Выбери любимый жанр

Вампир. Анаракт (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

Вентру самый влиятельный клан среди вампиров и даже самый молодой новичок может рассчитывать на поддержку сородичей и особое отношение прочих кланов. Вентру употребляют только хорошую человеческую кровь, кровь животных, а так же низших слоев общества вызывает у них рвоту.

Ниже, под строкой с последним кланом, была приписка, то после альфа-теста увеличится количество кланов и изменится описание. Хотя тут скорее всего дело в бонусах и штрафах у каждого клана.

- Какой сложный выбор, - пару минут я думал и прикидывал, после чего выбрал Малкавиана. Безумие должно внести некую изюминку и колорит в игру. К тому же, я пока еще могу выбирать.

Поздравляем! Ваш персонаж создан!

Имя: Андрэ

Раса: Вампир (Малкавиан)

Пол: М

Разобравшись с регистрацией, проверил капсулу и в предвкушении погружения в любимый мир, забрался в гроб. Вампиры ведь должны спать в гробу?!

*****

Денис

Поиск на сайте и регистрация персонажа, заняла не более одного часа, да и только по тому, что было решено, лишь наспех пробежаться глазами по лицензионному соглашению. Собственно, именно тот факт, что персонажа в любом случае сохранить не получится, и привел к столь быстрому созданию цифрового Альтер эго.

Оборотней, а именно ими я решил играть, пока было всего три на выбор: Вендиго, Дети Геи, Звездочеты, Даже не читая описаний, было ясно что эти ребята отличаются друг от друга. Впрочем, на интуитивном уровне и так было понятно, кем после теста может довестись поиграть.

Уже было собрался изучать каждый вид более внимательно, я заметил запись о том, что после завершения альфа-теста, будут введены еще породы оборотней, они же племена, а так же появятся покровители.

А раз пока ничего этого не наблюдалось, можно для ознакомления выбрать любого из трех предложенных.

Первые в списке - Вендиго, выглядели просто шикарно. Огромные, с серо-черной шерстью, они сразу мне приглянулись, настолько, что я решил почитать о них поподробнее.

Вендиго - Племя носит имя своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго показал своему племени, как черпать силу из снежной бури, ее мощи и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесных владениях. Никакая добыча не уйдет от них - ни на двух ногах, ни на четырех. Они ведут тайную войну против Змееносцев, сосредотачиваясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Боевые отряды Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов - везде, где можно найти источники порчи.

Выбрав Ведиго в качестве пробы, быстро раскидал характеристики, выяснив по ходу пьесы, что оборотни харизматичные существа и получают плюс 1 к харизме. А еще они дико нетерпеливые создания, и такие отрасли как компьютеры и финансы для них сильно порезаны, а именно не более трех пунктов можно вложить в характеристику, да и на них требуемое количество очков опыта завышено. Зато имеется природный бонус к защите от Холодного и Огнестрельного оружия. Мелочь, а приятно.

Игрок: Демиан

Раса: Оборотень (Вендиго)

Пол: М

Мировоззрение: нейтральное/злое

Артибуты (3)

Умения (4)

Дары (1)

Попутно отметив, что оборотни, как и вампиры должны придерживаться Маскарада - своеобразного свода правил, где первым делом стоит скрытность от простых людей. А еще вместо вкладки: «Человечность» у оборотней имелась аналогичная «Сила Воли», эта вкладка застыла практически на середине, 4 из 10 ячеек занимали пункты. И небольшая пояснительная ссылка - чем выше сила воли, тем сильнее проявляются «Дары», и тем меньше шансов впасть в бешенство. Наверняка и у вампиров схожая ситуация. Вот только их силы срабатывают всегда, а вот как работают «Дары» было непонятно.

Решив, что буду сильным, ловким, выносливым и харизматичным, раскидал очки навыков, повысив нужные пункты на 1. К тому же, в ветке физических атрибутов они уже не были пустыми. Выбрав себе навыки: борьбы и запугивая, а так же холодное оружие в купе со скрытностью, я стал уже более опасным противником, чем любой, даже тренированный человек. Дальше, система ненавязчиво потребовала распределить очки во вкладке «знаний», хотя там и были штрафы. Немного подумав, решил все же увеличить финансы и исследование - так как торговать все равно придется, а навык торговли равный единице всяко лучше нуля. А исследование давало плюс к обыску, что тоже уверен, лишним не будет. Из вкладки «Дары» выбрал «Призыв ветра», дающее на первом уровне способность вызвать ледяной поток воздуха, наносящий урон и разбрасывающий врагов. Еще две дисциплины: «Маскировка» и «Сопротивление боли», остались пока что не у дел, но это поправимо - выполнив несколько начальных заданий, уж точно смогу повысить хоть что-то. Сначала всегда легко.

В итоге, получилось так: Сила, Ловкость, Выносливость +2, Харизма и Внешность +1, Восприятие +1.

Дальше из ветки «Талантов»: Борьба, Устрашение. Холодное оружие, Скрытность, Финансы и Исследование +1.

Что в конечном итоге, вылилось во вкладке «Способности» она, кстати, находилась справа, и была как бы отдельной - туда очки вкладывать было нельзя, зато любое вложение в ней тут отражалось.

Боевые: Безоружный бой: 2, Холодное оружие: 2, Стрелковое: 0, Защита: 1.

Шпионские: Взлом замков: 3, Незаметность: 2, Хакерство: 0, Обыск: 2, Обучение: 0.

Ментальные: Торговля: 1, Запугивание: 1, Убеждение: 2, Соблазнение: 1.

Поглощение: Физическое: 1, Огнестрельное: 1, Сверхъестественное: 0.

Перед тем как нажать кнопочку готово и отправиться к капсуле, подаренной на юбилей заботливыми тещей и зятем, за что огромное им спасибо и вечная любовь, я еще раз все проверил и порадовался циферкам.

И слегка покривился постоянным припискам - исправится/дополниться после теста.

Если начало вам понравилось и вы хотите знать, что будет дальше - то пишите комментарии) Лайков пока не прошу)) Просто, если не будет интереса, я не стану отвлекаться и буду выкладывать только Мутанта. 

Глава 2. Первые шаги.

Вампиры - трупы-кровососы, вернувшиеся из могил,

чтобы вкушать кровь живых.

Монстры, обреченные на Ад,

 но избегающие наказания, ворующие чужие жизни - запись в книге Нод.

Андрей

Первым после загрузки игры, я увидел ало-черную заставку с парой активных кнопок: «Новая Игра», «Продолжить», «Настройки», «Выход».

Естественно, первым делом зашел в настройки, но смог только просмотреть основные вехи - уровень погружения/боли, равный 50%, больше или меньше на данный момент сделать было нельзя. Отображение всех имеющихся шкал, оставил стандартным. К тому же это было и в старых играх, мне так будет привычнее и приятнее.

Вернувшись к главному меню, выбрал новую игру, так как продолжать было нечего, и уже через пару секунд погрузился в такой привычный и в тоже время новый для себя мир.

Первым делом, мне показали заставку с моим участием, и называлось это действо «Акт превращения смертного в вампира», или если знать подоплёку игры - Становление.

Ничего выдающегося - просто я в какой-то красиво обставленной квартирке, с весьма очаровательной, а главное - голой девушкой.  Впрочем, к этому я был морально готов, ведь заставка так или иначе, полностью срисована с игры 2004 года.

Теперь, правда кроме нескольких сцен, где лишь мелькали различные подробности, вроде таблеток или пустых бокалов, довелось так сказать, прочувствовать все на себе, начиная от легких поцелуев, и заканчивая дико болючим укусом. Поцелуй вампира - в прочих играх говорилось, что для некоторых он становился наркотиком, и люди сами искали вампиров, предлагая им выпить своей крови. Правда, такой эффект был не у всех, и те несчастные, что попадали под клыки вампиров, промышлявших некромантией умирали от болевого шока еще до того как лишиться всей крови.

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело