Выбери любимый жанр

Восточный маг: миротворец (СИ) - Щеблыкин Константин - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

А главное, никто больше не поднимает новых, упокоенные мешают не только воину, но и своим же товарищам, их приходится спихивать, даря драгоценные секунды… И через двадцать-тридцать секунд ковыряния двуручным мечом в куче гнилой плоти из неё вылез сильно помятый, до отвращения грязный и вонючий, но всё ещё живой и боеспособный паладин.

На поляне, пользуясь преимуществом в скорости, полученным от фей, жрец весьма неспортивно, зато эффективно упокаивал скелетов по одному. Отбежал — махнул кадилом — отпрыгнул, опять отбежал — повторил.

— Помощь нужна, дядя? — вращая мечом, пошел к ним рыцарь в далеко не сверкающих, а скорее в мерзко благоухающих доспехах.

— Да уж не помешала бы, отрок — тяжело дыша в очередной раз разнеся чей-то костяк кадилом отпрыгнул жрец.

Через минуту всё было кончено, и все принялись приводить себя в порядок: кто чистить доспехи, кто штопать рясу, а кто и поправлять сбившиеся от ветра прически.

К ним подошел старейшина.

— Вы избавились от зла, но не устранили угрозу насовсем.

— О чем это вы?

— Свято место пусто не бывает, а здесь именно такое место.

— Привлекает всякую погань? — понятливо спросил Пампа.

— Не только погань, но чаще всего да. Осквернено это место.

— Так что, скоро здесь опять что-то заведётся?

— Непременно. Не сегодня, и вряд ли завтра, но минёт меньше четверти луны, как в этих руинах снова поселится зло.

«Обновляемый данж? Круто! Ведь непись здесь, как в обычных ММОРПГ, не плодится бесконечно на респе, с опытом напряжёнка, а тут гарантированно раз в неделю пачка опыта и лута. Интересно, уровень растёт со временем или так и будет пол-сотни трупаков с личем?»

— Но неумирающий может разорвать порочный круг и положить этому конец.

Предложен дополнительный квест: «Устраните угрозу насовсем.» Награда 5000 опыта, вариативно.

— Так может ваш жрец очистит от скверны? Освятит там или как это делается?

— Освятить то можно, да только ненадолго без печати-то.

— Что за печать такая?

— На пальце у тебя печать, неумирающий! Большая сила в ней.

— Так что, любой неумирающий может вот так прийти со своим жрецом, и присвоить такое место?

— Э нееет, любой да не каждый, — хитро покачал головой старейшина. — Места эти испокон веку моему роду принадлежат. Духи этих мест помнят нас, и без спросу не примут над собой другого хозяина.

— Так что же делать?

— А то и делать. Я с духами места договорюсь, жрец с богами, а ты уж не подведи, приложи кольцо и запечатай очищение силой неумирающего.

Через пол — часа, начертив на земле фигуру из множества вложенных один в другой, и пересекающихся под разными углами треугольников, натаскав и положив в самые длинные уголки разного мусора со всей округи, жрец со старейшиной начали ритуал. Старик шевелил руками с закрытыми глазами и что-то шептал, жрец махал кадилом и размеренно пел. Особых спецэффектов, если не считать поднявшейся бури, не трогающей ни единого пучка трав в гексаграмме, ни участников дейста, да лёгкой дрожи земли не наблюдалось, и Павлу стало это всё потихоньку надоедать, как вдруг Старейшина открыл глаза:

— Кровью предков, живших на этой земле, я пробуждаю это место!

— Силой светлых богов я освящаю это место! — вторил ему жрец.

— Властью Неумирающего я запечатываю это место! — Не отстал от них игрок.

Сверкнуло. Громыхнуло. Остатки руин башни, торчавшие как гнилой зуб, и портящие вид, развалились по камешку, оставив после себя «Строительный Ресурс: Камень, 12 единиц.»

— Ну вот и всё, неумирающий.

Выполнен дополнительный квест «Устраните угрозу насовсем» получено 5000 опыта.

— Теперь здесь Место Силы, освященное светлыми богами.

— А что это такое? Что даёт? Чем оно лучше скажем, соседней поляны или перекрёстка?

— Хех, — крякнул себе в бороду жрец — перекрёсток место само по себе особое, не упоминай его лишний раз без толку. А здесь в отличие от соседней поляны, годной лишь для выпаса коз, могут поселиться магические создания. Только теперь, после того как мы его освятили и очистили, хвала небесам, лишь светлые. Абы-где они, понимаешь, жить не могут, им подавай насыщенное магией место. Думаешь просто так тут ныне покойный некромант ошивался?

— Так что, здесь теперь магический источник? — не мог поверить своему счастью игрок.

— Ха! Раскатал губу, Источник ему подавай! Нет, всего лишь место Силы. Хотя в чем-то ты прав, это действительно похоже… — бородач в рясе неопределенно повертел толстыми короткими пальцами — на земли в окрестностях Источника. Только там места много, и неумирающие в большом количестве строят жилища для магических, да и других существ, в которых им комфортно и приятно жить. Детей рождается больше, здоровые они там получаются, сильные, потому и идут охотно селиться к неумирающим в замки. Защита опять же.

— То есть здесь можно построить логово для… ну я не знаю, каких-нибудь нагов, например, и они тут смогут жить и плодиться?

— Именно. Хотя я в этих краях нагов отродясь не видал, но если где-то ухитришься добыть семейную парочку… то через пару недель будет у тебя несколько благодарных змеехвостых. А ещё ты можешь построить Храм…

На этом месте меня выкинуло из чужих воспоминаний под влиянием эмоций. Это же надо, вот так запросто взять и построить что-то полезное вне замка? Раньше это было сугубо прерогативой нпц под управлением искинов, а для игроков была лишь возможность строить сараи, дома, даже дворцы, но ничего волшебного или функционального. Я не раз встречал отдельные жилища существ, даже фабрику големов одну нашел и к делу пристроил. Найти общий язык с гремлинами не составило труда, как и модернизировать предприятие. И пусть фабрика изначально была настроена для выпуска железных, переключить на более простых в изготовлении глиняных- это гораздо легче, чем переделать её на стальных. Гремлины — не гномы, для них железо и сталь — абсолютно разные материалы, получаемые разным путём, и делать из одного другое они не приучены.

Но то, что я сейчас увидел, в корне меняет расстановку сил. Мало того, что можно запечатать слишком мешающие места, вроде ковенов адских прислужников, которые успевают всё вокруг загадить больше чем отряд личей, а опыта и трофеев с демонопоклонников — кот наплакал. Так ещё и построить что-то своё, важное и нужное. Такого на форумах точно не было, мимо такой информации я бы не прошел. Раз уж меня всё равно выбросило, лезу на форум, и вижу, что так и есть, максимум что можно сделать с внешними жилищами — это переделать их в улучшенные, с использованием уникальных расовых материалов, вроде мифрила или кристаллизованной маны.

А это значит что информация горячая как жидкое железо в доменной печи. Либо это появилось с последним апдейтом, либо… либо это очередное проявление глобального срыва. А скорее всего и то, и то: реакция мира на апдейт.

Немного успокоившись, ныряю в омут памяти, досматривать произошедшее с паладином. 3…2…1…

— … Храм? Ратуешь за своих богов? — скептически усмехнулся паладин.

— Не без этого отрок, не без этого. Но вот ведь какая штука получается: без храма я, как и любой жрец, могу и благословение наложить, и исцелить немощного, но выше головы не прыгну. Святой силы у меня мало, и когда она заканчивается, то я обычный человек. Ну почти. — хитро улыбнулся монах. — А с освященным храмом я обрету статус священника и смогу взывать к более серьёзным силам, включая ангелов небесных, про которых ты так истово расспрашивал.

Павел стремительно вспоминал, что ему было известно о строительстве в мире Земель. Мозг бурлил, и выдавал строчки, а иногда и целые абзацы с форумов. Наконец кипение достигло верхней точки и воспоминания окунулись в посвященную стройке часть презентации:

— А построить свой замок можно будет?

— Можно! Можно строить всё, что позволяет уровень профессии архитектора, а если есть чертежи, то и она не требуется. Однако, должен заметить, существуют и некоторые ограничения. Например именно полноценный замок, приносящий доход, можно построить только на Магическом Источнике. А их на всех не хватает. Но и тут для смелых и решительных оставлен шанс найти не принадлежащий какому-либо игроку Источник. Для этого требуется начать игру на невозможном уровне сложности, и тогда, где-то в ваших краях, преимущественно неизведанных, возможно всего в нескольких дней пути найдётся то, что вам нужно.

13
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело