Знак Харона (СИ) - Уткин Михаил - Страница 7
- Предыдущая
- 7/54
- Следующая
В казарме замка появилась личная комната, где я сразу вытянулся на топчане и улыбнулся заклинанию «всевидящего ока» горящему посреди потолка. Всё идёт по плану, пусть смотрят кому интересно. Отдохнём, расслабимся. Пусть это выглядит как раздумья и некоторые переживания. Нужно выждать срок — любопытные, что зашли вечером лишь на минуту — поглазеть на нового члена клана, выйдут в реал, тогда придёт время заняться своими делами.
___________________________
Народ, я отслеживаю "на предмет вести серию или нет", по лайкам-наградкам, так что не скупитесь если понравилось.
Глава 6
Огонёк свечи на тумбочке трепещет, по медной оковке книги прыгают блики. На пергаментных страницах расписаны все правила и регламенты Зелёного клана. Вступающие обязаны знать их не хуже корпоративных правил, которыми забивают голову манагерам в серьёзных компаниях. Этот мануал постоянно копируется и дополняется, но мне его чтение не грозит. Словно невзначай поверх него лежит тонкая книжица: «Локация Спаун». Кожаную обложку с тиснением зубастых тварей перечёркивает красная надпись «Совершенно секретно! Из замка не выносить!» Так и предлагает, схватить да начать изучать. Я хмыкнул. Ну да, собственно для этой локации ассасин клану и нужен. «Всевидящее око» под потолком медленно вращалось, а я листая страницы «совершенно секретной» книги погрузился в воспоминания.
Ассасин нужен, впрочем именно из-за этой локации и нет в этом не хилом клане ночных убийц. Их путь предопределен трудный кач до сорокового уровня, на котором данж даровал игрокам со специализацией ассасин зрение вампира.
А потом торчать там целыми днями и лишь таскать в пользу клана горы лута. Зрение зрением, а дебафы от вампиризма вешались тоже самые натуральные: непереносимость дневного света, необходимость постоянно пить кровь жертв, иначе включался автопилот и тело само искало жертву, причём какую попало. Маньяки на самом деле существа редкие, так что пока желающих не нашлось. Поэтому-то клану и были нужны захожие лохи, не знающие на что подписываются.
Но вот мне вступить в клан нужно совсем по другой причине. Хардовый режим пришлось взять потому что в обычном, качать сороковой уровень пришлось бы месяца два-три. Причём от рассвета до заката, а время не ждёт. Меня могли опередить. Клану вполне достаточно одного ассасина-вампира, для зачистки данжа. Содержать двух, постоянно скармливая неписей, слишком накладно, да и опасно.
А вот разрешить убить перса, понадобилось по другой причине. Я вытянул руки и сжал пальцы, хрустнув костяшками. Да, механика игры очень реалистична. С виду я действительно клон прежнего персонажа:
Базак ассасин 41 уровня
Вот только умения распределил так, что прочитай их гоблин-приёмщик, смеяться бы не стал точно. Я открыл ветку умений, что отличалась от базовой, как небо от земли.
Во первых, по ним стало категорически ясно, что я игрок хардкорный. На основных аккаунтах попросту нет такого набора умений. Чтобы игроки пытающиеся оседлать удачу и покупали такие аккаунты снова и снова, система давала кроме быстрой прокачки — ряд серьёзных бонусов, дополнительных умений, которые можно было прокачивать без покупки обучения у специалистов-учителей.
Так, банальная ветка силы делилась сразу же на:
Скоростную силу +1 % к базовой скорости
Максимальную силу +1 % к базовой грузоподъёмности
Силовую выносливость + 1 % к базовому здоровью
И это лишь начало веток статов. Можно, конечно брать и обычную силу как у «бессмертного» игрока. Я так и сделал с первым персом, чтобы замаскироваться, но для реального хардкорщика это непростительная глупость.
Количество балов к распределению не увеличилось, зато появлялась прекрасная возможность прокачать такую специальную машину, что мама не горюй. Для моего плана нужна хорошая грузоподъёмность, поэтому я сделал упор на прокачку максимальной силы.
Как и обычная сила, она добавляет урон ручному оружию и отвечает за грузоподъёмность. Так что, первые десять баллов умений я вложил в неё:
«Максимальная сила 10; +10 % к грузоподъёмности».
Дальше, развилка ветки максимальной силы. Можно продолжать линию, догоняя прокачку, а можно развить дополнительные возможности:
«Носильщик: +50 кг к возможности нести груз»
«Силач: +10 к урону»
Что досадно, так это то что выбор «носильщика», перекрыл боевую ветку. «Силач», перестал быть кликабельным. Что ж, селяви. Зато потраченный на носильщика 1 уровня балл, добавил мне сразу грузоподъёмность пяти обычных уровней силы.
Причём, боковая ветка развития силы, не влияла на стоимость основной. Процент же грузоподъёмности умножался.
Так 40 уровней общей силы дали мне возможность нести 200 кг,
Плюс сорок процентов за выбор «максимальной силы» 280,
Умение же носильщик 1 добавило 50+20, ещё 70 килограммов.
Получились приличные 350 кило грузоподъёмности, которыми могли щегольнуть на сорок первом уровне разве что воины.
Следующая ветка статов — ловкость. Ловкость по сути однин из самых главных параметров лучников. От её уровня зависит точность попадания, но лучником я делать своего перса не собирался. Не интересовало и повышение увёртливости, хотя ветка этой специализации тоже манила. Ведь там процент к проценту, и мечи со стрелами начинают проходить сквозь тебя не причиняя вреда. Но мне от ловкости нужно иное.
Обязательные десять единиц ловкости и открывается нужная веточка:
«Внимательность +30»
Для понимающих, это вообще читерская ветка, хотя и специализированная. Каждая единица даёт плюс 1 % любому умению, требующему наличие ловкости. Плюс она идёт параллельно основной линии ловкости и фактически прибавляет половину обычной, без использования баллов. Так что, вбитые во внимательность баллы, добавили ещё 15 единиц, доводя мою ловкость до 25.
Конечно, ложка дёгтя от разработчиков «Тора». Выбор внимательности напрочь перекрыл ветки «точность», добавляющие урон стрелковому оружию и «уворот», о котором уже говорил. Не логично, но в деле поиска игрового баланса — логика часто оказывается лишней.
«Скорость +22»
Любимейшее свойство ассасина. Конечно, в игре многое зависит от человеческой реакции, но низкая скорость заставляет почувствовать себя неповоротливым толстяком, который и заклинает медленно и меч достаёт неспешно, словно любуясь каждым сантиметром. Без нормальной скорости, сила и ловкость почти бесполезны, поскольку попасть по цели практически невозможно. Впрочем, Тор даёт возможность прокачивать и такую экзотику. К примеру крафтерам скорость не слишком нужна и часто ей жертвуют в пользу ловкости. Ну и есть охотники на черепах или големов, что скорости почти не имеют, всё вбив в неимоверную силищу.
Да, скорость для ассасина это всё, и в общем-то нужна и мне, хотя и не настолько сильно как обычно.
Умения скорости, открывающиеся на десятом уровне: спринт, добавляющий по 2 % на уровень к скорости бега, скорость движений, ускоряющее движения, тоже на 2 % и скорость чтения — полезное в проговаривании вслух заклятий, оставил открытыми. Мне же, на этот раз нужен лишь необходимый минимум, чтобы включить нужные умения.
«Разум +103»
Как гоблина насмешили мои прежние бестолковые двадцать баллов к разуму. Конечно, ассасину качать разум в целом бессмысленно, как это ни странно звучит. От наличия разума зависит лишь количество маны у перса. Мана нужна на создание заклинаний, и от уровня разума также зависит их сложность. Ещё разум нужен некоторым крафтерам: алхимикам, заклинателям свитков. Но ассасин с разумом 103 единицы на 41 уровне это фантастика. Посмотревшему на эти цифры оставалось лишь пожать плечами и покрутить пальцем у виска…
- Предыдущая
- 7/54
- Следующая