Выбери любимый жанр

Феликс. Игра (СИ) - Чук Павел - Страница 1


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

1

Феликс. Игра

Пролог

Темно. Тишина. Нет боли, нет никаких ощущений. Умер? Последний бой. Остался один. Все погибли, я тоже… выполнил долг чести. Дал время для эвакуации. Но я… ДУ-МА-Ю, я МЫ-С-ЛЮ. Что со мной? Где я?

- Кхм, кхм. – молодой человек, вы меня слышите? Хватит притворяться. Надо поговорить.

Этот «голос» звучал, в голове и настолько "громко", что казалось, звук разрывает «мозг» изнутри.

Открыл глаза, огляделся. Потолок. Свет исходил из древних светильников, расположенных на стенах, но был таким мягким – тёплым светом. Стены. Обычные, пустые без излишеств и дизайнерских штучек. Приподнявшись на локтях, перед собой увидел сидящего на стуле старика. Старик с интересом смотрел на меня.

- Очнулись, вставайте, присаживайтесь. Меня зовут Посланник. Мы с вами уже встречались. Если помните, хотя… вряд ли. Ну, вставайте. Вот стул… Задали вы задачку, не могли не погибать ещё пару дней. Пришлось сразу в "новый Мир" отправить, без вашего выбора, но на то есть причины - каждый выигравший должен получить шанс использовать своё право на выигрыш. Это Закон Лотереи.

И тут на меня нахлынули воспоминания. Жизнь на Земле, этот же старик в квартире, известие, что выиграл в Лотерею. Выбор Мира. Новая жизнь. Космос. Война. Мир. Снова война и смерть.

- Что со мной, - начал я. - Почему не погиб?

- Вспомнил? Вижу, что да, – опять начал говорить Посланник. - Ну, что «Феликс». Поздравляю. Ты во второй раз выиграл в Лотерею и по причине того, что победителю предстояло погибнуть до получения выигрыша, пришлось без твоего предварительного выбора перенести тебя в мир цифровой реальности.

- Почему именно сюда? Где моё тело? – и только в этот момент понял, что не дышу.

- Тело? Ты погиб. Глупо конечно, но ничего не поделаешь. Тело превратилось в «прах» на атомарном уровне. А сознание находится сейчас в капсуле виртуальной реальности, точнее оно перенесено было в человека, подключённого к виртуальной реальности, но его сердце остановилось - время пришло, а ты остался – твоё сознание заняло его место в виртуальной реальности… Это игра такая… в том, ну или в этом Мире. Выбирать мне, уж извини, из-за ограниченности во времени было не из чего. Подходящая кандидатура обнаружилась только одна.

-Что происходит в том Мире, где я был крайний раз? Кто эти «Чёрные» - Вантабы? – спросил я.

- В том Мире всё нормально. Происходит естественная ротация разумных существ. Разумный вид в той Галактике прожил цикл, на смену приходит другой вид Мышления-Разума-Сознания. Так же в том Мире появились Акхны, они тоже пришли из другого Мира с другими законами мироздания, но память об этом переходе стёрлась со временем. А выжившие пойдут дальше по Вселенной к новому дому. Так и идёт развитие разумной жизни. Они - чёрные, или как их называете Вантабы, просто исследовали новое пространство, даже толком не воевали. Вам удавалось только замедлять их процесс освоения Мироздания. Это разные физические константы, а также другие основы Сознания. Ты же не будешь спрашивать разрешения у обезьяны, чтобы построить город в ареале её обитания?

- Что мне предстоит?

- Как, что? Жизнь… - Игра!

Глава 1

«Внимание. Выберите расу».

Перед глазами появилась никак не удаляемая «надпись», надпись просто висела перед глазами и привлекала внимание. «Что написано я понимаю, тогда и язык мне будет понятен», - подумал я.

«Внимание, закончен период ожидания. Раса выбрана по умолчанию. Раса: Человек. Пол: по умолчанию мужской. С особенностями расы можете ознакомиться по ссылке…».

- Во, как. Тут, ещё за тебя выбирать будут, если тупить начнёшь, - вырвалось вслух.

«Выберите Имя Персонажа. Не менее чем из двух букв и не более чем сорок две. Предложить возможные варианты?»

- Пока обойдёмся. Попробуем сами создать себе имя, - уже по привычке говоря вслух, ответил я, - начнём с простого: Сергей!

«Имя занято»

- Вениамин.

«Имя занято»

- Что ж такое, давай Арст!

«Имя свободно. Закрепить за персонажем имя «Арст»?»

- Да, закрепить, ещё бы какую справку почитать по этой всей фигне.

«Имя персонажа: Арст. Номер учётной записи - идентификационный адрес/номер: 387Х98С257К116. Раса: Человек. Справку, как вы выразились «этой фигни» можно почитать по ссылке…».

- Ты меня слышишь? Кто ты?

«Не кричи. Достаточно мысленно подумать или пожелать чего-либо. Я, являюсь Помощником, в первые часы после создания персонажа призван помогать вновь прибывшим в наш мир «Блюнге».

- Понятно, - ещё «вслух», но уже тише проговорил я, - расскажи о мире Блюнге.

«С необходимой информацией вы можете ознакомиться по ссылке…»

- Да надоел уже, расскажи, что это такое «в двух словах», а то там столько много информации, - для приличия «пройдя» по ссылке, начал возмущаться я, - что и через несколько лет ничего не смогу понять, прочитав до конца, забуду, что в начале.

«Проект «Блюнге» создан корпорацией «Плонва» для минимизации воздействия на планету живых существ. Существуют критерии, согласно которым почти все желающие и/или достигшие определённого возраста жители могут покинуть физическое тело и временно, согласно графику «переселиться» в проект Блюнге. В учётной записи Арста указано, что персонаж «переселён» в проект «на постоянной основе».

- Что это значит?

«Ваше физическое тело перестало функционировать».

- Много сейчас народа в проекте?

«Численность участников проекта Блюнге не постоянная. Максимально зарегистрированное количество участников составило 2,8 млрд. индивидуальных персонажей. В настоящее время в проекте 2,6 млрд. индивидуальных персонажей. Из них «на постоянной основе» менее 2 млн. персонажей».

- Что это за проект такой? Что тут делать надо?

«Проект представляет собой искусственно воссозданный мир эпохи «Становления» с ограничениями в развитии прогресса, установленными на системном уровне. В проекте воссозданы параметры нашей планеты полмиллиона лет назад: имеется семь континентов, три океана, более семи различных рас, введены элементы магии (четыре типа), преобладает «ручной труд», денежная и политическая система соответствует эпохе «Развития».

Персонаж развивается «не линейно». При пяти основных:

Сила – отвечает за урон нанесённый противнику, использование двуручного оружия и орудий труда;

Ловкость – возможность персонажа увернуться от атаки противника, использование оружия и орудий труда двумя руками;

Интуиция – вероятность нанести критический урон противнику, который превышает стандартный в разы согласно формуле…;

Мудрость – используется магами, лекарями и иными не наносящими физический урон персонажами;

Выносливость – живучесть персонажа, в купе с силой влияет на вес груза, переносимый персонажем;

и шести дополнительных характеристиках, которые открываются и развиваются вместе с персонажем. Возможен широкий диапазон развития индивидуальности. В проекте предусмотрены уровни и подуровни персонажей. До третьего уровня бои между персонажами заблокированы. Вам необходимо…».

- Ничего не понятно. Ладно, разберёмся в процессе, - прервал помощника Арст, подошёл к двери и сделал шаг в новый для него Мир.

* * *

Яркий, после полутемноты искусственного освещения, свет ударил по глазам. Привыкнув к освещению, Арст обнаружил, что стоит на вымощенной камнем мостовой, вокруг него суетятся, бегают представители различных рас. Все в небогатых одеждах, подпоясанные поясами, а идущие от светящегося круга из камня, расположенного чуть вдалеке слева, вовсе без одежды, только в плавках и купальниках монотонного серого цвета.

Арст, как учил Помощник, мысленно напрягся и задал вопрос: «Что делать дальше? Куда идти?»

Но ответа на вопрос не последовало.

- Эй, что стоишь столбом. Давай, шевели ногами. Не загораживай дорогу, - вывел из оцепенения Арста громкий голос. Обернувшись, перед ним стоял невысокого роста человек, скорее гном, как понял потом Арст. Гном нервно теребил жиденькую бороду и полушагом пытался обойти Арста.

1

Вы читаете книгу


Чук Павел - Феликс. Игра (СИ) Феликс. Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело