Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 23
- Предыдущая
- 23/86
- Следующая
Пока я разбирался с логом боя, гулявший на пустоши ветерок смог разогнать отраву и моему взору наконец-то предстал покореженный труп босса.
- Раз есть тело, значит должна быть и награда. - Пробубнил я себе под нос, направляясь к поверженному противнику.
Получено:
Магическая монета х2490
Мерцающий цинтрит х1
Мерцающий танзарит х1
Мерцающий аметрит х1
Нагрудник дикого зверя
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +170
Магическое сопротивление: +80
Жизнеспособность: +23
Физика: +32
Уровень жизни: +500
Прочность 67/145
Ограничения: уровень 50
Кольцо дикого зверя
Тип: Бижутерия
Качество: Чудесное
Физика: +30
Выносливость: +32
Критический урон: +12%
Потенциал открыт
Прочность 70/86
Ограничения: уровень 50
Особенность: Ускорение +3 м/с
Набор камней третьего уровня за убийство обычного мини босса меня серьезно удивил. Но еще большее удивление я испытал после просмотра характеристик кольца! Три метра в секунду это очень серьезное ускорение. Если перевести скорость сильнейшего земного спринтера в ту же систему координат, то получится что он пробегает стометровку со средней скоростью около десяти метров в секунду. Для этого он всю жизнь тренировался, жрал высокотехнологичную химию, не засекаемую всякими абсолютно беспристрастными «вадами». А тут обычное надетое на палец кольцо дает треть заслуг всей его жизни, как простой бонус. А если точнуть его потенциал хотя бы на плюс два, то получится уже три и шесть.
Вспомнив о том, что сегодня после охоты хотел посетить улицу Ремесленников Иерихона, я хотел уже было возвращаться к лавке-башне Данияры, но потом мне в глаза бросилось еще одно системное сообщение, которое в виду особых обстоятельств я не заметил ранее:
«Убит противник Гремлин-вождь. ур 51 (Э), получено 141789 единиц опыта»
Удивившись настолько большому числу, я автоматически развернул меню Статуса и проверил количество опыта, которое осталось для повышения уровня.
«Всего чуть больше пяти тысяч?»
После этого открытия просто так уйти с пустоши гремлинов я уже не мог. Ведь апнув уровень я наверняка смогу избавиться от этих трехчасовых дебафов на снижение характеристик.
Выбрав себе в противники двух гремлинов, расположившихся на обед у противоположного холма, я уверенным шагом направился в их сторону. Затягивать бой для очередной тренировки своей новой стратегии сражения мне не хотелось. Потому что таймер принудительной депортации отсчитывал уже последние часы. Материализовав прямо на ходу Морозный шип стужи, я проверил, откатилась ли моя ульта. После чего заменил его на Жезл гнева и начал каст заклинания прямо на сидевших у костра монстров. Метель и Снежная бомба поймали их в капкан дебафа, а Морозная вспышка добила после смены оружия.
Увидев эту практически мгновенную расправу над двумя не самыми слабыми монстрами сорок восьмого уровня, умный человек тут же бы задал логичный вопрос:
- А собственно какого ***?
Ответ на него был весьма лаконичным. Мне, как одиночке, подобная стратегия охоты не подходила по двум причинам. Во-первых, Морозная вспышка - это не совсем аое навык. Чтобы выстроить их всех под эту магию, сил и времени уйдет не меньше, чем я затрачивал на новую стратегию. Во-вторых, я не имею возможности изучать навыки, доступные остальным дримерам после повышения класса. Морозная вспышка является единственным моим козырем, причем имеющим довольно большой откат. Одно дело пальнуть ей в конце сражения или в конце охоты, когда уже знаешь, что после тебе не придется сражаться. И совсем другое - бездумно тратить ульту на обычных мобов, рискуя потом нарваться на засаду вражеских дримеров или какого-нибудь сильного босса.
«Поздравляем! Вы получили пятьдесят первый уровень. Так как ваш Потенциал равен 5, вы получаете пять очков для повышения каждой характеристики»
После того как отзвучали фанфары, я мгновенно почувствовал себя лучше. Тело больше не ныло, прочистилась голова. Открыв меню статуса, я убедился, что повышение уровня сняло с меня все навешенные системой негативные эффекты. Быстро собрав с тел гремлинов трофеи, я легкой трусцой направился к лавке алхимика.
Так как на обратном пути я не отвлекался на сбор алхимических ингредиентов, дорога заняла у меня всего двадцать минут. Нацепив на лицо маску дружелюбия, я бодрой походкой пересек мост и вошел в помещение магазинчика:
- Приветствую Данияра.
- А, Кай. И я тебя приветствую. - Улыбнувшись мне в ответ, девушка сразу перешла к делу. - С чем сегодня пожаловал?
- Хочу продать ресурсы и большую часть своих запасов зелий ранга Подмастерье. - Скопировал деловой тон айнки я.
- Посылай запрос на торговлю, посмотрю что у тебя есть.
Выбрав нужный пункт системного меню, я перетащил туда заранее отсортированные на продажу предметы и принялся ждать, пока Данияра все не подсчитает.
- Семь с половиной тысяч за все. - Через пятнадцать секунд озвучила свою цену торговка.
- Накинь сверху хотя бы процентов десять, не первый день сотрудничаем. - Изменив интонацию голоса, я решил с ней поторговаться.
- Ты же знаешь, что закупочные цены у нас фиксированные? Гильдии постоянно проверяют отчеты по торговым операциям.
- Знаю, но работать за бесценок - это антигуманно! Проклятые капиталисты совсем перестали ценить труд простых рабочих. Где мой броневик и бревно?!
- Эм... я не понимаю, к чему ты клонишь? - Впала в замешательство Данияра.
- Да это я так, не бери в голову. Лучше скажи, может, тогда поделишься со мной информацией?
- Если в рамках моей компетенции то, пожалуйста. - Тут же нашлась она.
Согласившись на предложенную Даниярой сумму, я подтвердил сделку. После того как крафтовая валюта оказалась у меня в инвентаре, я снова обратился к девушке:
- Ты знаешь где достать Лунный азалиев корень и Императорский лотос?
- Серьезные у тебя запросы!
Услышав названия ресурсов айнка сильно удивилась. Я и раньше догадывался, что это не простые ингредиенты, которые можно найти в любом окрестном лесу. Именно потому и не стал узнавать о них у Мирфэа. Зная отношение великих гильдий к независимым ремесленникам, подобные вопросы могли бы привести к нежелательным последствиям.
- Оба эти ресурса относятся к категории Редкие. Насколько я помню, лотос можно найти на озере Святых слез. Отсюда до него примерно полдня пути, если передвигаться быстрым шагом. Лунный азалиев корень произрастает там же. В центре озера расположен остров. Он называется - Сосредоточение стихий жизни. Имея ранг собирательства Мастер или Грандмастер, там можно найти много редких ресурсов. Вот только этот остров является местом обитания Древней, живых воплощений стихий. Они считаются одними из самых сильных противников во всем Аэрусе. Законом не запрещено его посещение. Только учти, что шанс отправиться на Серые равнины в том месте близок к ста процентам.
Внимательно выслушав рассказ Данияры, я попросил айнку продать мне информацию о том, как добраться до этого самого озера.
- Если купишь что-нибудь, я перекину тебе ее бесплатно.
Порывшись под прилавком, она извлекла на свет кипу свитков, и вернув своему голосу деловой тон, продолжила:
- Кстати недавно сюда наведывался член торговой палаты одной из великих гильдий. Скупив у меня все ресурсы, он отдал взамен несколько довольно интересных свитков с рецептами. Посмотришь?
- Конечно!
Когда речь заходила об изучении чего-то нового, непосредственно касающегося моей основной профессии, я никогда не жалел денег. В итоге изучив доступный товар, я выбрал для покупки три довольно любопытных рецепта зелий. Одно из них могло снимать временные дебафы, которые вешала система, если ты получал в бою серьезную травму.
Зелье исцеления малых и средних травм - снимает все связанные с травмами негативные эффекты длительностью до восьми часов. (Красный трилистник 34шт. + Гевея благоухающая 7шт. + Зеленая трава духа 11 шт)
- Предыдущая
- 23/86
- Следующая