Выбери любимый жанр

Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван - Страница 28


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

28

- Я тоже так думаю. Я предлагаю тебе не торопиться, давай встретимся после посещения храмов и посмотрим, кому куда путь держать. Может, нам будет по пути.

- Давай. Согласен, в пати может быть удобнее. Там за ареной, есть площадь, не сбоку где дорожки от храмов к ней подходят, а с противоположной стороны. Там магазинчики всякие, я хочу посмотреть, что там есть, а то пробегал мимо, не хотел время квестовое тратить. Я закончу в своём храме и буду там. Надо устроить шопинг.

- Ты взял в игру деньги?

- Ну да. Максимум. А ты?

- Только хардкор. Я денег не брал. И тебе советую: не трать сейчас много.

- Ладно, учту. Давай, до встречи.

ГЛАВА 7. Первый уровень

Мы двинулись, каждый к своему храму. В Храме Духа царил праздник. Бродили послушники, мелькали все встреченные мною в храме нпс. Вот Мозендер обнимает Мордаута, вот Самсон что-то рассказывает группе послушников, Махагаур, похоже, пришёл в себя и машет топором в центре плаца, Азу, Бо – создавалось впечатление кипения, приподнятой атмосферы. Молодцы, разработчики. Сделали все, чтобы игроку, который что-то совершил в этой игре, стало просто приятно. Который раз убеждаюсь – очень грамотные люди делали эту игру, тут не будет голубых проколов и ничего не происходит просто так. Думаю, очень мало случайностей встретится у меня на пути.

- Настоятель Бо, я хотел бы получить свою награду, если вы не возражаете, – я пробился сквозь толпу к настоятелю. – А ещё я хотел бы вернуть вам то, что вы дали мне на время.

- Конечно, Удар. Ты гордость нашего храма. Теперь больше послушников, вдохновлённых твоей победой, будет приходить именно в наш Храм, и учиться у нас. Путь духа снова станет популярен среди телят. Пойдём ко мне в кабинет, закончим наши дела, а после, я предлагаю тебе присоединиться к празднику.

- Ты держишь своё слово, Удар, это очень важное качество в мире Теллы, - сказал Бо, завязав пояс и одев свою тюбетейку, которые я ему вернул сразу, как мы явились к нему в кабинет. – Сейчас тебе предстоит сделать важный выбор. Поэтому прошу, послушай меня внимательно.

- В мире Теллы, ты можешь обучиться самым разным умения, но все эти умения используют в своей основе три жизненных ресурса, которые есть у каждого свободного от рождения. Здоровье, дух и ману. Ты должен выбрать один единственный путь, которым ты будешь развиваться. Я проведу обряд посвящения и твоё здоровье или твой дух или твоя мана сможет восстанавливаться самостоятельно. Это очень важный выбор – такая способность будет основным источником всех твоих действий. Органически восстанавливать можно только один из трёх ресурсов. Ты можешь выучить умение по переводу одного ресурса в другой, восстанавливать свои жизненные ресурсы эликсирами или атрибутами, которые есть на некоторых предметах. Но по эффективности восстановления все способы будут уступать органическому.

- Ты послушник храма духа и я рекомендую тебе развивать свой дух. Учить и использовать умения духа. И выбрать регенерацию духа. Но решать тебе, возможно, ты хочешь сделать другой выбор. Я могу научить тебя только умению Духа в награду за победу на турнире. Но если ты выберешь другой путь, ты сможешь научиться умениям Тела или Магии у настоятелей других Храмов. Я дам тебе рекомендацию. Решай.

Тут и думать нечего. Нужно соглашаться и брать регенерацию духа. Умение Удар Духа потребляет дух, а это умение, есть такое чувство, станет основной моей ударной силой.

Правильно сделали разработчики в принципе. Это у меня из трёх врождённых умений два потребляют ресурс духа, а если бы было не так? Взял, например, игрок со старта три умения, потребляющие три разных ресурса – как ему сделать осмысленный выбор? Правильно, побил манекен, побегал на арене и вперёд – выбирай, что понравилось.

- Вы пример для меня настоятель Бо, конечно, я хотел бы развивать свой Дух и дальше. Я бы хотел сделать выбор в пользу регенерации духа. Но прежде хочу задать один вопрос.

- Спрашивай.

- А количество здоровья, духа и маны всегда будет равно одно другому?

- Нет. Ты будешь развиваться, получать уровни и после получения каждого уровня решать, какого жизненного ресурса тебе необходимо больше. Чем больший объем того или иного жизненного ресурса у тебя будет, тем больше умений использующих этот ресурс ты сможешь использовать. Выгода от увеличения ресурса велика. Никаким другим способом, кроме как после получения нового уровня ты не сможешь увеличить объем своих жизненных ресурсов.

Вот это новость! Будут уровни, на уровнях я буду выбирать, насколько увеличить здоровье дух или ману, и никаким другим способом я их объем не увеличу! Это значит, как бы кто, что не увеличивал общий объем урона, который необходимо нанести любому игроку будет примерно одинаковый на одинаковом уровне. В чем фишка? Неужели разница в умениях сможет обеспечить отличие игроков друг от друга? Непонятно, непонятно…

Подумаем. Пусть в придуманных единицах сейчас у меня сто здоровья сто манны сто духа – враг должен нанести триста единиц урона, чтобы отправить меня на перерождение. Щёлкнул уровень или несколько, допустим, у меня стало всего по двести, получить урона я должен шестьсот. В чем смысл выбора? В чем разница если бы у одного игрока было триста здоровья сто духа и двести маны, а у другого - сто здоровья, двести духа и триста манны? Кто будет сильнее? Разработчики выбор предоставили и ограничили, значит - это важно. Внешне одинаково выглядит – и тому и тому нужно скушать шестьсот урона. Где подвох? Допустим первый тратит двести манны на удар и сносит второму сто здоровья сто духа, примем допущение что ресурсы стоят один к одному, второй тратит двести маны на урон в двести здоровья. Первый жив и бегает, у него ещё сто здоровья осталось, а второй хватается за сердце – стоит вспомнить только как на арене пытался оклематься Айс. Где преимущество второго? Преимущество может присутствовать, если будет что-то подобное тому, как сделал Айс на арене, вся мана в один удар – размен триста маны в триста вражеского здоровья – выгодно, если есть такое мощное умение. Уже логичнее – первая стратегия раскачал здоровье и стал такой жирный, что тебя просто трудно будет убить чем-то маломощным. Вторая стратегия – кстати, часто встречается во многих играх – все приносится в жертву максимальному урону, получается большой бабах и ваншот.

Ну, точно! Они же прямо писали, что дают каждому игроку возможность сделать имбогероя. Уверен, что больше половины игроков имбу так и представляет – максимальный урон и ваншот. Как там любил приговаривать Каск – «враг должен умирать за бурст». Таких имб тут появится, чёртова туча – это самый очевидный путь.

- Бо, скажи, а когда я буду получать новые уровни, я смогу только наращивать ресурсы или влиять ещё на что-нибудь.

- Это вопрос не ко времени Удар. Скоро ты получишь уровень, и сам все поймёшь. Или спросишь меня тогда, я подскажу тебе.

Приятно. Оказывается, я скоро получу уровень! Наверное, даст мне эпический квест.

- Бо, а скажи регенерация духа, будет зависеть от того, насколько большим будет мой духовный ресурс? – хорошая мысль приходит в голову как всегда последней

- Нет, Удар. Каким бы большим или маленьким не был любой твой жизненный ресурс, органическая регенерация будет восстанавливать одинаковое количество. Есть правда предметы с редкими свойствами, которые могут немного увеличить её, но не так существенно. Все мы ограничены законами природы. Ты никогда не сможешь восстановить ресурса больше, чем положено.

Ну и хорошо. Нет необходимости раскачивать объем духа только для того чтобы регенерировать духа побольше. Была у меня уже совсем другая задумка.

- Тогда я решил, Бо. Я хочу получить органическую регенерацию духа.

- Это окончательное решение?

- Да.

- Хорошо. Тогда я буду готовить обряд, а ты подумай. Какое бы умение духа ты хотел получить от меня? Я наставник Храма Духа, и хоть сам не обладаю умениями, но когда обращусь к Безграничному Хаосу во время обряда, смогу попросить дать тебе нужное умение.

28

Вы читаете книгу


Борн Иван - Удар. Мир Теллы (СИ) Удар. Мир Теллы (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело