шутке есть доля правды. Но чаще бывает с точностью до наоборот - в каждой шутке есть доля шутки.

***

Исследовательский отдел проекта “Мирра” в лице руководителя Каримова Андрея Игоревича, бывшего самого молодого за всю историю руководителя кафедры АССП и роботостроения МГУ, встретил Влада благой вестью:

- Владислав Николаевич, альфа-тестирование завершилось. Все прошло, как предполагалось, и даже лучше. Багов почти не выявлено, тестеры остались довольны, а с включением в работу Надежды игра станет и вовсе идеальной.

Надеждой назывался самый продвинутый на данный момент искусственный интеллект. С его помощью компания могла бы заработать миллиарды долларов. Однако вместо этого планировала использовать единственный, полностью функционирующий экземпляр, в отличие от Веры - второй версии искусственного интеллекта на базе Надежды, в управлении виртуальным миром, который Влад окрестил “Миррой”.

- Ясно. Так когда мы сможем запустить игру? - безэмоциональным голосом спросил он.

Андрей же, напротив, был более чем эмоционален:

- Да хоть сейчас! С нашей стороны все готово. Да и капсулы давно уже пылятся на складах. Пора бы пустить малюток в дело.

Влад ненадолго задумался перед ответом:

- Сначала созовем пресс-конференцию и объявим, что Мирра готова к запуску, а с завтрашнего дня начнем продажу капсул. Что же до ОБТ, то назначим его на... скажем, через неделю со старта продаж. Думаю, этого времени вполне достаточно, чтобы продать все капсулы из первого потока.

- Как Вам будет угодно, Владислав Николаевич, - улыбнулся Андрей и уже собирался уходить.

- Ты же помнишь, что меня должны подключить к Мирре на сутки раньше? У тебя все готово? - неожиданно остановил его Влад.

- Конечно, Владислав Николаевич, - удивился странному вопросу Андрей.

- Рад слышать, - ответил Влад и добавил: - Кстати, зайди ко мне в кабинет, когда освободишься. Нам есть, что с тобой обсудить.

- Буду так скоро, как только смогу, - отрапортовал возбужденный Андрей и умчался подобно ветру.

***

- Вы уверены, что этого будет достаточно? - с сомнением в голосе спросил пришедший на встречу Андрей, разглядывая на планшете переданный ему эскиз с характеристиками предмета. - Всего одно оружие, да и то не слишком сильное. В Мирре будет множество куда более мощных предметов, нежели эта... катана? Масштабирующиеся предметы без запаса прочности далеко не редкость. Даже на начальных уровнях есть вероятность выбить аналогичный предмет. Пускай и с шансом один на миллион. Я не уверен, что такое оружие даст Вам существенные преимущества перед остальными игроками. Может, комплект брони добавим?

Влад внутри улыбался, чеканя каждое слово:

- В том-то и дело, что мне не нужны преимущества. Я хочу получать удовольствие от игры, а не просиживать штаны от безделья, потому что не могу найти себе достойного противника. Без трудностей, нет и азарта.

Андрей на секунду задумался и кивнул:

- Вас понял, Владислав Николаевич. Все будет сделано в лучшем виде. Так, наверное, даже лучше. Кто знает, как поведет себя Надежда при таком явном нарушении внутриигрового баланса. Кстати, о Надежде....

Но не успел Андрей закончить, как Влад прервал его:

- Нет! Мы не будет ее ограничивать. И хватит уже об этом.

Влад выбрал катану не случайно. С того самого дня, как решил создать не просто виртуальный мир, а полноценную игру, он каждый день обучался кэндо у лучшего в мире мастера - кендоиста. И надо отметить, что добился на этом поприще заметных успехов.

Суровые и упорные тренировки принесли заслуженные плоды. За три года Влад достиг того же уровня навыков, что другие добиваются за десятки лет. А все потому, что он не жалел себя на тренировках, шесть часов кряду обливаясь потом и кровью. Да что там! Первое время Влад даже присесть нормально не мог. Все тело ломило. Влад к тому же открыл в себе скрытый талант мечника, от которого в современном мире никакого проку, зато в игре станет для него отличным подспорьем.

- Так, раз с этим разобрались, почему бы нам не перейти к более насущному вопросу? Андрей, ты сделал то, что обещал и за это я хотел бы тебя вознаградить. Мне нужен доверенный человек, чтобы....

***

На следующий день, как и планировал, Влад созвал пресс-конференцию и объявил дату старта продаж капсул и запуска ОБТ Мирры. Не такая уж и большая новость, учитывая, что участники альфа-теста не умеют держать язык за зубами. Весь интернет уже вовсю обсуждал невиданную доселе VR-игру.

- Нет. Никакого раннего доступа или подписки не будет. Давайте следующий вопрос.

- Игровые магазины также не предусмотрены. Дальше.

- Пока только в России. Остальные страны подключим позже.

- Первая партия капсул ограничена сорока миллионами экземпляров.

....

....

Ответив на множество вопросов, Влад обессиленный вернулся домой, а на следующий день вызвал к себе проверенного юриста и составил договор, по которому передает контрольный пакет акций компании, Андрею. Касательно остального имущества, он пожелал все продать с молотка и пустить вырученные средства на строительство домов для малоимущих. Правда, недолго Андрею придется стоять во главе БТК. Но об этом позже.

Ровно за сутки до старта ОБТ Мирры, Влада с ног до головы обвешали датчиками, поместив в специально разработанную криокапсулу. Он был весь в предвкушении. Ведь с минуты на минуту осуществится его давнишняя мечта - избавление от страха смерти.

Да еще и новоиспеченный мир маячит перед Владом на горизонте. Сколько ему предстоит сделать изумительных открытий, пройти кишащих ужасными монстрами подземелий и провести жесточайших сражений, утопая в крови падших врагов? Он чувствовал себя Колумбом, ступившим на берега нового света, полного надежд и смертельных опасностей.

Решив надлежащим образом попрощаться с прошлым, Влад впервые в жизни позволил себе то, чего никогда прежде не делал. Он от души улыбнулся, чем поразил до глубины души знавших его работников исследовательского отдела.

Вскорости зажужжали сервомоторы. Влад закрыл глаза, а когда открыл, досчитав до десяти, находился уже в совершенно другом месте. Он даже не почувствовал заморозки. Все произошло моментально. Раз, и Влад превратился в человека-сосульку.

На смену пластиковой крышке капсулы и мельтешащим за ней головам в больничных масках пришла огромная, облицованная обтесанным камнем и освещенная десятками факелов, комната с железными дверями. Ну, или пещера, вырезанная прямо в горе. Кто ж его знает?

Так вот, над каждой дверью висела табличка с эмблемой класса. Влад насчитал пять различных классов персонажа, среди которых были общепризнанные маг, воин, лучник, целитель и убийца. Соответственно им на дверях висели пять эмблем: посох, меч и щит, лук с колчаном стрел, жезл с крестом в оголовье и парные кинжалы.

Но не стоит обманываться в ограниченности выбора. Да, классов в Мирре реализовано всего пять, зато подклассов было великое множество. У игроков общая дорожка простирается только до двадцатого уровня. А после его достижения и выполнения соответствующего классового задания, их пути разойдутся как в море корабли.

- Сотни, - вспомнил Влад, как однажды Андрей ответил ему на вопрос - сколько всего в Мирре подклассов?

Недолго думая, он отворил дверь класса воин. Влада немедля поглотил яркий молочно-белый свет. Время, казалось, остановилось.

Вы уверены, что хотите выбрать класс персонажа Воин?

- Да, - твердым голосом, ответил Влад на прозвучавший в голове вопрос.

Принято. Вы хотите изменить внешность или расу персонажа?

- Нет.

Выберите имя персонажа.

- Бесславный Мечник.

Добро пожаловать в Мирру, Бесславный Мечник! Игра начнется через 5, 4, 3, 2....

***

Стартовая локация в Мирре выбирается автоматически. Влад появился во вспышке белого света посреди заснеженного поля. По открытым участкам кожи пробежали мурашки, а изо рта повалил пар. Чистый как в горах воздух, холод собачий и далекое завывание волка. Такими были его первые впечатления от игры.

3

Вы читаете книгу


Анонимов Алексей - Мирра (СИ) Мирра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело