Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 15
- Предыдущая
- 15/65
- Следующая
- Что нового слышно?
Трактирщик не стал создавать отдельный диалог для каждого из торговцев, которых собирался навестить, а использовал один и тот же шаблон. На этот раз на свой запрос он получил информацию о том, что на юге случилась засуха, и добываемая там белая глина выросла в цене.
Корректировка бюджета и рекомендаций на закупку приправ: завершено!
Ожидаемая экономия: 40% (до 18 золотых в день).
Проверка списка ежедневно закупаемых для кухни товаров показала, что некоторые приправы как раз завозятся из южных регионов. И те из них, урожай которых мог погибнуть из-за засухи, Шардон приказал своему повару закупать побольше, пока цена не подскочила.
Ничему полезному Жужень не мог научить ни его самого, ни работников. Для Гончарного Ремесла у трактирщика был неподходящий класс, а повару умение работать с керамикой без надобности. Из ремесленных навыков ему больше подходит какая-нибудь Разделка, Кожевничество или Алхимия, раз уж он возится с растениями и звериными тушками.
В общем, Шардон сразу перешел к основной цели своего визита:
- Хочу сделать заказ.
- Моя еще не делал тарелки и кружки для толстый Шардон. Но все будет готово, честно-честно! Моя притащит готовый черепки в четверг, - сообщил горшечник.
- Теперь мне нужны особые кружки и тарелки, с новым рисунком, - на прилавок лег эскиз с новым изображением, красующимся на вывеске «Пивного Барона».
- Сколько твоя надо?
- Все, что успеешь сделать за два дня на две сотни монет.
- Сорок штук за два дня. Семьдесят - за два раза по сто золотых.
- Хорошо. Доставь в трактир то, что успеешь сделать в четверг, а потом остальное.
Жужень на несколько мгновений замер, внося поправки в список заказов, а со счета трактирщика списались остатки средств.
- Послушай, а ты умеешь делать усиливающие узоры? Мне нужен Спиральный завиток или какой-нибудь Лотос.
Спиральный завиток. Особый символ в виде четырех- пяти- или шестивитковой спирали для керамической или деревянной посуды. Усиливает свойства еды или напитка внутри посуды на величину, зависящую от навыка ремесленника - от 4 до 24%.
- Моя шибко глупый, чтобы такое делать. Это схема нужен или толковый наставник. Нет такого в наших местах, - вздохнул горшечник.
Впрочем, Шардон и не надеялся, что местный специалист по керамике владеет нужным навыком - даже самая простая схема относилась к классу «редких» и на Аукционе стоила от 18000 монет. Теоретически можно было накопить такую сумму и купить схему, но у простых «неписей» нет доступа к функционалу Аукциона. Недостаточно Очков Влияния, разумеется.
Второй способ - купить ее у какого-нибудь опытного горшечника в большом городе, тоже не подходил. Тут до соседней улицы бы добраться.
Поблагодарив Жуженя, трактирщик отправился на почту. Нет, он не собирался отправить письмо, и никаких посылок на его имя не приходило. Просто ИскИн занимался налажыванием и расширением социальных связей - знакомился с другими «неписями».
Но до Почты ему добраться не удалось.
Случилось то, что периодически происходит в любой начальной локации - случайное сюжетное событие под названием «Нападение разбойников». Примерно раз в неделю игра генерировала возле поселка небольшой отряд «неписей», относящихся к представителям криминальных слоев вирутального населения, и они отправлялись грабить, убивать и насиловать всех, кто попадется им на пути.
Такое вот нехитрое развлечение для игроков, которые в момент нападения получали квест на защиту поселка от грабителей. Естественно, сила и количество нападающих регулировались игрой таким образом, чтобы находящимся в этот момент в деревне игрокам те оказались по зубам. Но не охранникам-«неписям», которые должны были охранять эту деревню и погибли в первые же минуты нападения.
Обычно грабители не врываются в дома и магазины, а бесчинствуют на улицах, убивая ботов-статистов, что беспорядочно носятся туда-сюда, имитируя панику. Поэтому разномастные торговцы и лавочники довольно редко погибают во время таких сюжетных событий, если только его целью как раз не является разорение какого-то конкретного магазина или трактира.
На «Кружку» нападали примерно раз в четыре месяца - записи об этом хранились в логе, который в данный момент изучал управляющий трактирщиком ИскИн. Объем анализируемых данных оказался слишком большим для выделенных примитивному «неписю» игрой вычислительных мощностей. Поэтому он самым натуральным образом завис, замерев во время шага прямо посреди главной дороги - ему банально не хватало ресурсов, чтобы одновременно «думать» и управлять виртуальным телом.
И преградил путь троим грабителям 6-го уровня, которые как раз направлялись в сторону местного банка.
Согласно логам, в 10 случаях из 10 во время нападений вышибале и присутствовавшим в тот момент в трактире игрокам удавалось отбиться, но все же иногда Шардон погибал, не дождавшись победы союзников. После чего он снова возрождался спустя 24 часа, теряя накопленный за это время прогресс, полученные предметы и незакрытые задания.
- Эй ты, бородатый, а ну стоять! - раздался грозный окрик.
- Да он и так стоит, что твоя статуя, - рассмеялся второй грабитель, - Глянь, как его всего покорежило от страха!
- Чего встал столбом? Выворачивай карманы да снимай все ценное, коли жизнь мила!
- А то неохота потом пачкаться, обыскивая твой окровавленный труп, хе-хе...
И сейчас ему снова угрожало «обнуление», потому что класс Торговца совершенно не предназначен для драки, а игроки, которые могли бы спасти трактирщика, были слишком далеко.
Может, трактирщик и не был бойцом.
Но зато управляющий им в данный момент Искусственный Интеллект как раз и предназначался для ведения боевых действий. Поэтому, закончив анализ логов, он поставил себе новую задачу:
Создана Директива №78: Выжить.
Установка приоритета для Директивы №78: наивысший.
- Стойте! Не надо - я сам! - испуганно закричал трактирщик.
- Что сам? Убьешься?
- Зачем вам обыскивать мое дохлое и плохо пахнущее тело многократно, с малым шансом на удачу, и рискуя своими жалкими шкурами под смертносными ударами бессмертных, да еще на такой жаре и при многочисленных свидетелях?
Нападающие «неписи» ненадолго замерли, пытаясь «переварить» услышанное. А точнее, разложить умышленно вычурно составленную фразу на более простые предложения, проанализировать и выделить из нее полезную информацию.
- Нормально ты пахнешь, - шумно вдохнул один, приставляя меч к шее поднявшего руки вверх Шардона.
- Не так уж сегодня и жарко, - добавил второй.
- И свидетелей мы тоже прикончим, - натянул тугой лук третий, с опаской глядя на приближающихся игроков. Тех самых бессмертных, под ударами которых им явно будет неудобно обыскивать труп трактирщика, пытаясь опустошить его инвентарь при помощи воровских умений.
- У меня три десятка приправ и специй в карманах - уверяю вас, пахнуть будет плохо.
- Заткнись, и умри достойно!
Первый замахнулся, но жертва умоляюще завопила:
- Зависит ли прибыль трактира от выносливости ее владельца трактирщика, и при повышении параметров будет ли у выносливости приоритет выше, чем у интеллекта, если цель - максимальная экономическая эффективность работы заведения и выведение на триста процентов прибыли в кратчайшие сроки, при сохранении текущих расходов?
Когда Шардон сам себе поставил подобную аналитическую задачу, то получил бесконечный цикл с рекурсией на каком-то из этапов. Но создатели Надежды предусмотрели возникновение подобных проблем и заложили в алгоритмы возможность принудительного прерывания цикла, если тот повторяется снова и снова.
Он не знал, как работал управляющий грабителями Искусственный Интеллект и способен ли он был справиться с такой задачей. Но тех трех секунд, на которые «зависли» нападавшие, обдумывая услышанное, оказалось достаточно, чтобы спешившие к месту резни игроки успели сократить расстояние и вступить в бой.
- Предыдущая
- 15/65
- Следующая