Выбери любимый жанр

На краю 3 (СИ) - "Setroi" - Страница 10


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

10

Так что через полчаса связной нематериальный демон доставил мне гончую, за что получил примерно четверть моего резерва. Это надо было видеть как обрадовался демон такой подачке.

Да уж, твари там в нижнем мире были очень голодными, но ничего в скором времени благодаря грешникам дела у них должны поправится. Гончая получив слепок аурного следа сразу погрузилась сознанием на информационный слой реальности и через пару мгновений вынырнула оттуда отправив мне ментальный пакет с информацией о текущем местонахождении старика.

Расплатившись с гончей четвертью своего резерва я сопоставил координаты места где находится Графф с картой мира и понял, что тот находится в данный момент в Финляндии недалеко от города Турку.

Это было довольно странно, но его состояние было далеким от нормы. По данным которые передала гончая он умрет в течении нескольких недель. А значит следовало поспешить если я все еще хочу раздобыть для себя крупнейший в данный момент необработанный алмаз.

Рассчитав телепорт так чтобы оказаться в паре километров от координат которые передала гончая я телепортировался уже в Финлядию. Раскинув чувствительность на максимум я стал осторожно под действующим артефактом полного скрыта приближаться к месту в котором должен находится Графф.

Через час убедившись в отсутствии магов в округе я приблизился к складам которые сдают в аренду. Уже на границе территории складов я почувствовал ауру Граффа и осторожно направился к нему.

По пути я обошел очень мощный ментальный щит старика и очутился в его сознании. Практически сразу я понял, что Графф не так уж и прост. Оказалось, что он родился в тысяча семьсот двадцать третьем году в еврейской семье во Франции.

Так получилось, что он стал алхимиком причем не знакомым с магическим миром. Каким-то образом он однажды нашел книгу в которой описывались настоящие алхимические преобразования. Сейчас ювелир считает, что ее ему специально подбросили, но кто и зачем он понятия не имел.

Вначале он как и большая часть алхимиков того времени попытался создать философский камень. Тут я немного скривился, знаком я с философским камнем, это чистая некромантия, создается камень душ в который помещаются души с остатками жизненной силы.

А дальше используя души как генератор камень начинает генерировать жизненную энергию имея остатки жизненных сил жертв как основу. Если бы не необходимость минимум тысячи обычных душ для его создания это было бы неплохим методом жить вечно, а так в другом мире создавших философский камень магов стараются уничтожить.

К счастью или нет, но Графф так и не смог создать философский камень, он оказался слишком верующим и не мог погубить тысячи душ. Как его вера совмещалась с алхимией я понятия не имею.

Но он был по настоящему гением и смог создать искусственное тело — гомункул. К моменту когда он смог создать тело без использования прямой магии, использовалась только магия содержащаяся в веществах из которых создавалось тело, он успел познакомится с настоящими магами, и одним из них оказался некромант который за информацию о создании тела согласился переселить душу Граффа из старого немощного тела в новое созданное.

Но маг немного обманул алхимика и не заморочился сохранением памяти после переноса. Следующие двадцать лет Графф прожил бродягой в пригороде Парижа.

И если бы не случай когда один солдат избил его до полусмерти он бы так и не пробудил память о прошлой жизни. А так случай помог и вскоре Графф вновь занялся любимым делом, а именно алхимией.

Но в этот раз он приложил огромные усилия, чтобы изучить некромантию, для того чтобы не повторилась ситуация. Он не владея магией стал очень умным теоретическим некромантом.

Под конец жизни он смог создать жертвенник благодаря которому мог запитывать жизненной силой жертв магические ритуалы, а следом пошли исследования ритуалов для переселения душ.

Но не успел, сказались первые двадцать лет на улице на здоровье, и ему вновь пришлось просить помощи у магов. В этот раз переселение прошло нормально и в тысяча восемьсот пятьдесят третьем он отбыл в Америку.

В Америке он смог внедрится в доверие к местным шаманам. Там он и провел почти всю жизнь переселившись в новое тело уже в начале двадцатого века, он все время не переставал работать над алхимией и ритуалами. Используя шаманские техники он смог разработать метод переселения без посторонней помощи.

После первой мировой войны он вернулся в европу и поселился в Польше. И это было его ошибкой, в тридцать девятом году во время наступления немцев его серьезно ранили и ему пришлось создавать новое тело в спешке в связи с чем не смог дождаться его взросления.

А потому пришлось в сороковом году переселиться в текущее тело. А дальше он переехал в Англию где и поселился наконец-то оставив свою профессию в стороне. В этот раз он хотел прожить для себя. Вначале я хотел просто узнать местонахождение камня и присвоить его себе, но такой человек как он мне понравился, а значит можно было попытаться наладить с ним деловые отношения.

— Здравствуй, Графф, или тебя лучше называть месье Файзенльбер? — произнес я скидывая невидимость находясь на складе Граффа, помимо него там находилось его следующее тело. Простая диагностика показала, что это действительно гомункул, внешне нормальный человек, но внутреннее, особенно генетика и энергетика были сильно не человеческими.

— Кто вы? — со страхом спросил бывший алхимик стараясь незаметно достать пистолет из под подушки кровати на которой он сидел.

— Мне кое что надо из того, что есть у вас, — произнес я.

— Если вы знаете кто я, то вам нужен ритуал создания гомункула? — спросил он кивнув на свое новое тело.

— Нет, такие дефектные тела меня не интересуют, — честно признался я, — Меня интересует ваша прошлогодняя покупка за пятьдесят три миллиона долларов.

— Вас интересует «Наш Свет»? — спросил он у меня немного расслабившись, что я не собираюсь его убивать на месте.

— Именно, — ответил я честно.

— Сожалею, но дать его не могу, мне он нужен для моего величайшего проекта, — произнес он величественного, — Могу предложить вместо него сотни других камней, но не него. Если у меня получится, то я смогу подарить своему следующему телу магию. Вы представьте получить магию не одаренному человеку. Хотя вы не поймете, вы маг с рождения, — махнул он рукой. Вообще у него был интересный проект, он собирался после того как переселится в новое тело и примет наследство от старого занятся созданием идеального тела. Он собирался создать искусственные энергоканалы из алмазной были в организме, в качестве источника магии он собирался использовать сам камень. Его наемный маг сказал, что в камне зародился слабый источник магии. А это было уже очень интересно.

— Вообще я магию получил только пять лет назад. — произнес я, — Так что я вас понимаю. Боюсь я не смогу оставить вам камень, мне он нужен для воссоединения с женой и дочерью, но прежде чем возмущаться послушайте, у меня есть информация по генной модификации позволяющей получить магию в ста процентах. Ее только надо надо адаптировать под человеческий организм поскольку она разрабатывалась под другой вид разумных.

— Что вы говорите, — поверил мне Графф так как я транслировал ему некоторые моменты своей работы над мышками, — Значит инопланетяне существуют, — это он увидел в моих воспоминаниях серых.

— Можно и так сказать. Так что вы согласны? — сознание у Граффа было весьма сильным, но он был неодаренным человеком, так что большого труда влиять на него не было, а потому его ответ был единственно возможным.

— Согласен, — произнес он испытывая ко мне доверие благодаря моему вмешательству. — Раз мы будем работать вместе было бы неплохо чтобы вы проконтролировали перенос души в новое тело, мне каждый раз страшно, что ничего не получится.

В качестве запитки ритуала у Граффа на складе была корова. Но поскольку у меня была своя мана, то я запитал ритуал напрямую. А саму корову телепортировал в парк который я проходил пока добирался сюда.

10

Вы читаете книгу


На краю 3 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело