Выбери любимый жанр

Восточный маг (СИ) - Щеблыкин Константин - Страница 32


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

32

Дальше было рутинное наполнение печатей сцеженной кровью, и активация с последующим сбрасыванием их в болото. Полезшие оттуда демоны попадали сразу в трясину, и отплевавшись от тины имели вид донельзя удивленный, но быстро соглашались безнаказанно попинать пьяное тело, от которого так маняще пахло вытянувшей их с нижних планов кровью. И даже имели шанс добиться успеха, если бы пострадавшее до половины здоровье не запустило какой-то защитный механизм: Все змеиные головы внезапно выстрелили во все стороны, хватая что попадется, а так как демоны стояли вплотную, увлеченно предаваясь любимому занятию, то были пойманы и проглочены в мгновение ока. Пытающийся забраться на тушу по хвосту имп уцелел лишь случайно, видимо из-за своего мелкого размера.

А еще через минут десять гидра проснулась — всё ещё пьяная, шатающаяся на подгибающихся ногах, поминутно падающая в грязь, и жутко похмельная, отчего злющая как тысяча чертей. В результате появляющиеся из печатей призыва демоны попадали под горячую руку… то есть лапу… или шею… или хвост… а некоторым просто не повезло быть бесславно раздавленными и впечатанными в грязь упавшей пьяной тушей.

За этим зрелищем можно было наблюдать бесконечно- причинить серьёзный урон хранителю врат смогли бы разве что десять-двенадцать гвардейцев, появись они одновременно и скоординируй свои усилия… да только кто ж им даст? А остальные были просто закуской. Учитывая же сколько жертвенной крови вбухали в печати при норме в несколько капель — работать они будут недели две-три.

Сложно сосчитать постоянно двигающиеся головы, особенно когда вместо некоторых срубленных отрастают две, но их определенно прибавилось. А количество голов напрямую зависит от уровня. Растёт моя подопечная, моя пре-е-елесть!

— Рисса, а колдани-ка ты на эту гидру мутацию. Всё-таки пять тысяч за это заклинание второго круга отвалить пришлось, интересно на что такая прорва золота потрачена. Только отметь её для начала как союзника.

— Вот ещё! Зачем мне это? — захваченная кровавым зрелищем полудемонесса похоже потеряла связь с реальностью.

— Это. Надо. Мне! — с нажимом отвечаю холодным тоном.

— Ой! Слушаюсь и повинуюсь! — Приходит в себя магичка. Изящный жест, и капризное заклинание хаоса прошло с первого раза, как по маслу. — Позволь мне загладить свою вину, мой Владыка?

— Не сейчас, девочка моя, но непременно с тебя спрошу. — Я уже почти привык к её поведению и теперь просто любуюсь, как Рисса удовлетворённо поглаживает себя по бокам. — а пока колдани-ка ещё пару раз.

— Ой… Не получилось. Она слишком сильная, а хаос слишком своеволен…

— Продолжай.

В итоге когда у моего единственного мага хаоса закончилась мана гидра получила еще две мутации. Она было отхватила повышенную чувствительность к ядам, но следующее сработавшее заклинание взаимно уничтожило этот дефект, а остальные попытки сорвались. Видимо из-за того что каждая следующая мутация накладывается сложнее. Теперь рептилия щеголяет огромной шипастой булавой на конце хвоста, толстой коричневой шкурой с усиленной чешуёй и дополнительным комплектом лап. И сейчас это восьмилапое чудовище весьма резво рассекает по болоту, отлавливая разбегающихся демонов — из тех, кто посообразительнее.

Оставив Риссу и мага-жизнюка с дирижаблем присматривать за нашим питомцем, отправляюсь в замок — спать.

***

Утром, покончивши с насущными проблемами вроде очереди на постройку и визитёров первым делом полетел к своему «колизею». Вода разлилась ещё шире, грозя затопить собой все равнины внутри кольца. А в самой середине кипел неравный бой. Бесконечный поток мелких демонов и невыспавшаяся, зато отрастившая пару новых голов гидра. Мои тоже всю ночь не спали, но по другой причине: у них пари и даже тотализатор, кто следующий и какой демон сколько продержится. Глаза красные, лица помятые, понимают всё как минимум со второго раза, но зрелище бросать не желают- мол, когда ещё такая возможность выпадет. Ну что ж, если безобразие не получается предотвратить, его нужно возглавить. Выделяю занятый на хозяйстве дирижабль, вписываю в график рейс столица — колизей и обратно. Один в конце рабочего дня, второй поздно вечером, почти ночью. Обратно в город бесплатный, а к болоту — за деньги. Под видом амортизации аппарата и сверхурочных пилотам. Ну и наварить раза в три конечно, без этого меня здесь просто не поймут. Бакшиш бар — проблемы ёк.

Полуночников — спать, из города — смену. Хотя это, похоже, уже лишнее. Мелким демонам с гидрой уже не справиться. Так что одного жизнюка и… и зрителей. Рисса хочет остаться здесь, ходит жутко довольная, хвастается поднятым мастерством магии хаоса. Просит большой шатёр — якобы ей и дежурной смене поспать. Нет всё более чем логично, но видели бы вы её бесстыжие глаза при этом. Ладно, так хоть процесс сопутствующих услуг будет в надёжных руках. И ведь ещё два дня назад было болото как болото, а теперь — бои в грязи без правил, бордель и казино.

Спускаюсь по склону и решаю немного подровнять ближайший холм — срезать грунт до скальной сердцевины холма, чтоб получилисьдесятиметровые (на большие силёнок не хватает) вертикальные отвесы, ступенями, чтоб гидра в погоне за убегающим демоном к зрителям не забралась ненароком. Минут двадцать работы и маны нету, зато вполне приличные такие каменные обрывы метров на двести в каждую сторону. Пять рядов, для надёжности, как гигантские ступени.

Взлетаем, и делаем круг над всем этим безобразием. С высоты птичьего полёта выглядит как будто сиденья на стадионе для гигантов, амфитеатром. Надо будет потом по всему кругу так сделать — и безопасно, и выглядит весьма внушительно. И красиво. А ещё ведь если завершить этот колоссальный амфитеатр, то те кто вылезут из врат поимеют огромное удовольствие штурмовать отвесные десятиметровые утёсы, чтобы только вылезти оттуда.

Прилетев в город решаю подбросить стройматериалов и бригаду строителей. Пара магов с заклинанием управления землёй в спокойной обстановке в состоянии расчистить площадку, сформировать каменный фундамент, и даже поднять из земли высокие монолитные стены или сформировать каменные блоки, а два десятка уже пришедших в себя големов поднимут и уложат их как надо, или прорубят где надо окна и двери. Остальным займутся гремлины и крестьяне, за которыми кстати надо еще отправить пузырь. Посетив мастерскую, озадачиваю завсегдатаев наделать игровых автоматов.

Весь день прошел в хлопотах, дирижабли курсировали между городом и болотом, развозя желающих и сменяя опустошенных магов. После возвращения первых клиентов пришло системное сообщение:

Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» Начального уровня.

Благодаря вам у подданных появились невиданные ими доселе кровавые аттракционы.

Настроение посетивших поднимается на 1 сроком на 1 неделю.

Осторожно, мирная раса познала вкус крови: пока работают кровавые аттракционы, криминогенная обстановка в городе возрастает на 1 градацию.

Получено 5000 опыта.

А на следующий день, по окончании строительства казино, пришло сразу два, по всей видимости второе, то что про эпический масштаб, было невозможно без первого, и, будучи практически выполненным, ждало своего часа:

Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» экспертного уровня.

Вам удалось организовать развлекательный комплекс, лишенный всех недостатков подобных заведений в черте города. Вы смогли угодить буквально всем. Отличная работа! Теперь, привыкнув к хорошему, лишенные такого удовольствия могут быть недовольны.

Пока есть развлечения, отношение жителей и гостей города к вам повышено на 1 пункт.

Внимание, в случае прекращения доступа к развлечениям на целую неделю настроение лишенных зрелищ жителей упадет на 2 пункта, криминогенная обстановка в городе возрастёт на 2 градации, возможны бунты.

Получено 10000 опыта.

Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» Эпического уровня.

Вы организовали развлекательный центр с аттракционами эпического масштаба. Народ впечатлён, слухи распространяются и привлекают туристов. Ваше влияние в обществе теперь невозможно не учитывать.

32
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело