Выбери любимый жанр

Имитатор империй (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

-Максим Камер, мне сказали какая-то посылка, странно как-то.

-Да сегодня утром прислали, вот коробочка, распишитесь, что получили.

-Спасибо.

Я осмотрел коробочку, маленькая белая картонная, непонятно от кого, кто мог мне такое прислать? Тем более в деканат, и почему не по почте? Вышел из деканата и открыл коробочку, внутри был сотовый телефон, маленький крутой планшетик с экраном и видеокамерой, как только я взял его в руки, он заговорил.

-Максим Камер провожу биометрический анализ, прошу три секунду не двигаться, держите меня так, всё, ваши биометрические данные уточнены и сохранены.

-Чё за?

-Я Сири, искусственный интеллект вашего нового игрового устройства, вы можете отключить голосовые уведомления. И я хочу напомнить вам, что вы не заходили в игру уже 6 часов, очень скоро ресурсы на вашей столичной планете накопятся, и пора их тратить. Один игровой год в игре занимает 6ч 25 минут. Время полного обновления ресурсов 6ч 25минут.

-Чё за бред, какие ресурсы, как вы меня нашли на следующий день? И почему тебя не прислали на почту?

-Меня не прислали на почту, потому что процедура посылки по почте заняла бы неприемлемо много времени, мы не могли позволить тебе играть неполноценно неделю или дольше, поэтому специальный гонец доставил меня в ваш деканат.

-Как с тобой работать вообще, я не вижу никаких портов, ни одной кнопки, как тебя заряжать?

-Работать со мной не надо, я не имею связей с внешним миром кроме интерфейса. На меня нельзя ничего установить кроме игры, и нельзя использовать никак иначе, кроме игры. Включать и выключать меня можно голосовым управлением, а экран поддерживает нажатия от прикосновений, так что кнопки на самом деле есть. Заряжать меня тоже не надо, внутри меня стоит батарейка на пятьдесят лет, до конца текущего раунда игры этого хватит. Сломать вы меня вряд ли сможете, корпус полностью герметичен и изготовлен из сверхпрочного сплава, но лучше мою ударопрочность и термостойкость не проверять. Всё же корпус рассчитан на форс мажор, а не на то, что его будут ломать специально.

-Телефон с батарейкой на пятьдесят лет? А как я буду платить за Интернет?

-У меня безлимитный Интернет и он уже оплачен.

-Какой оператор хотя бы? У тебя 5G?

-Никакого, я работаю не через сотовую связь, а со спутника из космоса, это очень удобно, потому что я могу выходить в сеть откуда угодно, даже с южного полюса, но не глубже 50метров под поверхностью Земли. В принципе я могу работать даже из метро, но не везде и не всегда, зависит от глубины станции и тоннеля. Со мной не будет проблем, только играй.

-У меня сейчас урок, но это урок философии, и именно она меня никогда не интересовала. Я поиграю, только ты молчи, а то меня не поймут, говорящими смартфонами в наш век никого не удивишь, как ведьму меня не сожгут, конечно, но это неприлично. Вряд ли преподаватель будет в восторге от того, что я буду играться в телефон на уроке и шуметь на весь класс.

-Хорошо, голосовые функции отключены по желанию пользователя.

Я дошёл до кабинета и плюхнулся опять на последнюю парту. Надо сказать, проспав 1,5часа, я чувствовал себя гораздо лучше. Тем не менее, решил заняться я не философией, а игрой, потому что всё происходящее вызвало во мне нешуточный интерес. А появившийся телефон с халявным Интернетом позволял мне поиграть.

-А раньше у тебя был левый смартфон, это у тебя айфон?

-Честно, я не знаю, подарили недавно, но в нём есть Интернет, и можно играть.

-Всё, теперь с учёбой покончено?

-Нет, я буду так иногда заходить в игры по чуть-чуть и всё.

-Странный у тебя какой-то телефон, никогда не видел такого дизайна.

-Да их много всяких.

Я зашёл в свою планету и стал тратить труд накопившийся за 6,5часов моего отсутствия, в общем, стали у меня было достаточно, и я обменял весь труд на товары и электричество на заводе и электростанции. Попутно я прошёл ещё пару тупых заданий с которых мне опять упали ресурсы. И тут мне предложили выбрать путь своей души, кем я хочу быть в будущем, учёным, строителем или военным? Каждый путь давал небольшой бонус, и определял мой рейтинг на все последующие времена. В общем, сам бонус был фиговым, наиболее важно то, что путь души определял мой будущий рейтинг. Единственный минус, выбрать путь души повторно нельзя, это единожды и навсегда. Сразу после выбора пути души я смог найти себе подходящий клан и присоединиться к нему, заявку приняли наудивление быстро, и я сразу понял, что все кто здесь в это играют это задроты и геймерская элита, это видно даже из онлайна. Все сидели, болтали про какую войну, но меня она пока волновала мало, я новичок. Зато меня сильно порадовал тот факт, что в клане была общая планета, с которой каждый игрок клана мог собирать свои собственные ресурсы. Планету развивали вместе, делая вклады, и у каждого игрока была своя статистика, сколько он вложил, я тоже вложил несколько кредитов, чтобы не выглядеть полным маргиналом. Клан лидер в принципе мог распоряжаться деньгами союза как угодно, но всю сумму полученных и вложенных денег каждого игрока можно было просмотреть, так что тайно от всех воровать из казны не получится. Хотя при этом игра давала значительную волю в обмене ресурсами, хотя бы на уровне денег.

Вообще в игре существовало два набора ресурсов, часть была привязана к деньгам, и их можно было свободно пересылать между игроками. А вторая половина ресурсов принадлежала каждому игроку индивидуально, и её переслать было нельзя никак, что, по-видимому, было сделано в целях борьбы с мультоводством. Таким образом, в игре особо не пожульничаешь, если даже создать три аккаунта, то ускорить развитие одного из аккаунтов пересылкой ресурсов с двух других было бы сложно. Ещё одним сдерживающим фактором жульничества был порядок цифр, если даже создать второй аккаунт для прокачки первого, он быстро отстанет от основы, и переводы ресурсов потеряют всякий смысл. Ещё меня порадовал тот факт, что в игре нельзя было пассивно грабить тех, кто не играет. Фактически можно было обложить данью игрока, и он, заплатив, заключал с тобой на оговорённое время договор о ненападении, нападать на него было нельзя, но факт дани должен был подтвердить сам игрок. То есть в игре не было пассивных кормушек, которые были распространённой практикой многих других браузерных стратегий. При этом договор о дани имел смысл, поскольку, уплатив дань можно было получить гарантию, что тебя не будут трогать достаточно длительное время. А чтобы сильный игрок не мог требовать дань со всех подряд, количество договоров было сильно ограничено. Всё это избавляло от механического однообразия, но не лишало возможности грабить, точнее, требовать дань. То есть, требовать дань можно было лишь с реально играющих игроков, при этом тех, кто не играет, со временем автоматически удаляли. Поэтому брошенных аккаунтов практически не было. И конечно если человек принципиально не хотел платить дань, он мог проявить стойкость и не платить, но такая стойкость была себе дороже, и за это в конфликте с сильным игроком можно было лишиться всего.

Вместе со мной в клане было 13 человек, и свободного места больше не было, его надо было качать за игровые деньги. В принципе клан можно было раскачать до вместимости в сто человек, это достаточно много, но стоимость прокачки клана была весьма велика, и требовалась не формальная плата, а крупная сумма, которую надо было копить со всех игроков. Все ребята были очень активны и вели с кем-то какие-то войны, я пока разбирался. И да, первые три дня на меня нельзя было нападать.

И вот тут меня удивила самая невероятная вещь в моём геймерском опыте, у клана был рынок вооружений!!! На котором игроки продавали другим союзникам оружие собственного производства, по самым разным ценам. То есть игроки сами создавали оружие, корабли и оборонительные платформы, и торговали ими между собой. При этом, прежде чем продать корабль, его надо было сначала построить. Я никогда в жизни не видел игру, где можно было бы разработать своё собственное оружие, собственное уникальное и неповторимое и торговать на внутреннем рынке клана. Вообще рынков было два, внутренний и внешний, на внешнем рынке оружие продавалось для всех игроков галактики, на внутреннем только своим. Но я быстро понял, что продавать оружие чужакам непатриотично. Хотя в мировых новостях мелькала реклама "продаю эсминец 36 тыс тонн, тяжёлая лазерная пушка с пробитием 356, ускорение эсминца в бою 12м/с2". "Продаю корабль матку 50тыс тонн, двигатель 65м/с2 межзвёздный двигатель 2,7С, КПД двигателя, расход топлива, грузоподъёмность, десант...". "Объявляю набор в клан, нужны игроки с населением от 500млрд и выше, с линкорами от 150тыс тонн и выше". "Продаю тяжёлые стеллз бомбардировщики для бомбардировки планет, стеллз защита 65...". И так далее предложений было много разных и самых необычных на мировом рынке можно было купить и авианосец, и линкор, и ударные дроны и всё остальное чё тока можно придумать в космосе. Включая корабли поддержки, радарные корабли, буксировщики, пассажирские лайнеры, грузовые баржи, разведчики, сверхлёгкие, сверхдальние, бомбардировщики, корабли для боевых действий внутри звёздных систем и межзвёздные. Что меня удивило это то, что построенный корабль мог быть чисто межпланетным, если в него не заложили звёздный двигатель, или межзвёздным, или вообще спутником. И всё было ох как не просто, тут были крейсера с дальнобойными ракетами, которые вообще не приближаются к цели, запускают ракеты издалека и сматываются восвояси, не дав по себе выстрелить ни разу. Какая-то невидимая стеллз погань, а кой кто вообще практиковал десант из сверхбронированных кораблей, с высадкой сухопутных сил на планету, минуя бой в космосе. Карта мировой политики тоже была непроста, но я особо в пекло не лез, я же новичок...

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело