Выбери любимый жанр

Я игрок (СИ) - Шабанов Виталий - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

            Как я и спланировал, один из скелетов воинов бросился в атаку на своего товарища лучника, каждым ударом ржавого меча, выбивая тому пару зубов или рёбер. Моя группа так же, не осталась в стороне от веселья, закидывая противника заклинаниями с целью максимального причинения вреда здоровью, и вторичному упокоению уже однажды мертвых. Всего пол минуты и противники закончились, оставив нам лишь кучку костей, да крохи опыта. Как и думал экспу делим на всех.

            Стыдно признаваться, но в своем первом реальном бою, я залажал по полной, в отличии от сопартийцев, мои заклинания летели куда угодно, кроме цели, пару раз я даже подбил "нашего" скелетона, сняв ему часть здоровья.

            Пришлось устроить незапланированный привал, для тренировки моей целкости. Итог испытаний впрочем, вышел неутешительный. - С расстояния в тридцать метров, я мог удачно попасть стрелой в лучшем случае один раз из пяти, в худшем промазать на два метра в произвольную сторону.

            Тогда почему подобного эффекта не было с заклинанием метки? Для проверки ставлю свою печать точно на лоб нашему бедному скелету, что так до конца и не был добит в бою. Да как же так? Попадание, с точностью до миллиметра! Зараза костяная, а если в тебя стрелой огня?

            Эффект очередного броска заклинания, получился мягко говоря неожиданный. Где то на середине пути стрела будто хищная птица почуявшая цель, резко ускорилась, и плавно изменив свою траекторию врезалась точно в лоб моей жертвы, именно в место расположения метки.

* Бамс!*

            Только дымящиеся косточки полетели в разные стороны. Ого! Мощно. Похоже критануло! Вновь полетели сообщения от системы, ну хорошо, читаем, разбираемся.

Сист: Поздравляем вам впервые удалось выполнить критический удар!

Сист: Открыта новая вторичная характеристика - Крит. удар. Начат расчет значения параметра.

Расчет окончен. Текущее значение характеристики Крит. удар - 16. Шанс нанести крит. урон - 6.82% противнику равного уровня. Множитель урона х106%. Невозможно повышать вкладывая очки характеристик, высокая удача и хорошее знание уязвимостей врага повышают шансы на крит.

Сист: Экспериментируя с заклинанием «Магическая метка» вам удалось открыть одно из его скрытых свойств.

            Тирания магии - помеченная цель притягивает к себе боевые заклинания мага, увеличивает их урон, шансы срабатывания крита. и доп. эффектов. Шанс растет за каждый уровень метки.

            Сист: «Магическая метка» - заклинание улучшено до 3 уровня.

            Уху! Обучающий данж - это оказывается здорово! Учитывая, что я брожу здесь всего пол часа, уровень полезности зашкаливает. Хотя, не удивительно, для бедняка и грош сокровище. В начале каждой игры, развитие простое и быстрое, главное перса не запороть, ну а в моем случае, случайно не подохнуть переоценив свои силы.

            В приподнятом настроении я поднял свой ОБСНВК(Отряд Борющийся С Нежитью В Канализациях) на дальнейшую святую войну. Дабы не оставлять за спиной потенциально опасного врага, две группы охраны соседних туннелей, были зачищены нами с особой жестокостью. По накатанной схеме, сделать это удалось очень легко.

             Ведьма подчиняла скелета воина, тот сексуально домогался до лучника. Лучник же, будучи ярко выраженным натуралом, всячески пытался защитить свою "мужскую часть", в пылу битвы забыв о том, что лишать его чести уже некуда, да собственно и нечем.

             Басков, как я окрестил про себя нашего лекаря, с выражением распевал песни о шарманке, - которым был обучен просто от нефиг делать. Впарить глупому неписю нашу попсу, под видом мощнейших песнопений и молитв кстати, не стоило больших трудов. Жаль только, фальшивил парень изрядно, но старался от всей души.

            Я в свою очередь, раскидывал на противников метки и поливал их магическими стрелами , в вперемешку с пафосным речами и матерными словами, от души наслаждаясь, новыми магическими силами.

            Если взглянуть на происходящее со стороны, по всему получался дичайший сюрреализм. Может мне это вообще снится все? - Хотя вряд ли, во сне и девки краше, и не так сильно воняет тем, чем обычно воняет канализация.

            Очень кстати, в третьей пачке нам попался воин четверка с хорошей бронёй, после победы, я решил не резать его на опыт, как остальных, а оставить в роли танка-разведчика. Кроме их тяжеленных и ржавых железяк, добычи со скелетов больше не падало. Горсть медных монет не счёт, мелочь она и в игре мелочь.. Каков данж - таков и дроп, так и так я не ждал от первого похода горы эпиков. Добить бы уровень и не потерять голову, вот и все задачи. Ах да, еще квест, с таймером, будь он неладен.

            Однако не смотря ограниченное время, я дал своим спутникам время на восстановление манны. Маг неспособный колдовать, всё равно что боксёр без рук.             Немного отдохнув и восстановив силы, мы как можно более осторожно пошагали за нашим костлявым танком вглубь одного из тоннелей, пока не дошли до длинного зала. Из нескольких узких оконец под высоким потолком сюда проникал дневной свет, позволяя разглядеть десятки скелетов бесцельно слоняющихся в этих стенах. Большая часть не имела оружия или брони, да что там у некоторых и конечности-то были не все на положенных местах. Однако их количество компенсировало недостаток качества и не позволяло расслабится, если нападут вместе, нам конец.

            Даже на такой случай, у меня было пара тактических заготовок в кармане, но ландшафт оказался очень уж не подходящий для большинства из них. Для "царя горы" - где противник дальними атаками уничтожается с высоты, здесь просто некуда залезть. Для "спартанцев" - где вся толпа будет ломится в узкий проход одного скелета-танка будет мало, даже вдвоем не удержим всех, обойдут по флангам и сожрут клирика с ведьмой. Можно было бы "побегать от паравоза", но у нас танк немного мертв, а смерть очень мало кого делает хорошим бегуном, да и зал тут немного узкий.

            Учитывая слабость в плане выживаемости противника остается только "Блицкриг" - максимально быстрый прорыв, где по дороге ближайшие противники уничтожаются, а дальние не успевают подойти и атаковать быстро движущуюся цель. Сделаем ставку на скорость, больше вариантов нет.

            Пара минут на инструктаж и мы словно стадо диких лосей вломились в кучу нежити по пути раскидывая противника магией и пинками. Благо местные скелеты оказались совсем уж слабаками и рассыпались с полпинка.

            Где то на середине пути святоше стало страшно, мы поняло это потому, что он сам, без подсказки начал петь второй куплет попсовой мегамолитвы о тяжелой жизни шарманки в Париже. Ну да, каюсь. От нечего делать, я научил его плохому во время привала. Но так как слов толком не помнил, а научить плохому очень хотелось, я нагородил отсебятины пополам с матершиной, а там еще и в рифму пошло, в общем обогатил творчество ... еще куплета на два. Слава яйцам тут не понимали "великий и могучий" иначе даже скелетам стало бы стыдно за прослушивание подобного творчества.

            Пройдя с боями десять метров, случилось ужасное, у нас почти закончилась манна! Оказывается в бою ее регенерация снижается почти в пять раз. Вот теперь страшно стало и мне. Костяки основательно обложили нас со всех стон.  Впервые мне всерьез захотелось бросить все и сбежать - да только было некуда, покинуть подземелье во время боя запрещала садистка система.

            Естественно мы с клириком были не одиноки в своих чувствах, потому что наша ведьма видимо тоже изрядно подсела на измену, и начала бормотать себе под нос какую-то абракадабру, непереводимую системой. - Иностранная матершина подумал я.

            Еще через минуту бар манны показал дно, но мне уже было как то пофиг. Абсурдность ситуации, в которой тебе очень-очень страшно, от того что тебя сейчас будут убивать живые скелеты разрывая на части, просто зашкаливала. С другой стороны, изнутри поднималась ярость, за собственное бессилие и бесконечную череду болезненных ударов от врага. Короче психанул, обзор затянуло красным и я пошел в рукопашную.

13

Вы читаете книгу


Шабанов Виталий - Я игрок (СИ) Я игрок (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело