Выбери любимый жанр

Тронкайзер (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 20


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

20

Получено 10ед. греха за убийство игрока.

Задание выполнено: "Тёмная сторона. Испытание предательства".

Получена новая способность: Распределение энергии, уровень 1.

Направляет всю энергию тьмы в тело заклинателя, повышая его характеристики в соответствии с выбранным режимом. Выбранный режим действует бесконечно, пока заклинатель не сменит его или не отключит ауру полностью.

Время восстановления: 5 минут. Вы не можете менять или отключать режим, пока способность восстанавливается.

Внимание: во время действия любого из режимов вы не можете использовать энергию тьмы для заклинаний.

Прибавка к показателям рассчитывается из максимального значения энергии, и не зависит от того, какой её объём был потрачен на заклинания перед активацией способности.

Уровень 1: Режим баланса. Прибавляет 1% к каждой из характеристик за единицу энергии тьмы.

Отлично, новый завал информации. Первым делом, убедившись, что из дыры в стене никто не прыгает, а в моём новом убежище не слышно ничьих стонов и рычания, я переместился в другой угол чердака, чтобы не сидеть на видном месте. Заодно проверил, нет ли среди наваленного здесь хлама подозрительных куч костей. Вроде бы всё чисто, и можно считать себя в безопасности.

Итак, судя по тому, что я понял из сложного описания, теперь я могу отказаться от иссушения, взамен получив прибавку к своим характеристикам на неограниченное время. Режим, правда, пока был всего один, и обещал дать мне небольшой бонус, зато сразу ко всем показателям. Собственно, зачем гадать, если можно просто попробовать?

Активировать способность: Распределение энергии.

Выбранный режим: баланс.

Задействовано 10ед. энергии тьмы, все характеристики повышены на 10%.

Полоса тёмной энергии мгновенно обнулилась, способность ушла на пятиминутный кулдаун, а я открыл панель характеристик персонажа.

Сила: 11.

Ловкость: 11.

Скорость: 11.

Интеллект: 11.

Выносливость: 11.

Сила воли: 11.

Скудно, но, как обычно, рассчитываем на будущий рост. Кстати, я до сих пор не выяснил, что конкретно даёт мне каждый из этих показателей, но, как говорится, жизнь слишком коротка, чтобы читать инструкции.

Так, какие у нас планы дальше? Напарников на сегодня больше не предвидится, и можно заняться своими делами. Насколько помню, в Бернинг я пришёл ради фарма нежити, но вместо этого урвал школу магии, которой вряд ли буду пользоваться, и сделал ещё один шаг на пути к тёмной стороне силы, организовав смерть Лесианы. Пожалуй, самое время заняться заработком денег.

Пять минут кулдауна уже прошло. Рассудив, что иссушение на фарме пригодится больше, чем небольшая прибавка к статам, я выключил "распределение энергии", тут же вернув себе десять единиц тёмной энергии, и покинул чердак.

Домик, крышу которого я проломил, оказался небольшим, всего на пару комнат, а из врагов встретился только один скелет. Ах, как же удобно убивать врагов иссушением. Скелет имел около 70 единиц здоровья, и после пяти тиков заклинания пришлось добить его ударом дубины, но всё же нежить умерла в разы легче и быстрее, чем в честном бою. А ещё мне пришла в голову мысль, в каком восторге была бы Лесиана, получи она такую способность. Никакого боя, никакой крови и грязи - ради такого она, уверен, вытерпела бы любую боль.

Обыскав дом и на найдя ничего ценного, я вышел на улицу и стал осматриваться, решая, куда двинуться дальше. Вдруг где-то невдалеке раздался лай. Понятно: я снова не один, и поблизости кто-то ещё фармит нежить. Для проверки, не выбирая никаких заклинаний, я вхолостую активировал энергию тьмы. Запястье обожгло болью, а в голове зашептались голоса. Значит, иссушение пока ещё действует, но если тот игрок подойдёт ближе, то мне придётся снова переходить на ближний бой.

Первой мыслью было пойти в обратную сторону, чтобы не сталкиваться с незнакомцем, но вскоре в голову пришла идея получше. Ведь за смерти других игроков я получаю награду в виде некоего греха и вроде как должен заниматься этим при любой возможности, а не только когда того требует квест. Тогда почему бы не попрактиковаться в этом прямо сейчас?

Остаётся придумать, как незаметно подобраться к цели. Если идти по улице, то нарвусь как минимум на зомби, а если не повезёт, то и на гавкающую сигнализацию. А что, если...

Осенённый идеей, я вернулся в дом, поднялся на чердак и подошёл к дыре в черепице. Сейчас узнаем, работает ли в игре паркур. Взявшись за края дыры, я аккуратно выбрался на наклонную черепичную поверхность и посмотрел в ту сторону, откуда доносился лай, но увидел только соседние крыши. Следует подобраться ближе.

Аккуратно разбежавшись, я перепрыгнул на пристройку соседнего здания, затем по прислонённой деревянной лестнице забрался на крышу второго этажа. Дальше начались приключения в духе одной древней игрушки про ассасинов, в которую я игрался в детстве через эмулятор старого железа. Около минуты я бегал по крышам и перепрыгивал с одной на другую, ориентируясь на звуки. Собачий лай вскоре затих, но на смену ему пришли звуки боя, а вскоре к ним присоединились голоса. Когда я добрался до места, узкие переулки уже закончились, и теперь перед глазами снова лежала длинная широкая улица.

- Слышали? - произнёс кто-то снизу. Мне не было видно, кто говорит, а заглядывать вниз и показывать себя я не собирался.

- В этом доме, на втором этаже, - ответил ему женский голос.

- Пойдёмте глянем, - предложил третий. Кажется, где-то эти голоса я уже слышал.

Так, меня заметили. Стараясь не издать больше ни звука, я осмотрел черепичную поверхность. На моё счастье, никаких люков и мансард на этой крыше не было, значит, забраться сюда ребята не смогут. Хорошо, пусть обыскивают дом изнутри и выходят обратно.

Звукоизоляция тут была так себе, и пока группа осматривала комнаты, я мог слышать все их разговоры. Ничего интересного: игроки предупреждали друг друга о монстрах и сообщали о найденном луте. Так и не определив источник загадочного шума, они отступились и вернулись на улицу, чтобы продолжить фарм.

Когда группа вышла на дорогу, я всё же аккуратно выглянул с крыши и наконец узнал их. Это была та самая троица, что вчера возле фонтана экспериментировала с запретом на насилие, действующем в городских стенах. Мечник, лучник и огненная волшебница, где-то раздобывшая длинную синюю робу до пят. Значит, тоже решили подзаработать фармом нежити.

Логичнее всего сейчас было бы оставить троицу в покое. Даже если приманю к ним десяток мобов, есть немаленький шанс, что они выстоят, а я только зря лишний раз засвечу уникальную способность. Но жажда новых ощущений взяла верх: где ещё я смогу вот так поиграться в шпиона, перемещаясь по крышам и незаметно следя за группой приключенцев? А если в округе появятся другие игроки, собаки обязательно оповестят меня об этом.

С этими мыслями я дождался, когда троица нападёт на очередную пачку мертвецов, и под звуки боя перепрыгнул на другую крышу, а потом ещё на одну, подбираясь поближе. Так прошло около получаса: ребята сражались с мертвецами, обыскивали брошенные жилища и болтали на житейские темы, пока я, чувствуя себя ребёнком, следил за ними с высоты крыш и подслушивал разговоры.

В какой-то момент это начало надоедать, когда лучник вдруг показал пальцем вперёд:

- Глядите, это ещё кто?

Посмотрев вместе с его спутниками в указанном направлении, я увидел процессию из нескольких мертвецов, во главе которой шёл человек в буром балахоне с капюшоном, закрывающим лицо.

- Уж не босс ли? - предположил мечник.

20
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело