Выбери любимый жанр

М: Начало (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Развитие персонажа позволяет получать и развивать навыки, умения и заклинания обоих путей развития.

Для ускорения развития персонажа необходимо выбрать путь развития, ведь развивать оба направления одновременно слишком долго, а время сейчас очень ценно. Просьба выбрать один из путей развития.

За физический отвечают такие характеристики как:

Сила

Выносливость

Скорость

Ловкость

Восприятие

За магический путь отвечают такие характеристики как:

Интеллект

Дух

ЦИ

Астрал

Воля

Выбранный путь позволит развивать приоритетное направление в разы быстрее. Пример, если выбрать физический путь развития, то процент усвояемости опыта не может быть меньше 50%.

Таблица усвояемости опыта:

1 ур - 100% усвояемости опыта

2 ур - 99% усвояемости опыта

10 ур - 91% усвояемости опыта

20 ур - 81%

30 ур - 71%

40 ур - 61%

50 ур - 51%

51 ур - 50% (пороговое значение для выбранного пути)

60 ур - 41%

70 ур - 31%

80 ур - 21%

90 ур - 11%

100 ур - 1% (пороговое значение для всего, меньше 1% не будет)

Для изучения заклинаний, навыков и умений также требуется опыт.

1 ед. характеристики = 0,1% шанса изучения

10 ед. характеристики = 1% шанса изучения

100 ед. характеристики = 10% шанса изучения

1000 ед. характеристики = 100% шанса изучения

Для улучшения навыков, умений и заклинаний необходимо использовать эссенции соответствующего опыта.

Сделайте Ваш выбор!!!

Очень хочется стать бессмертным, но живым и свободным хочется быть еще больше. Меня всегда удивляла в играх разбивка на физиков и магов. Разве кто-то в здравом уме захочет взять физика? Это же полная глупость. Да, ты будешь сильным и здоровым, при этом даже не обязательно тупым, вот только магическая защита у тебя будет крайне низкая, а уже в большинстве игр есть такой параметр как пси или еще какая ментальная хрень и достаточно часто встречают заклинания подчинения. И каким бы бычок не был большим и грозным, но слушается он поводыря, что накинул на него тоненькую веревку. Так что жить под гнетом и выполнять чужие приказы не для меня, вообще маги всегда ценились за умение находить выходы из сложных ситуаций, тогда как физики были разменной монетой в битвах. Да, их воспевают, слагают красивые былины, но слушают их тысячелетиями маги. Я лучше послушаю о других, чем стану примером храброй, но короткой жизни.

Вы выбрали Магический путь.

Выберите характеристику, что не будет подчиняться «Таблице усвояемости опыта», она всегда будет равна 100%.

Интеллект - характеристика отвечающая за способность идентифицировать явления и предметы.

Дух - характеристика отвечающая за способность управлять и накапливать ману (внешней энергией мира).

ЦИ - характеристика отвечающая за способность управлять и накапливать прану (внутреннюю энергию тела).

Астрал - характеристика отвечающая за способность управления и накопления пси-энергии (внепространственной энергии)

Воля - характеристика отвечающая за способность сопротивления магическим и физическим атакам.

Сделайте Ваш выбор!!!

Я еще раз глянул на Таблицу Усвояемости Опыта (ТУО) и понял, что выбирать надо с умом, ведь именно этот показатель у меня будет расти быстрее всех. Остальные со временем будут ухудшаться и рост в характеристиках станет проблематичным, особенно в смешном направлении, не представляю как это получать усвояемость опыта в один процент, это же в сто раз надо больше опыта, а ведь с каждым уровнем его надо все больше.

Не понимаю зачем вкладываться в интеллект, можно подумать тяжело будет понять что у тебя за меч или посох в руке, идентификация явно того не стоит, чтобы выбирать ее приоритетной.

Дух, она же мана, тут все понятно, классические заклинания. Вот только не понятно, что среди магического направления делает ЦИ, это больше похоже на физический путь, но его зачем-то засунули к магии.

Астрал чуть погодя, Воля тут тоже все понятно, это классическое сопротивление всем и вся.

Астрал, это что за хрень? При этом назвали пси, можно подумать это как раз то, чего я всегда боялся в играх, мол, можно контролить других людей, но тут почему-то указано, что это внепространственная энергия, а не мента или что-то в этом роде.

И что же выбрать то?

Думаю, большинство выберет Дух, мана всем нужна и когда ее много, то магу это хорошо. Какой-то процент людей заинтересуется праной, может там тоже какие-то особые техники, экспериментаторов всегда хватает. Очень много людей будут бояться прищемить пальчик и потому выберут Волю, дабы прокачивать сопротивления всем и вся.

Интеллект скорее всего выберут зубрилы или въедливые личности, но даже среди них многие предпочтут либо Волю либо Дух.

Остается Астрал, что это за хрень, совершенно не понятно. Думаю его выберут только отчаянные или безбашенные, а может два в одном флаконе. Посмотрел на свое тело и понял, что я такой и есть. Я вообще не пойми что за человек, авантюрист еще тот, так что выбираю Астрал, а дальше будь что будет. Тем более остальные не упадут при прокачке ниже 50% усвояемости, да трудно, но все же осуществимо.

И так выбор сделан, что дальше?

Но система или мега-разум никак не отреагировали. Видимо мне предстоит решать самому. Только это не обязательно делать, в сети много умных людей, можно их послушать. Зашел в интернет. Перед глазами все поплыло и появился текст:

Вы выбрали Астрал. Хороший выбор. Желаете подключиться к Ментальному Интернету (сеть соединяющая все миры). Поддержанием и хранением информации занимаются все мега-разумы, потеря информации исключена.

Да/Нет

Конечно, Да.

Все поплыло, но через секунду резкость вернулась. Я не понял, что изменилось. Вспомнил про шар-меню и перекрутил его на новую вкладку. Вокруг меня стали появляться непонятные письмена, ячейки, стрелки и много чего, разобраться в этом не представляется возможным.

-Что это за хрень? - взмолился я.

Среди непонятных иероглифов, черточек и прочей хрени появилось изображение маленького человечка, он приветливо помахал мне рукой. Я протянул к нему руку.

Желаете приобрести онлайн-помощника Ментанета (Ментального интернета)? Да/Нет

Конечно, да.

Цена:

10 силы

10 выносливости

10 скорости

10 ловкости

10 восприятия

10 интеллекта

10 духа

10 ЦИ

10 Астрала

10 Воли

От увиденного я выпал в осадок. Оказывается оплачивать можно не только золотом, но еще и характеристиками. А если вспомнить ту проклятую таблицу усвояемости опыта, то вообще не понятно кто на такие цены согласится.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело