Выбери любимый жанр

Погружение! (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - Страница 46


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

46

Ключей Тантариалла у нас нет.

Вообще ни одного. Тем самым, достигнув Аньгоры, мы упремся в тупик.

Это конечно грустно. Но не смертельно. Потому как ключи сами придут к нам.

В этом момент беседы с хитрыми заговорщиками, я удивился куда сильнее.

Сами придут к нам?

Так точно. Сами придут к нам. Ножками.

Дело в том, что, судя по очень малочисленным, но отчетливым признакам, существует несколько сил собирающих Ключи Тантариалла. Собирающих упорно, последовательно, выполняющих каждое из многочисленных труднейших условий. Возможно, что часть ключей уже создана и они лишь ждут своего часа быть использованными.

Часа и… шанса.

Последнее мы и предоставим – шанс быть использованным.

Потому как мы первые окажемся в Аньгоре, после чего разведаем обратные надежные тропки и предоставим всем желающим возможность путешествия «Альгора-Аньгора».

Откуда уверенность, что мы сумеем найти обратную тропку? Откуда уверенность, что нас оттуда не попрут?

Уверенности никакой. Но надо готовиться. Для начала – с нами Аньрулл, что некогда был владыкой всего Королевства Аньгоры, мира Мертвых. Если удастся вернуть ему доступ в Аньгору – он быстро восстановит все функции полновластного правителя. Возможно сможет взять под контроль и пути в Аньгору.

Да. Это авантюра. Снова авантюра.

Но при этом у нас на руках окажется главный козырь – мы будем первыми в Аньгоре. И если сумеем достойно подготовиться, то сможем диктовать свои условия. В том числе и тем, кто прямо сейчас тайно колдует над ключиками к Тантариаллу.

Кто эти колдуны?

Вот это неизвестно. Но ясно, что это игроки. Возможно, при мощной поддержке элиты «местных».

Они в любом случае преследуют собственные цели. И в любом случае с ними придется рано или поздно договариваться.

Сейчас главное другое – эти силы, что создают Ключи Тантариалла, в любом случае продумывают и маршрут до Аньгоры – нет смысла создавать ключи, если нет планов добраться до открываемых ими дверей. Разве что ключи создаются на продажу. Но так или иначе – каждая из этих таинственных сил прямо сейчас ломает голову над тем, как добраться до Аньгоры. И вполне возможно, что среди них нашлось несколько головастых, что пришли к тому же результату что и мы – артефакт клана Мертвых Песков.

А стало быть… мы можем столкнуться лбами в любой момент. Например, прямо во время похищения артефакта-ключа.

Потому – мы должны отправиться в путь немедленно.

Немедленно?!

Да. Немедленно. Ну на крайний случай завтра рано утром – сразу после завтрака.

М-да…

Но мы еще не готовы – вот единственный довод, пришедший мне в голову и с надеждой использованный.

Не готовы. Верно. И еще долго не будем готовы. А вот наши конкуренты – возможно уже упаковали рюкзаки, наточили мечи и готовы отправиться с первыми лучами рассвета. Мы должны действовать на опережение. Если черный артефакт-ключ упрут до того, как это сделаем мы – игра считай проиграна. Проиграна не начавшись. Шах и мат клану ГКР и всем нашим надеждам.

А крах наших планов – может означать и крах Старого Континента, как не пафосно это звучит. Потому что мы не знаем с какой целью наши конкуренты стремятся в Тантариалл. Может грядущий адский ивент «Столкновение Миро» в сфере их интересов – игроки разные. Кому-то только на руку будет вселенская разруха. Или же они жаждут добавить огонька – открыть настежь двери Тантариалла и выпустить на волю томящихся там почти всесильных безумных тварей. То-то веселье начнется в Вальдире…

Короче – завтра утром выступаем.

Почему так рано? Лишний день ничего не даст нам в плане подготовки. Лишняя неделя – возможно. Месяц – гарантировано позволит все проработать детально и подстраховаться от неожиданностей. Но у нас нет месяца – помимо угрозы от конкурентов, есть еще Зарграад, что возможно уже сегодня ударит по Кольцу Мира и Крылья Войны, после чего попрет дальше – к Старому Континенту. Ни у кого нет в запасе месяца.

Неделя? Так рисковать мы не можем. Надо торопиться.

У нас времени до следующего утра.

Единственный довод приведенный Орбитом в пользу такой спешки – он что-то чувствует. Картинка в мозгу не сложилась, но он буквально чувствует что вот-вот плотину затишья прорвет.

Мне этого довода хватило.

Кивнув, я встал и пошел на шум. К Алишане. Мне в спину донеслись пожелания хорошего дня и советы закончить все мирные дела уже сегодня. Потом на это времени не будет. К сведению принял… потопал выполнять.

Глава девятая

Мир пахнущий бурей

Лепота.

Спокойствие.

Умиротворение.

Рутинные дела.

И зябкое чувство в груди…

То ли начала мандража перед завтрашним днем.

То ли все вокруг – мирное и спокойное – кажется лишь спектаклем скрывающим уже подступающую бурю, как театральный занавес скрывает сцену. Вот-вот занавес разойдется и…

А может это всего лишь мандраж.

День пролетел незаметно. Промотался. Просто исчез. Время попросту испарился.

Я переделал кучу дел. Успел многое. Еще больше не успел. Куда больше. Но старался изо всех сил. Каждому требовалось уделить внимание. От рядового соклана или прогуливающегося старичка «местного» до Храбра или начальника стражи.

Первым делом я побывал на строительстве храма. И с радостью увидел внушительные штабеля строительного материала доставленного драконами. Это лишь первая партия либрита. Драки улетели за гранитом – перед этим сожрав столько отборной говядины, что я невольно оторопел, глядя на поднесенный довольно улыбающимся мясником счет. Да как другие кланы вообще могут содержать флот драконов? От них расхода больше, чем дохода!

Подошедший Бом выслушал от меня сей вопрос и крайне доходчиво пояснил, что в любом клане есть постоянные убыточные отделы. Этот минус покрывается за счет других отделов. Но только совсем уж глупый клановый лидер откажется от драконов – звери мощные, летучие, воинственные, быстрые. Да и престиж клану нешуточный дают. Впрочем, начинающие кланы берут на содержания одного, максимум двух драконов. При этом больше частью держат их в спячем состоянии. Ибо спать драконы любят, даже обожают, готовы дрыхнуть неделями. Одна проблема – обычным способом их невозможно вывести из сна и привести в боевое состояние в сжатые сроки. По команде «Подъем» драки лишь почешутся и продолжать спать. Обычно побудка занимает несколько часов. При помощи адски дорогих зелий спящего дракона можно привести в чувство практически мгновенно. Но это опять расходы… и посему кланы держат пару драконов бодрствующими, остальные мирно спят. Чем круче клан – тем больше зверей в его питомнике и тем чаще они не спят.

Мы сейчас, к примеру, заявили о себе солидно – целых восемь драконов летают и возят банальный гранит, попутно сжирая чуть ли не тонны отборной говядины.

И поэтому он, как назначенный мною же казначей, хочет мило и тихо сказать: «Вашу сосисочную! Какого буя?!».

Я пояснил.

Замерший Бом постоял пару минут столбом. Потом тихонько сел, обнял головушку и надолго замер уже в этой позе. Встав, спросил только одно:

– Завтра?

– Прямо с утра – подтвердил я – Вечером краткое собрание участников.

Бомыч родил следующий вопрос:

– И состав?

– Вот с этим трудности – признался я – Хотя костяк уже определился.

– И?

– Я. Ты. Кирея. Орбит. Храбр. Док. Все наши. Госпожа Мизрелл. Немного помощи от Аньрулла. Свободно еще восемь мест и их желательно занять четырьмя воинами, двумя боевыми магами и двумя лекарями. Тоже из наших. Причем эти восемь в поход отправятся «в темную». Ничего им сообщать не станем – сам понимаешь.

– Кротами клан так и пахнет – кивнул полуорк – Или после Лампы мне так чудится. Слушай, Рос…

– А?

– Если мы сумеем провернуться это безумное дельце… как только достигнем Аньгоры, у меня к тебе будет крайне важный и неотложный разговор.

– Как скажешь – не стал я задавать лишних вопросов – Поговорим.

46
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело