Ваншот: За пределом («Oneshot: Beyond») (СИ) - Филоненко Вадим Анатольевич - Страница 33
- Предыдущая
- 33/68
- Следующая
– Ну, ему придется справиться. Или сдохнуть. У него нет выбора. Он в ловушке, и выход из нее только один – сделать то, что надо нам. Сделать добровольно или принудительно. И других вариантов не существует. Он полностью в наших руках.
– Ты все еще в этом уверен? Даже после того, что он умудрился натворить всего за один неполный день? – серьезно спросил Тур.
– В игре натворить, – напомнил Томас. – В Ваншоте пусть делает, что хочет. Но наружу из игры ему не выбраться. Нет таких технологий, которые превращали бы шотхоллов обратно в живых людей. Не изобретены еще. Так что успокойся, дружище, ему нас не достать.
– Не достать, говоришь… – Алексей машинально посмотрел на экран голографического монитора и с мрачноватой язвительностью пошутил: – А вот я ничуть не удивлюсь, если завтра-послезавтра он… ну, или его посланец… войдет в эту самую дверь и задаст лично нам с тобой парочку неприятных вопросов.
– Ты еще скажи, что он захочет отомстить за свою смерть в реале и нас с тобой грохнет, – хохотнул Томас, демонстративно поиграл литыми мускулами и гаркнул девиз прошлого места службы: – Нет задач невыполнимых для космического патруля!
– Грохнуть вряд ли, мы и не таких обламывали, – согласился Тур, машинально потирая татуировку космопатрульного на запястье. – А вот предъяву кинуть запросто.
– Для этого нас сначала надо найти, – разумно возразил Томас. – Причем в реале.
– А если все же найдет?
В ответ на такое нелепое предположение Томас скорчил выразительную гримасу и покрутил пальцем у виска, показывая, что думает о местоположении крыши товарища.
Тур вздохнул и вновь принялся за плунгер. Еда больше не казалась ему такой уж вкусной.
ГЛАВА 5. МИССИЯ НЕ ВЫПОЛНИМА
За четырнадцать часов до провала задания
Уже смеркалось, когда мы со Споком, Ником и двумя крашерами миновали шлюз Правого сектора. Динк остался в таксопарке на хозяйстве держать оборону на случай, если вдруг Папа Карло решит не ждать до завтрашнего вечера и нападет раньше. Благодаря захваченному арсеналу Круизников оружия у нас теперь было завались, как и аптечек. Динку оставили кучу гранат, пулемет и до хрена боеприпасов к нему, так что в случае чего сумеет продержаться до нашего возвращения. Ракетомет мы забрали с собой –на Острове он нам больше пригодится, как-никак с целой армией воевать.
В шлюзе Правого сектора Бродвея нес службу взвод бойцов корпорации «Феникс», а так же околачивалось несколько пьянчуг-попрошаек. Фениксовцы их не гоняли, видно состояли в доле или по сценарию игры не полагалось. Попрошайки проводили нашу маленькую грозную армию взглядами, полными надежд, но подойти к машинам и поклянчить лефты не решились.
Служивые из «Феникса», слееры от одиннадцатого до семнадцатого уровня, в серо-черной броне с огненно-красной нашивкой, изображающей соответствующую птицу, проявили к нам намного меньше интереса, чем пьянчуги, взяли положенную плату за проезд, равнодушно уточнили цель приезда. Я ответил честно, мол, едем грабить-убивать, то бишь, выполнять бонусное задание в особняк Остров. Все равно скрываться бесполезно – интерфейс игры наверняка оповестил Отшельника, что на него взяли бонусное задание сроком на сутки, так что он готов к приему гостей с самого утра. Еще и удивляется, наверное, где это мы шляемся весь день, почему не приходим.
Офицер «Феникса» на мои откровения и бровью не повел, типа, да делайте, что хотите, мне насрать.
– Проезжайте, – буркнул он, открывая наружные двери шлюза. Наверное, офицер и остальные фениксовцы были ботами.
Насколько я знал, Правый сектор считался курортной зоной Бродвея с редкими домами-поместьями для богатеев. Здесь жили руководящие работники местного отделения «Феникса», а так же имелось огромное озеро с дорогущим отелем-курортом, на котором просаживали лефты наиболее состоятельные из горняков и бандитов. К примеру, Потрошителям такой курорт не по карману… э… раньше был. А после того, как мы стали наследниками казны Трефа, могли позволить себе и месяц, и два подобного удовольствия.
Весь сектор утопал в зелени, пели птицы или цикады, а может, какие-нибудь бетианские сверчки. Ни я, ни мой персонаж Негатив, не очень-то разбирались в биологии и зоологии мира Ваншота. В любом случае, создавалось стойкое ощущение, что мы попали за город.
Наши машины двигались по отличной дороге из мозаичных плит, которая петляла между садами, особняками, полями для гольфа и прочими атрибутами сладкой жизни.
Пока едем, самое время изучить информацию по заданию, в частности про нашего главного противника – нынешнего хозяина украденного у Тротила голубя породы «Жемчужная звезда».
Итак, Гротн Ахул Третий-из-шестой-кладки, прозвище Отшельник, уровень двадцать первый.
Хм, странное имечко. Какой же он расы, интересно? Ага, дхарианин. Рептилоид, значит. У них и впрямь так: вначале идет имя рода, в данном случае это Гротн, затем фамилия семьи – Ахул. А потом вместо личных имен числовая белиберда – в порядке вылупления из яиц. Дхариане не живородящие, они делают кладку, совсем как наши земные крокодилы.
Читаем дальше.
Как я понял, Отшельник был явным и стопроцентным шотхоллом, причем редкого для Бродвея класса Солдат, специализация Разведчик. Впрочем, для рептилоида самое то – способность к скрытности они получают прямо с рождения, как мы, иррийцы, бонус в ближнем бою. К тому же Третий-из-шестой начинал свою карьеру в пограничном секторе мира Ваншота, а там как раз в ходу Солдаты, Медики и Техники, зато распространенный на «городских», обжитых планетах и станциях наш с Ником и Динком класс Бандит, напротив, редкость.
Отшельник прослужил два года в армии, успел повоевать с Шостарями, уцелел, а это само по себе говорит о многом, ушел в отставку и подался в наемники. За последующий год взял аж три бонусных задания. Первое с треском провалил, потерял все и начал с нуля. Два других выполнил блестяще, лихо взлетел до двадцать первого уровня, попутно улучшив специализацию до Диверсанта и получив наивысшее достижение скрытности – «Хамелеон».
Кстати, занимательный факт: третью невыполнимую миссию он получил от… Морфия! Наркобарону требовалось раздобыть артефакт «Сундук мертвеца». Хрен знает, что за штука. Описания артефактов были доступны только непосредственно владельцам или участникам соответствующих миссий. Для посторонних информация не раскрывалась. Даже картинок артефактов не имелось, только названия.
Как бы там ни было, за «Сундук» Отшельник получил в награду достижение «Темная лошадка первого ранга».
Так в «Oneshot: Beyond» назывались некие достижения, которые занимали с четвертого по шестое места в ТОПе-10 самых крутых ачивок и шли сразу после «Маньяка Ваншота», «Виртуоза Ваншота» и «Мастера Ваншота».
Всего «Темных лошадок» было три. Присваивали их тем, кто сумел раздобыть определенные, очень редкие артефакты, вроде «Сундука мертвеца». Какие плюшки «Лошадки» давали владельцу, не знаю. Может, как и мой бывший «Мастер Ваншота», ничего особенного, просто подчеркивали крутизну. Удивляла, правда, одна пометка: «Достижения из серии “Темных лошадок” передаются по наследству».
В первый момент, прочитав такое, я прибалдел. По наследству?! Это что, в игре можно родить ребенка?! Но потом до меня дошло. Наверное, имелось в виду диаметрально противоположное, например, что ачивка переходит к убийце, или владелец «Лошадки» сам назначает своего наследника. Ясности в данном вопросе не было, можно только гадать.
Остальная информация по «Темным лошадкам» оказалась закрыта – исключительно для владельцев, как и в случае с артефактами. Мне оставалось утереться, поскрежетать зубами на скрытность разработчиков и продолжить изучать будущего противника.
Свое немалое состояние он сколотил, поучаствовав в тиме, которая грабанула золотой запас некоей планеты Артора. Налет был наглый, рисковый и авантюрный до предела. На этом деле ранее уже полегло несколько тим, а вот команда Отшельника сорвала банк. Неправедно нажитое богатство он вложил в покупку доли компании «Феникс», став совладельцем. Приобрел себе на Бродвее особняк под названием Остров и отгородился от людей, оправдывая прозвище Отшельник.
- Предыдущая
- 33/68
- Следующая