Выбери любимый жанр

Саир. Начало пути (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

- А почему я не помню ничего о неделе, проведенной в этой роще? Почему не помню ничего о мире, откуда пришли все путешественники?

- В Сером Мире ты провел всю свою жизнь. Здесь нет понятия времени, нет эмоций. Тут лишь сущности, которые со временем выходят в Дэлийн, а после возвращаются обратно. Тебе повезло, если можно так сказать. Путешественники бессмертны и ты будешь жить, даже если тебя убьют. Ты возродишься, как и все игроки, ты стал игроком. Не помнишь неделю жизни? А помнят ли новорожденные о первых годах своего существования? Помнят ли они о том, что было до...? - Услышав последние слова, мне хотелось спросить -откуда я знаю? - Но подумав, я, кажется, понял Слона.

- Но все-таки, кто такие эти сущности? Кто я такой?

- Ты - это ты. Не думай об этом. Ты тот, кем хочешь быть. Ты сам выберешь, кем ты станешь. Ты теперь зак, правда, без прошлого. А теперь прощай. Время кончается. Кстати, пока не забыл, прикоснись к стеле, когда очнешься и ты получишь часть вещей, принадлежавших когда-то мне. Они помогут тебе.

Когда прозвучали последние слова Слона, я погрузился во мрак...

- Ты уверен, что поступил правильно? - Спросила, сидящая на спине медведя, девушка.

- Да. Мы с тобой лишь помогаем закам появиться в Дэлийне. Потом они сами выбирают свой путь. По сути, Серый Мир не нуждался в Стражах раньше, но изменения в игровом мире, возможно, побудили его создать нас. А он, он сам выберет свой путь. Он не обременен своим прошлым, в нем нет ничего, что могло бы повлиять на его решение. Он сейчас ребенок, и кем он станет, когда повзрослеет, зависит лишь от него и людей рядом с ним. Он первый Истинный Зак. Настоящий. Он - второе чудо сектора Питер 3. А первое - мы с тобой.

Таких как он, со временем станет больше. Я пока не разобрался, как и отчего они появляются точно, слишком мало времени мы провели здесь, но общие принципы, основанные на полученной мной информации от сделанных заданий на возвращение эльфов и гномов в мир, мне понятны. Умирая в игре, каждый игрок оставляет тут песчинку своего Я, ее копию. Это не влияет на людей, но влияет на этот мир. Песчинки копятся и формируют хммм... назовем их сущностями. Так вот сущности, достигнув определенного уровня развития, становятся духами. Духи же, набрав силы, могут покинуть Серый Мир и начать жизнь с нуля в Дэлийне, в телах НПС или игроков, погибающих в реальности. Я это понял только после появления СаИра. Возможно, что к нашим обязанностям прибавится еще и ограничение сущностей, или направление их развития. Ведь они, выбравшись из Серого Мира, могут навредить Дэлийну. Я не знаю, на что они способны в новых телах и, наблюдая за СаИром, надеюсь, что смогу понять это. В конце концов, они не игроки и не НПС. Они нечто новое, созданное внутри игры самой игрой и людьми, играющими в нее. Что произойдет в будущем мне не понятно, но я, как Страж Серого Мира, должен не допустить пагубного воздействия на Дэлийн от действий своих подопечных.

Умирая, каждый игрок теряет часть опыта, теряет и золото. Если золото в игре нечто вещественное и, как сообщала администрация - при смерти определенная сумма, зависящая от уровня игрока, снимается с персонажа, то опыт... куда он пропадает? Почему за время, проведенное нами здесь, наша с тобой поляна выросла уже на пару квадратных метров? Откуда тут, в мире смерти, земля, трава и даже эти кустики? - Слон рукой показал на чахлые, но все-таки живые ветки небольшого куста с красными ягодами. - Возможно ли, что опыт, теряемый игроками, и есть та сила, что помогает сущностям стать духами? Можно ли сосредоточить в своих руках эту силу, чтобы самому контролировать эти изменения? Ладно, что-то я много болтаю, у нас ведь есть чем заняться? - Девушка лукаво улыбнулась и...

Глава 3.Глава 3.

Очнулся я все у той же стелы. Энта рядом не было. Не знаю, сколько я так пролежал, но уже вечерело. Я прикоснулся к стеле, как говорил Слон, и тут же получил:Кольцо банка Питер 3.

Доступ к бесплатной ячейке 10-ого уровня.

Каждые 10 уровней владельца бонус: + 3 ко всем характеристикам.Сумка путешественника 2 штуки.

Позволяет хранить предметы. 100 ячеек. Вес -10%.Пояс путешественника. Украшение.

Позволяет носить до пяти сумок.Серьга арены 2 штуки. Необходимый уровень 90.

Все характеристики + 6.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 2.7%Кольцо Арены 5 штук. Необходимый уровень 90.

Все характеристики + 4.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 1.8%.Ожерелье Арены. Необходимый уровень 90.

Все характеристики + 8.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 3.6%.Кольцо Чемпиона -масштабируемое.  Выносливость + 10.

Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дают прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дают прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли - 6%

Время воскрешения - 15%

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 15%

Эффективность всех умений +5%Полный сет - Вечный Энт.

Требуемый уровень 70. Латы. Легендарный. Масштабируемый.

Не выпадет после смерти, нельзя украсть, потерять.

Физ. защита - 1155      Маг. защита - 115

Выносливость -210             Сила - 140                  Ловкость - 70

Полная неуязвимость к магии природы.

Восприимчивость к исцелению + 22%.

Бонус от полного сета латной брони +10% к маг .и физ. защите.Когти Элитного Дружинника князя. Легендарный. Масштабируемый.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает после смерти.

Требуемый уровень 50. Улучшаемая награда за *Вторжение Демонов*. Показатель +9%.

Физ. Урон. - 196-229.

Шанс нанести кровотечение + 9%.

Точность +4.5%.

М-да. Мягко говоря, это жесть. Ладно. Одев пояс, сумки, кольцо банка, убрал остальное в инвентарь. Так. Что мне сказал Слон? Я - зак. Необычный, но зак. Как ими становятся, я в общих чертах уже знал, разговор с офицерами не пропал даром, но чувствовалась какая-то неправильность, недоговоренность, что ли. И что мне теперь делать? Как быть? В голове вдруг стало пусто.

- Ну как? Получилось?

Я резко обернулся на голос. Там, улыбаясь, стоял Даруан.

- Да, наверно, только легче не стало. Наоборот. Я не знаю, что мне теперь делать. У меня нет прошлого. - Я печально вздохнул.

- А разве это плохо? Ты в начале своего пути. Ты только начинаешь жить и возможно, то, что у тебя нет корней не так уж и плохо? Тебе не о чем жалеть, не о чем беспокоится, кроме своего будущего. Посмотри вокруг. Везде путешественники. Все они живут в двух мирах, и не могут определиться, где жизнь лучше. Ты лишен этого выбора и, возможно, что это к лучшему. Никаких сомнений, у тебя только один путь - жить тут. Я видел много тех, кого вы называете заками. Большинство из них счастливы тут. Не значит ли это, что тебе повезло?

Мы помолчали. Каждый думал о своем. Неожиданно энт продолжил:

- Я храню память своих предков. Помню тысячи лет истории этого мира, с момента появления энтов. Честно тебе скажу, не все воспоминания меня радуют. Что-то хочется забыть, что-то исправить, но я бессилен. Память предков помогает мне избегать ошибок, помогает помнить тех, кто был в свое время героем и о ком уже никто, кроме энтов, не помнит. Но ведь первые энты были как ты. У них не было прошлого, но они создали будущее.

Сказав это, энт как-то тяжело встал и побрел вглубь Рощи, оставив меня наедине с моими мыслями. Я же просто уснул, устав от информации за первый день своей осознанной жизни.

Проснувшись утром, умылся в текущем недалеко ручейке и понял, что жить в том мраке Серого Мира, который я видел, не очень-то приятно, и я правильно сделал, что при первой же возможности свалил оттуда. Нужно жить! На этой оптимистичной мысли я покинул Рощу и, уже летя на грифоне в столицу, почувствовал голод. Блин.

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело