Выбери любимый жанр

Героиня по вызову (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 34


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

34

— Говард, Кром, зачищайте тех кто прорвется через мои заклинания и фамильяров.

Бойцы тихо кивают, а Итани уже вовсю сносит черепа меткими выстрелами.

— О, костяные дядьки! Или это костяные тетьки? Интересно, а костяные дядьки трахают костяных тетек? — оживляется Флокси.

— Да помолчи ты! — кричу я. Феечка закрывает рот руками и выпучив глаза начинает мотать головой.

Получи «Огненный вихрь»! И ты получи «Огненный вихрь»! Все получите «Огненный вихрь»! Зоны поражения отчаянно не хватает. Часть скелетов сгорает, но основная масса продолжает наступать. А из каминной махины к ним выходит подкрепление, начинающее спускаться по лестнице! Нет, ребята, нас так числом задавят. Нехорошо.

Вызываю Снежка, Виллампа и Токсика.

Фамильяры встречают наступающую армию оживших костей в ближнем бою, а я одного за другим призываю големов. Йети расшвыривает врагов в разные стороны своими мощными лапами, получая в ответ тычки копьями и удары мечами по ногам. Жабка глотает скелетов целиком, полностью игнорируя их атаки — им силенок не хватает чтобы пробить железную кожу. Снежок со своими призрачными волками успевает сокрушить десятка два противников, прежде чем в него с разных сторон втыкается полдюжины пик. Издав предсмертный хрип, фамильяр исчезает, распавшись на маленькие светящиеся шарики. В следующие сутки призвать его снова я не смогу. Троица стальных големов, тем временем присоединяется к бою. Призываю четвертого. Мало. Кидаю еще один «огненный вихрь» на голову скелетам, обходящим моих питомцев справа. И еще один на тех, кто обходит слева.

Все равно мало. Противники подбираются ближе. Говард и Кромвелл кидаются в бой. Благо, эти мертвецы для них не соперники. Удар меча или копья — минус один костяной враг. Сосредоточившись, накладываю на обоих бойцов «чудовищную мощь». Баффать фамильяров времени нет. Потом «отражающий щит» и «каменное тело» на Крома. Говард и так достаточно защищен.

Зарычав, падает и исчезает Вилламп, не выдержавший в итоге натиска превосходящих числом противников. Огненные вихри все еще бушуют, выкашивая ряды скелетов. Призвав пятого голема, чувствую, что кончается мана. А мертвецы все прут и прут. Нужно сконцентрироваться. Сплести еще одно заклинание. Огненный вихрь в центр сил противника. Еще один на левый фланг. И на правый. В центр. Еще один. И еще. Еще…

В глазах темнеет. Мана почти на нуле, что бьет по моему физическому состоянию. Сосредоточиться! Нужно сплести еще один огненный вихрь…

Прихожу в себя от того, что кто-то методично шлепает меня по щекам. Итани.

— Саша! Саша! Ты в порядке?! Очнись!

— В порядке я, — отвечаю, повернув голову. — Ой, да перестань же ты меня хлестать!

— Прости! — эльф отдергивает руки.

— Что со скелетами?

— Мы победили, что же еще, — говорит внезапно нависший надо мной Кромвелл.

— Твои заклинания свою работу сделали. Только ты бы это, не перенапрягалась так больше, — улыбается Говард. — Опасно это.

— Я постараюсь, — говорю я, принимая сидячее положение.

Мы все там же. Проход назад все так же перекрыт. Эх, а ведь все было бы намного проще, если бы мы нормально подготовились перед входом в пещеру. Почему мы кстати этого не сделали? Ах, ну да. Потому что краснокожий разведчик сказал «несколько» мертвецов. А их тут, блять, оказалась целая ебанная орда! Увижу еще раз этого горе-информатора — прикажу Виллампу сделать ему анальный фистинг. Сука.

«В результате практики, характеристика «Дух» повышена до 77!»

«Способность «Огненный вихрь» повышена до 7 ур!»

«Получен опыт за убийство скелета-стража!»

«Получен опыт…»

«Уровень повышен!»

«Уровень фамильяра повышен!»

«Доступна эволюция фамильяра!»

Так, это конечно весьма интересно, но сначала надо решить что делать дальше.

— И что теперь? — опередив меня, спрашивает Итани.

— Ну, раз путь назад отрезан, предлагаю идти вперед, — опирающийся на копье Кром кивает в сторону массивного строения.

— Только давайте сначала отдохнем, а? У меня мана до сих пор почти на нуле.

— Ну это само собой.

Ну а пока мы отдыхаем, можно посмотреть что там полезного дала система. Для начала, лвл-ап. С учетом недавних бонусов за титулы, самая высокая характеристика у меня харизма. И если сейчас кинуть в нее все очки, то на следующем уровне можно взять талант за сотню единиц этой статки. Только вот насколько мне нужен талант из ветки харизмы? Ну его, лучше кину все пять очков в дух. Эффективность заклинаний явно полезнее.

Теперь эволюция фамильяра.

«Фамильяр «Флокси» достиг максимального уровня!»

«Повысить фамильяра до следующего ранга?»

«Да/Нет»

Опа. Флокси достигла десятого уровня и ее можно проапгрейдить. Как интересно. А снежка тоже можно будет на десятом? А насчет Виллампа с Токсиком что? Интересно, а нераспределенные очки характеристик у нее пропадут после эволюции? Она ведь их так и не потратила, повинуясь моему приказу. Рисковать не хочется.

— Флокси.

— Что, хозяйка тетя Саша? Флокси вам нужна, хозяйка тетя Саша? Флокси все сделает!

— Хочешь быть умной?

— Флокси очень хочет быть умной! Флокси столько всего сможет узнать если будет умной! Например, трахают ли костяные дядьки костяных тетек!

— Кидай все очки в разум.

— Слушаюсь!

Все равно вряд ли что-то полезнее чем магия у нее будет в вариантах эволюции. Да и заколебала она своими комментариями. Пусть поумнеет чутка. Феечка на секунду зависла, а потом ее глаза засияли.

— Я поняла! Костяные дядьки не трахают костяных тетек! Потому что у них нет писек!

Фейспалм. Надеюсь, хотя бы твоя эволюция меня не разочарует, крылатая ты чудилка.

Мысленно жмакаю «да».

«Выберите вариант эволюции:»

«Темная фея» — темные феи могут ослаблять противников и наносить урон темной магией. Славятся скверным характером.

«Огненная фея» — огненные феи могут управлять огнем. Они наносят самый большой урон среди фей своего ранга. Огненные феи очень эмоциональны.

«Водяная фея» — эти феи владеют магией воды. Они особенно сильны рядом с водоемами. Обычно они весьма спокойны.

«Светлая фея» — владеют магией света. Они могут защищать и исцелять других и освещать темные места, а так же атаковать заклинаниями. Как правило очень добродушны.

34
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело