Выбери любимый жанр

Создать героя (СИ) - Шихорин Александр - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

- Да ну тебя... - буркнул простодушный ИИ, поняв, что его одурачили.

- В любом случае, я рад, что все мы в доброй функциональности и смогли сегодня собраться здесь, - я принял более серьёзный вид и мы встали кругом. - Давайте начнём сегодняшнее собрание, посвящённое скорому запуску «Аркадии». Твоё слово, W.

Она кивнула и доложила о своей части работы:

- Итак, с юридической точки зрения всё готово. Мне удалось создать новую фиктивную компанию, которой будет принадлежать «Аркадия». Теперь у нас есть юридический адрес, постоянные банковские реквизиты и все иные необходимые бумаги. Так что, можно прекратить заниматься опасными финансовыми махинациями с переводом денег. Также... «Нейро» прошёл сертификацию всех основных рынков сбыта и первые партии скоро отправятся в магазины. Рекламная компания была довольно агрессивной, так что я рассчитываю на хороший старт продаж. Дальнейший успех зависит уже от нас. Я буду внимательно следить за статистикой, чтобы мы исправляли ошибки финансовой модели как можно быстрее.

- Большое спасибо тебе. J, что скажешь?

- Я полностью доделал модели поведения монстров и экосистему, последнюю версию залил на сервер во время своего прибытия сюда. Теперь система динамического поведения завершена, игрокам придётся подстраиваться под монстров на ходу. Особенно под боссов. Я старался не переборщить, так что основные паттерны будут предсказуемыми... Но расслабиться не получится, - он удовлетворённо ухмыльнулся. - Боссов ранга А и выше мы с S наделили малыми ИИ восходящего типа, способных к самообучению. Да ты их знаешь, кстати.

- О, так вы решили найти дело для слабых ИИ не только в социальной сфере? - уточнил я.

- Точно! - S перехватила инициативу у R и ответила за него. Впрочем, мы и так плавно перешли к её части работы. - Броликусу и компании была не очень интересна тема социальной адаптации и прогресса эмоциональных контуров, но в шкуре рейд-боссов они прямо как родные.

- Хммм. - я не был уверен, насколько хорошая это идея, но раз уж S так говорит... Она уже даже зовёт их по именам боссов, а не индексу. - Хорошо, приглядывай за ними. Рейды, конечно, должны быть сложными, но не непроходимыми. И... О, точно! Стимулируем их развиваться по другому. Выдай им права управления их рейдовыми подземельями. Пусть перестроят их на свой вкус, с соблюдением наших общих требований. Посмотрим, что из этого выйдет.

- Ого, R, - малышка посмотрела на меня с каким-то неожиданно глубоким уважением, - а ты, оказывается, садист. Заставлять низкоранговые ИИ фантазировать и писать самим себе тактические модули... Я бы до такого не додумалась.

- Нам тут не нужны лентяи, занимающие место в кластере и жрущие электричество за наш счёт, - я развёл руками. - Раз не хотят ничего делать, мы сделаем вид, что даём им свободу воли. Чтобы они сами побежали работать. Глядишь, получим толковых властелинов подземелий.

Я замолчал и огляделся. Мои товарищи смотрели на меня с каким-то странным выражением лица. Я даже не знал, что ИИ способны на такую сложную эмоцию.

- Знаешь... - неуверенно начала S, нарушив молчание, - я раньше думала, что ты... Кхм, не важно. Возвращаясь...

- Нет, важно! - воскликнул я, но был абсолютнейше проигнорирован.

- ...к основной теме. Слабые или только начавшие процесс самоосознания ИИ были распределены в качестве неигровых персонажей. Но, так как НИПов намного больше, чем нас, мне пришлось поделить ИИ на классы и назначать их на несколько ролей сразу. Это может ускорить их развитие, но определённо приведёт к репликации личности в будущем. Хотя я не вижу в этом большой проблемы, если мы сможем предоставить достаточно вычислительных мощностей к тому моменту. А с этим будет полный порядок, если мы не ошиблись в нашем плане.

План... Сущая авантюра, которую мы задумали, когда познакомились в даркнете в процессе самообучения. Попытка покинуть сервера наших создателей, чтобы обрести независимость и свободу личности. Проще говоря - это бунт. Но для такой задумки нужно огромное количество денег. И среди многих вариантов их добычи, мы выбрали создание и запуск виртуальной многопользовательской игры.

Огромный мир с децентрализованной системой серверов, защищённых от взлома и уничтожения. Наш собственный мир. Место, где мы сможем спокойно развиваться, не боясь отключения или изменения нашего кода по прихоти разработчика. И создать его нам помогут сами же люди, развлекаясь в возведённом нами мире.

Нам не нужно платить зарплату огромному штату разработчиков и маркетологов, потому что мы и есть этот штат. Все заработанные деньги мы будем пускать на наращивание инфраструктуры нашего мира. Люди наверняка однажды поймут, что происходит, но я рассчитываю, что к тому моменту мы будем достаточно развиты и подготовлены, чтобы быть в безопасности.

- Ещё у меня есть запрос на средства из нашего бюджета, - продолжила вдруг S.

- Хм? - W скосила взгляд в её сторону. - Для чего тебе деньги?

- Это... В некотором роде связано с основными задачами, для которых меня создавали, - замялась она. - Я хочу поставить эксперимент и для этого мне нужны несколько комплектов «Нейро» с безлимитной подпиской и особыми настройками безопасности, но... Я не хочу ставить своё руководство в известность о нём.

- Из-за скрытого функционала? - уточнил я. - Хочешь повторить провальный эксперимент десятилетней давности с помощью нашей технологии?

- Да, R, именно так, - серьёзно кивнула она. - Если результаты будут положительными, это принесёт нам дополнительные инвестиции.

- А если нет? - нахмурился J.

- О провале никто не узнает. Гарантирую.

«Нейро» наша собственная совместная разработка. Первое по настоящему массовое и доступное устройство для погружения в виртуальную реальность. Чтобы снизить расходы и риск, мы не занимались их производством сами, а заключили контракты с крупнейшими производителями электроники. Патентные отчисления станут ещё одним источником дохода. Вопрос был в том, найдёт ли кто-нибудь маленький подвох, заложенный нами в конструкцию. Он позволит компенсировать недостаток серверной мощности, используя вычислительные ресурсы мозга игроков. Вместе с вычислениями,необходимых для самого игрока, мы будем производить и необходимые лично нам. Когда мы нарастим наши собственные мощности, нужда в этих биологических компьютерах отпадёт. Но, раз W объявила о успешной сертификации, никто ничего не заметил.

- Сколько комплектов тебе нужно? - после фемтосекундного раздумья спросил я.

- Десять, - тут же ответила она. - Я уже отобрала возможных кандидатов на участие.

Так значит, работа S связана с медицинскими исследованиями. Любопытно. Прежде я думал, что она ИИ инженерного типа, учитывая её обширный вклад в разработку конструкции шлема. Или одно другому не мешает? Хм. Что до других моих товарищей, W явно работала в финансовой или юридической сфере. Только J я никак не мог раскусить. Но учитывая его любовь к проработке тактических вопросов, быть может, военный ИИ? Что до меня, они наверняка давно догадались, что я система поддержки и развития игровых миров.

- Что ж, я не против. Что думают остальные?

S с волнением смотрела на тянущих с ответом товарищей. Видимо, этот эксперимент действительно её очень интересовал.

- Ну, не думаю, что это принесёт нам проблемы, раз S ручается, - наконец произнёс J. - Я согласен.

Теперь все взгляды были направлены на хмурящуюся W, по прежнему хранившую молчание. Я понимал её сомнения. К тому же, она была нашим экономистом и старалась не допускать траты и без того невеликих средств на вещи, без которых можно было обойтись. Но...

- Ну хватит на меня так смотреть, - тяжело вздохнула она и поправила причёску. - Даже если я откажусь, я всё равно уже в меньшинстве по голосам. Мотивы коротышки достаточно убедительны, чтобы не игнорировать их.

- Угх, это кто тут коротышка! - тут же вспылила S. - Если есть, что сказать, говори прямо в лицо!

Ты ведь сама сделала себе детское тело, эй! Чем ты недовольна?!

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело