Выбери любимый жанр

Мир Побед (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович - Страница 38


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

38

- Вперед! – одернула их Ирина, как только сопротивление врага было сломлено. Вполне возможно.… Да, даже наверняка! В кустах, где прошел метеоритный дождь, осталась пара выживших. Но если они больше не препятствуют им, то и время на их отлов и добивание, тратить никто не собирался…

Пятерка Наодов снова побежали, к четко видимой впереди горе…

…До гор, им не попалось больше ни одного игрока. Скорей всего, их план работал, и они далеко оторвались вперед от тех, кто "десантировался", относительно рядом с ними. Но не надо забывать, что локация круглая и эта тактика не нова. То есть, чем ближе к центру, тем больше шанса встретиться с игроками, что выбрали аналогичную стратегию.

Горы вздыбились на их пути, одной сплошной линией, отвесных скал. Если смотреть влево и вправо, то казалось, что тут пролегает четко очерченная граница. Вот лес и луга, а сделай шаг и упрешься в горные кручи, которые с наскоку тоже вряд ли покоришь. Если заранее не учитывать этот аспект игры, то нужно будет долго искать горные тропы, что ведут наверх. Или хотя бы места, где можно поиграть в скалолазов. Но у Ильи было все продумано.

Он как "фулл-поддержка", забиндил много вспомогательных заклятий на команду. Да, в бою, он мог показать себя, не так эффективно. Но вот в дороге, с магом "Тень Прошлого", Наоды двигались намного быстрее.

Как только они подошли к горе, Про, с ходу активировал заклятие "Паутина тёмной Матери".

С навершия посоха, материализовался и словно выстрелил белый комок, который с хлопком раскрылся в настоящую ловчую сеть. Круг диаметром в тридцать метров, состоящий из плотной паутины, с характерным для неё рисунком, кругов поделённых на частые ячейки. Что сразу же лег-прилип, к гладкой поверхности скалы. И её можно было использовать как плетеную лестницу,... которую также можно применять для поимки врага. Игровое умение шло из разряда "оцепенения". Но на высоких уровнях, оно было крайне неактуальным. Силовики - порвут непрочную паутину. Ловкачи - увернутся еще на подлете. Маги - сожгут.… Так что, когда Илья вставлял этот скил, в панель умений, он сразу же и планировал его использовать, для "командного альпинизма", а ни как-то иначе.

Вся пятерка игроков, довольно ловко балансировали на тонких нитях паутины. И каждый раз как они достигали края круга, маг Тень Прошлого, дублировал заклятие, которое, благо имело очень небольшой кулдаун.

Восхождение началось…

...Огонь и Лед. Снежная вьюга вкупе с черным пеплом.

Одна из гор оказалась самым настоящим вулканом, причем, хорошо припорошённым снегом. Ветер с каждым метром крепчал, бросая в лицо колючую изморось, вперемешку с черным пеплом. Где-то в двухстах метрах справа текла настоящая река лавы…

- Стак игроков "на четыре часа". - Внезапно проговорил Флэш, заставив всех оглянуться…

И действительно. На белом склоне, по правое плечо, на расстоянии в километра два от них, виднелись пять черных точек. Что весьма бодро бороздили полуметровые сугробы, нетронутой снежной целины.

- Про? – обратилась к Илье, капитан, спрашивая мнение, как им следует поступить. "Аналитика", даже в игре был на нём. Он мог высказать свои предположения. А за Ириной, было право, как согласится с ним, так и отвергнуть его предложение. Но он не имел права, не предлагать. Работа такая.

- Ход у них, хороший. Быстро идут, – стал вслух рассуждать Илья. – Скорей всего будут проходить в пещерах под вулканом. Если потратим полчаса времени, можем перехватить их внутри. У таких локаций, система ходов развитая. Но с вероятностью в 90%, мы угадаем выход, на пути к базе, которые они захотят использовать. Устроим засаду, как нам на болотах.… Эти ребята явно не простые, раз так быстро движутся. Все же рекомендую с ними схлестнуться до базы и воспользоваться элементом неожиданности.

- Может просто пещеру подорвать? – спросила Бумка, что тоже было нормой. Каждый игрок в команде, должен делиться своими предположениями, какими бы глупыми они не казались.

- Не выйдет, – парировал синеволосой девушке, мастер клинка. – Если даже обвалим ровно на них потолок. Скорее всего, они выберутся. Просто потеряют полчаса-час времени. И это уже с нашей стороны, будет нерациональной потерей времени. Либо драться, либо, не теряя времени, бежать дальше к базе.

- Ирин, – улыбнулся капитану мастер единоборств. – Просто говори, бить или бежать.

Боевая чародейка, в бело-золотых одеждах, довольно-таки легкого наряда, ненадолго задумалась. Взвешивая все за и против. И после, твердо приняла решение.

- Перехватываем.

- Отлично, – улыбнулся парень в черно-золотых одеждах, с посохом в руках. – Тогда осталось найти вход в пещеру. Обычно они помечены большим скоплением камней.… Хм. Вон там, похоже, как раз то, что мы ищем…

…Темные своды пещеры, слабо освещались отблесками потоков лавы, которые пузырясь воспламеняемыми газами, текли тягучим потоком, под площадками и узкими парапетами, что были часто перекинуты, над каменными ущельями с раскалённой магмой на дне. Острые сталактиты над головой. Теплый камень, стен пещер. В вулкане раскинулся целый лабиринт, из пещер, переходов и прочих, будто природных ответвлений. Да, понятно что это игра, но атмосферности это не убавляло. Полное погружение, где даже наполненный запахами серы воздух, казался тяжелым и очень горячим, давало полностью проникнуться важностью момента.

Наоды, распределились по позициям, у одного из мостика-парапета, что вел к выходу из горы вулкана. Всем было дано указание, "не высовываться". Даже Флэшу в инвизе. Ибо наверняка, у них есть человек, со столь нужным и очевидным умением, как "видеть невидимое". Илья дал всем установку - "работать на слух". Так они и сделали. То есть, начинаем, как услышим подбегающего противника. Благо в пещере, эхо от шагов разносилось очень даже четко и далеко.

Вдали послышался ритмичный звук - "бум, бум, бум…" а вот и они. Судя по их скорости и слаженности - это сыгранный стак. Как предполагал Илья, скорей всего, студенты-друзья. Именно эти стаки были самыми опасными для них. Обычно у таких уже есть пара лет опыта игры в ВоВ, и желание стать кибер-котлетами. И они побольше других прилагают усилий для достижения своей цели... Как говорится - сами проходили. Но это не отменяет того, что они самые "заточенные" на сервере - как в плане экипировки, так и бонусов… Единственное чего им не хватало, это игрового опыта. Этот недостаток и должен был сгладить Илья. Хотя то, что игра была в "полном погружении", упрощало его задачу. Умения кастуются силой мысли, а не как в былые времена, нажатием клавиш или даже комбинаций. Так что все у них (по крайней мере, на отборочных) должно получаться.

Звук, стучащих о каменный пол пещеры подошв, стал раздаваться очень близко. "Бум, бум, бум". Все! Готовность номер один.

Установка была следующей. Пропустить двоих игроков вперед и ударить по центру их построения. Где наверняка должен был находиться маг поддержки. Его надо было вырубать первым, чтобы он не мог, помочь своей команде, баффами и хилом.

Один прошел. Второй прошел. Пора!

Тень Прошлого, выскочив из-за укрытия, скастовал "Ауру Могильника", что "режет" атрибуты ловкости у врагов в радиусе 50 метров, на 10%, а это влияет как на мувспид, так и на скорость ударов…

Вражеский стак удивленно уставился на него.… Но это все что они успели сделать.

Яркая вспышка под потолком, ослепила соперников на пару мгновений. Бумка дала "флешку" - ослепляющее и дезориентирующее умение.

- Ррр! – несётся со спины Майк, занося для удара шипастую перчатку, что наливается красным свечением. Флэш где-то рядом, но в инвизе. Ирэн, кастует молнию, что бьет по первому игроку, запуская цепную реакцию. От танка в тяжелых доспехах, молния перекидывается на второго, третьего и до последнего. Урон небольшой, но в сумме, его можно назвать достойным…

38
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело