Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 12
- Предыдущая
- 12/86
- Следующая
«Вот тебе и выбрался из Песочницы. Здравствуй суровый мир взрослых!»
Наверняка сделано это было, чтобы как-то поддержать дримеров, решивших серьезно развивать профессии. Мол, хочешь купить что-то определенное - иди к ним. А если хочешь поиграть в рулетку, то тебе к станкам. И к слову, судя по общему впечатлению, станки пользовались большим спросом. Возможно, ремесленники заламывают такие цены, которые не по карману большинству обычных дримеров. Если так, то мне к ним даже подходить не стоит, а вот попробовать сыграть в рулетку желание есть. Тем более что и ресурсов хватает. Тот новый металл, что падал с железных лошадок, наверняка даст какой-нибудь интересный результат, если смешать его с Морозным дыханием. Несколько шариков у меня как раз завалялось в сумке для наиболее ценных ресурсов. Их все я носил с собой, опасаясь оставлять в тайнике на Сумеречных равнинах.
Запустив процесс переплавки металла в слитки на соседнем станке, я был удивлен количеством крафтовой валюты, которую с меня затребовал этот Божественный инструмент. Оно в три раза превышало то, что запрашивал у меня для перекрафта станок в Изумрудной деревне.
«Цены реально кусаются...» - мысленно вздохнул я, убирая в инвентарь переработанные слитки.
Благо я успел немало их нафармить за то время, пока повышал свой уровень, да и прошедший ивент значительно меня обогатил, так что на крафт одного предмета экипировки, даже если потребуется несколько попыток - точно хватит.
Поместив несколько слитков ниильворна и одну сферу Морозного дыхания на нужный станок, я стал по одной добавлять в соответствующий слот магические монеты. Когда их число превысило пятьдесят, я увеличил «шаг» до пяти монет, а потом и до десяти. В итоге, чтобы запустился процесс крафта, мне потребовалось потратить 130 магических монет, 7 слитков ниильворна и одно Морозное дыхание.
Результат меня и обрадовал и расстроил одновременно:
«Шлем Инеевого предела»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +65
Магическое сопротивление: +50
Жизнеспособность: +20
Выносливость: +25
Прочность: 190/190
Ограничения: уровень 48
Комплект Инеевого предела (2/6): Восстановление хп/мп в бою 4% каждые 5 секунд.
Комплект Инеевого предела (4/6): Замедление скорости передвижения всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 20%.
Комплект Инеевого предела (6/6): Снижение характеристик всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 10%.
Шлем вышел достойным. Несмотря на Редкое качество, по всем остальным характеристикам он превосходил даже мои уникальные вещи. А о полном комплекте и говорить нечего, его бонусы слишком хороши, чтобы закрывать на них глаза. С ними, при активированной Абсолютной зоне, я смогу без проблем противостоять хоть десятку противников сразу. Да и дизайн наконец-то соответствовал тщательно создаваемому образу пугающего одиночки: не спаянный из литых секций, как обычно это делалось у нас на Земле, а полностью бесшовный. С маской-забралом в виде слегка запорошенного снегом черепа. Несмотря на то, что получился он чисто металлическим, по весу казалось, что основным материалом при создании выступал алюминий. Да и синие энергетические волны, то и дело пробегающие по гладкому корпусу, очень уж мне понравились. Не экипировка, а настоящее произведение искусства!
Было правда у шлема и несколько значительных минусов. Первый - требования! Сорок восьмой уровень это дело не сегодняшнего и даже не завтрашнего дня. Вторым выступала новая характеристика, появившаяся только на этом Шлеме - Прочность. Наверняка очередной привет от взрослой жизни. А ведь мне еще со скрытым заданием разбираться.
Вспомнив об этом странном квесте, я решил еще раз ознакомиться с его содержанием:
«В древние времена появились двенадцать дримеров, которые смогли превзойти все мыслимые пределы развития. Возвысившись, они возомнили себя богами, начав изменять Горизонт миров как им вздумается. Для благословенной земли настали темные времена. Но дух обитателей Аэруса не был сломлен. Все дримеры Горизонта миров объединились и смогли уничтожить это Зло, а ту эпоху поклялись никогда не вспоминать, назвав ее Эпохой Падших. Часть невероятной мощи Падших составляла созданная ими экипировка. Осознавая ее опасность, Магистрат издал указ. Согласно ему, любой дример нашедший след к тому или иному запретному предмету, должен был сразу же доложить об этом в Храм знаний. С тех времен было вскрыто множество подземелий, гробниц и просто тайников. Приносимые в храм вещи Падших тут же уничтожались, а смелые приключенцы щедро награждались самими Магистрами. Но несмотря на все старания мудрейших до сих пор на просторах Аэруса, в недрах бездн и уникальных, скрытых от глаз локациях все еще можно наткнуться на следы этого страшного оружия, служащего лишь силам разрушения. По легенде каждый из двенадцати Падших оставил после себя одно самое ценное сокровище, путь к которому может открыть только система. С тех пор как закончилась их эпоха, не было найдено ни одного из них...»
«Внимание! Доступно задание: Наследие Падших»
Под носом астрономов, спрятано укромно. Если через тридцать три площадки ты пройдешь - полезный эффект приобретешь. Укажет направленье он к секрету тайному, что может даровать могущество бескрайнее.
«Очень интересно и эпично. Был бы я более эмоционален, уже бы воскликнул: - какого ***?» - подобная мысль слегка подняла мне настроение и я смог вернуться в реальность, закрыв диалоговое окно.
«Квест принят»
Я понятия не имел где искать эти тридцать три площадки в многомерном пространстве Горизонта миров, которое к тому же, по моим предположениям во много раз превышает по площади нашу матушку Землю. Но, как любила говаривать Машка: - «На халяву хоть хлорка с хлебом...»
- О, вон же он, кого вы искали. Эй, Кай! - Надрывно закричал кто-то с противоположной стороны улицы Ремесленников.
«Только этого мне еще не хватало» - про себя выругался я, забрасывая новенький шлем в инвентарь.
С другой стороны улицы ко мне уже спешило несколько людей, ни одного из которых опознать я не смог. Мельком видел их на ивенте, но что они собой представляют на самом деле - понятия не имею. Потому лучше с ними и не сталкиваться.
Нырнув за ближайший дом, я удалился от улицы на достаточное для снятия бафа Честь Госпожи Крии расстояние и открыл свой Путевой журнал. Хоть мое путешествие по земному кварталу Нижнего города выдалось достаточно продолжительным, шестичасовой кулдаун с Чудесного путевого камня еще не спал. На это случай я обзавелся обычным камнем с двадцати четырех часовым откатом, прикупив его у одного из торговцев в Изумрудной деревне. Судя по всему, кто-то из офицеров моей прошлой гильдии или каких-то других фармящих неподалеку групп дримеров решил закрысить себе дорогостоящий дроп и вместо банка гильдии продал его торговцу. Я же в то время как раз под Маскировкой искал сундуки для тайника на Сумеречных равнинах, и увидев сей чудесный артефакт, тут же поспешил его выкупить.
Пробежавшись по списку доступных точек для телепортации, я наткнулся на еще одно изменение:
«Ботанические сады доступны!»
Ранее, даже набрав нужное количество маны, я так и не смог открыть туда портал из нашей Песочницы. Теперь же, переместившись на центральный континент, все стало иначе.
Недолго думая я открыл портал и сразу в него нырнул.
«Внимание! Открыта новая локация»
«Добро пожаловать в Ботанические сады Аэруса Кай!»
«Сегодня для охоты на местных монстров вам доступно 100/100 убийств, но не более двадцати одного вида. Если число уничтоженных представителей местной фауны превысит отведенные лимиты, вы будете перемещены в камеру предварительного заключения тюрьмы Иерихона»
Закрыв за собой окно телепорта, я пробежался глазами по появившимся системным сообщениям и в очередной раз вздохнул.
- Предыдущая
- 12/86
- Следующая