Выбери любимый жанр

Восточный маг (СИ) - Щеблыкин Константин - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Оставив стоящих на ногах големов таскать разбросанные камни на транспортную площадку, с которой они должны были доставляться на склад, я отправился назад в город. Почему я не оставил в каменоломне крестьян? Да потому что крестьяне под присмотром Зиритаила уже пятый час копали колодец не дожидаясь пока построится замок. Дело было так:

Строю на площадке у источника свою полусотню крестьян, одетую кто в лес кто по дрова. Вооружение тоже не блещет: кто с вилами кто с лопатами. Вояки — не приведи господь… Надо бы занять их чем-нибудь.

— У меня для вас две новости: Во-первых для вас есть дело, а во-вторых вы можете сами выбрать чем заняться. — легкий гул, в глазах появляется интерес.

— Первое дело — нужно прогнать дракона с Горелой Балки. — возбуждение, ропот, в глазах ужас.

— А второе — нужно выкопать колодец для воды. Что выбираете? — шумный вздох облегчения, и бешеный энтузиазм в глазах:

— Колодец! Воду! Где копать?

Сверяюсь с картой застройки и указываю, где должен быть колодец по плану. Через минуту работа не кипит — бурлит! Красота… Прикидываю количество крестьян, получается, что строить они будут почти два дня. Все-таки ручной способ — он более затратный, чем через интерфейс замка, а каждый крестьянин в день делает работы на один золотой, не больше. Другое дело, что сейчас они замотивированы по самые брови, (система оценила мой экспромт, и работоспособность крестьян временно увеличена на 50 %) и если еще пообещать поощрение в пару-тройку золотых на нос и оставить их одних, без пугающих големов, тогда для такого хорошего, доброго и справедливого лорда как я закончат к завтрашнему вечеру. Еще немного полюбовался на летящие во все стороны комья сухой земли и цепочку носильщиков камней — Стройбат. Мой собственный маленький стройбат.

А теперь надо возвращаться обратно, причем по пути сделать крюк еще дальше на юг, где в никем не охраняемых руинах, утопающих в песках, меня ждут шесть самоцветов. Зная, что путь мне никто не преграждает, тренирую свой внутренний источник — опустошаю запас маны до донышка, всё в слона, всё в слона. Ну и жару никто не отменял, так что к возвращению домой (о! у меня уже есть дом — это здорово!) будет еще плюсик к выносливости.

***

Сразу за теми руинами, где были самоцветы, которые мне пришлось варварски выколупывать из обломков стен и статуй, обнаружился волшебный колодец, дух-хранитель которого позволил мне полностью восстановить все мои нынешние 230 пунктов маны.

Я сразу перелил всё в накопитель посоха, и попытался зачерпнуть еще, но был вежливо, зато настойчиво выставлен хозяином прочь. «Приходи снова после восхода солнца, неумирающий» — вот и весь разговор. Тягаться с такой сущностью мало того что очень тяжело даже с армией, так еще и бесполезно: хранитель настолько сросся со своим маленьким источником, что его гибель неминуемо разрушит колодец. А еще поговаривают, что эти духи друг с другом связаны, и, поссорившись с одним, можно забыть про остальные колодцы тоже.

Завоевательный поход до шахты обошелся мне в 7 часов времени, зато принес 12 камней, 6 самоцветов, 614 опыта, и стратегическую отметку на карте.

А до окончания строительства замка было еще целых 5 часов, которые я потратил на… таскание камней. Выяснилось, что для выполнения простых повторяющихся действий в платиновом аккаунте предусмотрен автопилот[3], управляющий моим телом, и хоть это явно не ускорит мой срыв, я все-таки настроил его на переноску тяжестей к будущему колодцу. Подошел, взял из кучки, принес на стройплощадку, положил, подошел, взял… а сам тем временем провалился в сон — я так вымотался, что закрыв глаза начал проваливаться в дрему, а приглушенные до 1 % ощущения уже не могли помешать мне забыться сном.

Окончание строительства замка было отмечено ударом гонга, переходящим в перезвон колокольчиков, а так же появлением интерфейса управления и поздравлениями по этому поводу, с начислением 5000 опыта, и памятном достижении «С почином!», дающим ускорения строительства всех зданий на 1 процент. Нехитрые вычисления показали, что учитывая среднюю норму скорости постройки в 24 часа, выигрыш составит около 15 минут. Теперь можно постоять, потупить и вспомнить, что вчера ты собирался строить сегодня.

Помимо этого было два сообщения о повышении Силы, и больше чем наполовину заполненный прогресс до следующего её уровня. Увеличился и запас здоровья. Шутка сказать, за сегодняшний день я стал в полтора раз крепче. Понимаю конечно, что все это только плюшки первых часов тренировок, что меня все равно соплей перешибешь, но начало положено. Так же я заметил, что физические параметры идут в гору значительно медленнее магическо-умственных — раза эдак в полтора, видимо сказывается классовая предрасположенность.

И наконец, позабавило сообщение о том, что исчерпан суточный лимит личностного роста персонажа, что он ограничен двумя уровнями в день, а новый день начнется после восхода солнца. Кстати на улице уже было темно, крестьяне разошлись, и я таскал камни в гордом одиночестве.

За отстроенный замок со следующего дня мне полагалось жалование лорда-протектора, начисляемое согласно обеспечиваемому уровню безопасности, то есть уровню развития замка. Сейчас платили 1000 золотых в день, а всего было доступно пять уровней, но даже строительство четвертого стоило заоблачной суммы в 70000 золотом, не считая не менее заоблачных гор ресурсов. Интерфейс строительства разделял все постройки на мирные и военные. И первым, что я заказал, когда вошел в него, была мастерская гремлинов.

Выполнен квест: «договор с гремлинами». Получено 500 опыта. Ваш навык дипломатии улучшен на 1 ранг. Получена награда: отряд личной гвардии. 20 гремлинов-солдат, 1 гремлин-артиллерист. Получено дополнительное задание в цепочке: постройте фабрику големов. Награда: преданность отряда личной гвардии сроком 1 месяц.

За окном ночь давно вступила в свои права, часы местного времени показывали 10 вечера, и потому, бросив последний взгляд на сводку по ресурсам, я отправился спать.

Золото 8551

Камень 23

Дерево 17

Руда 16

Самоцветы 17

Кристаллы 16

Ртуть 11

Сера 11

Мана 1602

***

Разбудили меня фанфары, возвещавшие о получении нового уровня, даже двух, сопровождавшиеся письмом от администрации, в котором, если вкратце, сообщалось, что рост в уровнях был задержан согласно глобальному ограничению в два уровня в день, однако мне, как владельцу платинового аккаунта беспокоиться не о чем, так как накопленный опыт никуда не пропадет, а будет разблокирован, как только позволят лимиты — то есть завтра. Завтра, так завтра, а сегодня с утра, пока достраивается мастерская, займемся экономикой.

Первым делом вызвал к себе старосту гремлинов, и договорился о рабочих руках на каменоломне, а заодно и других будущих источниках ресурсов. Староста естественно был недоволен, причем не только за себя, но и за своих работников — работать без механизмов скучно и неинтересно, молодые гремлины разбегутся, завалят службу, а ему, старосте, потом расхлебывай. Но когда я обещал в скором времени построить и прислать туда механических помощников — резко просветлел лицом: одно дело заниматься неквалифицированным трудом, и другое дело — обслуживать механизм. Нет для гремлина более приятной работы. Заодно связался с Первым и передал ему выдвигаться на соединение с нами сразу, как только придут местные.

Отпустив старосту и выйдя во двор, полюбовался, как достраивается мастерская. Без магии тут не обошлось, строение само вырастало если и не из- под земли, то из кусочков всякого хлама и мусора, стянутого со всей округи огромным смерчем, кружившимся на месте стройки, уж точно.

Запрашиваю статистику:

Золото 9748 прирост1197

Камень 25 прирост 2

Дерево 17прирост 0

Руда 16прирост 0

Самоцветы 17прирост 0

Кристаллы 16прирост 0

Ртуть 11прирост 0

Сера 11прирост 0

Мана 3477прирост 5000 (208,3/в час)

Негусто. 1000 — с замка, это понятно, остальное — налоги с крестьян, гремлинов и бонусы от казначея. Кстати что там у нас с новыми умениями? Разворачиваю непрочитанные уведомления: ментальная выносливость +1, Сила магии +1,

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело