Выбери любимый жанр

Попаданец в нео Лит Рпг (СИ) - Гаук Дмитрий - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Всем стало понятно, кроме меня. У меня в коллективе все участники были безчленовыми созданиями. Дилемма, или коллизия, всегда путаю сложные слова.

— А как будет происходить распределение прибыли? — Быстренько поинтересовалась Калиидазия.

Нормальный вопрос. Распределение прибыли в бригаде — святое дело.

— Тут просто. Нам с тобой по одному паю. Мне, как бригадиру 10 % доплаты за руководство бригадой, так и называются бригадирские. Чтобы было совсем понятно, то 10 % бригадирских отнимаются от общей суммы, остальное делим пополам. Петрович получает всю информацию бесплатно.

— Я согласен, — голос Петровича.

— У нас будут общие расходы на питание и рабочее оборудование, — заметила Калиидазия.

Тут я дал маху. Точно, из заработанных дома денег много забирали в виде налогов и накладных расходов, на развитие производства.

— Ты права, напарница, 10 % будем отчислять в отдельный счёт развития. Должно хватить. Добавим из своих, если что.

Что-то сложно получается с распределением. Наверное, дома, не зря бухгалтеров-дармоедов держали. Сам расчёты не потяну. А если и сверхурочные или левак подойдёт? Должен быть учёт и контроль финансовых потоков. Идея пришла до простоты гениальная.

— Петрович, ты считать умеешь, или только гадости делать людям и эльфам? Считать нужно деньги. Это как минимум четырьмя действиями арифметики владеть необходимо.

— Да. У меня заложена программа по учёту финансовой деятельности и бухучёт.

— Отлично. Ты молодец. Будешь вести нашу бухгалтерию, по совместительству примешь обязанности финансиста бригады. Работы не много, поэтому зарплата не меняется, только информация.

— Согласен. Принял задание к действию. Общий баланс бригады составляет ноль шерков, — обрадовал новый бухгалтер.

Как будто сам не знаю о состоянии финансовой деятельности. Мне бы только добраться до жилых мест, где их шерки водятся. Кстати, по информации того же искина, шерками тут не пахнет. Местная валюта твёрдая: золотой, серебрушка и медяшка. Золотые монеты носят название голд, для не владеющих английским поясняю, в переводе на русский означает «золото», я в школе учил и запомнил. Бумажные деньги отсутствуют. Перевод в шерки только через банк на счёт в банке Альянса. А мне нравится денежная система.

— Петрович, ты проверил свои заначки? Чем ещё можешь помочь?

Браслет связи был уже на руке и проверен в действии. Голосовая связь с Калиидазией и Петровичем работала отлично. Я их и без браслета слышал прекрасно. Поделка на руке мне понравилась. Никакой мишуры, строгое металлическое изделие из лёгкого сплава. Как работает не понял, нужно разбираться и разбирать.

— Михаил, во втором ящике стола лежат два индивидуальных пайка элитного класса «А». Это суточная норма питания для одного человека, каждый. Срок годности не истёк. Пайки с само разогревом горячих блюд. Оставил техник десять лет назад.

— Молодец, искинушка. Ты не просто финансист, ты ещё и кормилиц. Это на сутки обеспечил нас питанием.

Два небольших контейнера перекочевали в мой рюкзак и сумку Калиидазии. Подруге паёк был знаком. Научит и меня пользоваться. Люблю горячее поесть. Больше «финансист» ничего предложить не смог. Зря это он. А может программный запрет срабатывает?

Я давно уже присмотрел для бригады транспорт на колёсах. Кресло прекрасно выполнит транспортную функцию. Везти легче, чем тащить за плечами. Тут ещё и пайки добавились. Будет Петровичу сюрприз при прощании. Не буду сразу расстраивать интеллект.

— С подарками закончили. Давай совет, где лучше приложить умения и силу?

— Прежде всего, максимальные дивиденды можно получить в двух подземных локациях «Горный кряж» и «Копи хаоса». Эти места пользуются большой популярностью игроков высоких уровней. Новички тут долго не живут. Оба места изобилуют подземными галереями естественного и искусственного происхождения:

«Горный кряж» — богат на самородные проявления редких и благородных металлов естественного происхождения. Подземные галереи заселены монстрами. Добыча металлов связана с необходимостью постоянных зачисток от монстров, чем и занимаются игроки, получая бонусы за убийства монстров. Бонусы зависят от уровня убитого монстра.

«Копи хаоса» — богат на кристаллические минералы высокой стоимости. Проблемы добычи идентичны, только монстры являются порождением хаоса и тьмы.

Обе локации дают уникальные продукты добычи реальных минералов, а игроки получают виртуальную валюту и удовольствие. Убитый игрок восстанавливается в назначенных точках, или в нейтральной локации на площади восстановления духа. Места восстановления существуют во всех городах нейтральной локации, их пять. Игроки места восстановления обзывают «респаундами», а процесс «респектом».

Обе локации разделены естественным каньоном с небольшими прилегающими плоскогорьями и равнинами. Этот каньон находится частично в «не игры». Это место, до начала работы проекта, использовалось в качестве свалки космических кораблей, после их минимальной разборки и демилитаризации.

В каньоне длинной 2,5 тысячи километров протяжённости и 20 километров в самом узком месте сброшены десятки тысяч кораблей всех поколений и типов. От мала, до велика. Но и это ещё не всё.

Естественные излучения недр планеты вызвали процесс частичной модификации материалов. Обычные метало кристаллические материалы обшивки модифицируются в редкие разновидности, например, в мефрил и адамантин. И тот и другой идут в космическое кораблестроение в качестве легирующих добавок.

Гномы-неписи с кобальтами наладили добычу металлов с помощью выборочной разборки. Процент модификации зависит от времени нахождения объектов под излучением планеты. На разумных, людского типа, излучения даже полезно, увеличивает скорость регенерации тканей.

Процесс обкатан, цены устоявшиеся, только игроки не могут находится в нижней части каньона свыше шести часов. Игровая сфера планеты не захватывает полноценно глубокое ущелье, в добавок мешает интенсивность уникального излучения энергии из недр планеты.

Весь модифицированный материал после сортировки отправляется на орбитальную станцию. Это единственная связь игрового пространства с реальным миром.

Существуют морские локации, но там высокая степень риска и заработок только от убийства монстров и добычи артефактов древних рас.

— Петрович. Если ты описываешь локации по принципу снижения возможностей заработать кучу золотых монет, то достаточно. Остальное пока не интересно. Важна другая информация. Игроки воскресают на точках респаунда. Что может произойти с нами?

— Михаил. Вы реальные персонажи, умрёте один раз реально. Респект вам не предусмотрен.

Вот это подсер по полной программе. Право умереть один раз нам сохранили. Хотя, кто сказал, что на Земле у меня оно отсутствовало? Выходит, не так и страшно, тем более, регенерация повышена, а значит шанс склеить ласты в момент уменьшается. Защищаться в игровом пространстве не запрещено никакими ограничениями, оружие есть. Не думаю, что все неписи, ляписи и игроки бросятся убивать новичков. А дальше бой план покажет. Возможность полазить по космическим кораблям мне пришлась по душе. А за это ещё и золотом платить будут. Надо брать.

— Калиидазия, я за каньон. Место не должно быть людным. Мне интересно.

— Места все не очень обжиты, но ты, наверное, прав. На первых порах сгодится, там будем смотреть по заработку. Опыта наберём, можно и рискнуть в другом деле. До утра подумаем, а потом выйдем. Первый переход всё равно в одну сторону, одна дорога и ведёт она в «Припутье».

На ужин поели тоже самое. У Калиидазии было три контейнера в сумке. Опять угостил компаньонку сыром, почти не жалко.

— Спасибо, Михаил, твой продукт очень вкусный. У меня дома делают похожие, но вкус сладкий, твой оригинальный.

— Кушай на здоровье. Скоро закончится. Утром позавтракаем сыром с хлебом, плотно наедаться не будем в дорогу.

У меня останется две банки тушёнки с кашей, хлеб чёрный, он не черствеет и паёк, подаренный Петровичем. Ещё конфет карамели триста грамм и плитка шоколада. Соль не считаю, как коньяк и спирт.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело