Яркий, как второе Солнце. Книга I (СИ) - Пожидаев Евгений - Страница 12
- Предыдущая
- 12/53
- Следующая
— Ну, что по капсулам?
— Ага, — кивнул старик.
Они прогрузились. Оказавшись в игре, они сразу увидели решетку. Конечно, они так и остались в клетки.
— Ник, а тебе не будет больно? — спросил Яркий. Он по-прежнему не мог привыкнуть к условностям в игре.
— Не больнее, чем есть брокколи или кашу, правда. Сейчас я встану спиной, бей мечом прямо по голове. Так ты нанесёшь критический урон, я быстрее окажусь в больнице.
— Позволь спросить, за тобой приедет карета и тебя освободят? Я просто не до конца понимаю этот процесс.
— Ах-ха-а. Нет, конечно. Игра так устроена, что каждый кто погибает, оказывается в лечебнице. Это такая аркадная условность.
— Может мне и себе горло перерезать? Тогда я тоже освобожусь, — предложил Яркий.
— Я не хочу, чтобы этим уродам досталось наше золото. Давай, бей. Как я исчезну, можешь выйти из игры.
Яркий достал меч и стал бить товарища, иногда попадая по металлические решетки. Шум услышали мародёры и некоторые из них пришли посмотреть, что вообще происходит.
— Что не поделили, голубки?
— Вот умора, своего же друга убивает!
— Идиоты, слабый убивает сильного, чтобы тот освободился! Увеличить число людей, занятых патрулированием леса. Кто знает, на что способен этот громила, может он соберёт целую армию! — сказал старший. — Нужно быть наготове.
— Ага, армию бродяг с вилами. Всё его золото осталось у дружка скелетона, — подметил кто-то из собравшихся.
Очнувшись на больничной койке, УльтраНик пытался придумать план по спасению Яркого. Он пошел в один из самых популярных трактиров города с поэтичным названием «Медленно, ибо кляча». Там часто появляется один парень, он друг Никите, как в реале, так и в игре. Именно у него УльтраНик хотел попросить помощи.
УльтраНик(повтор) шел по ночному городу. всюду горели факелы и магические светляки. Трактиры были переполнены. Ведь в настройках игры можно включить реалистичный режим пьянки, но только, если вставить в капсулу чип, подтверждающий личность. Конечно из капсулы вам в рот спирт не побежит, это будет лишь симуляция. Очень правда подобная, практически неотличимая от реальности.
Время было позднее, многие вернулись с работы и решили расслабиться в виртуальных трактирах. Завтра на работу, а игра позволяет выпасть из хода реальной жизни. Так живёт большинство. Работают, а развлекаются и отдыхают только в симуляторах виртуальной реальности. Многие прекрасно знают, что не все люди погружаются в «Каждому своё» ради геймплея, драк, масштабных сражений, экономических стратегий и прочих средневековых забав. Многим людям более чем хватает трактиров и домов «Гильдии швей», куда, к слову, пропуск также открыт только по чипу, который подтверждает совершеннолетие. Разработчики позволяют играть детям во вроде бы недетскую игру, но не переходят грань. Они не позволяют детям развлекаться, как взрослым, повидавшим разное дерьмо, мужикам.
УльтраНик вошел в трактир, разумеется, без разрешения на реалистичную пьянку. Походил немного, но друга не нашел. Остаётся только ждать, ну или выйти из игры и написать ему сообщение. Так Никита и поступил.
Договорившись о встрече с другом, он снова лёг в симулятор. Снова очутился в трактире. Спустя пару минут пришел друг. Он был одет в лёгкую одежду, а за его спиной висели два лёгких меча. Они сели за один столик и начали разговаривать.
— То есть, ты хочешь спасти своего друга из лагеря мародёров? А что на кону? — спросил Маркек.
— У него чуть больше трёх тысяч монет.
— Чувак, игра не стоит свеч. Отряд наёмников выйдет дороже.
— Я понимаю, но у мародёров тоже могут быть деньги, — продолжал УльтраНик.
— Если бы, они не носят с собой золото. Всё хранится на «спящем» аккаунте. Подумай сам, как сложно освободить кого-то из клетки этих бандюг. Ну а три тысячи не так уж и много, — задумался Маркек.
— Значит, ты мне не поможешь? — УльтраНик решил надавить на жалость, но актёр из него никудышный.
— А что я могу сделать? Извини.
УльтраНик не так сильно ценил золото, как могло показаться. Он лишь хотел, чтобы оно не досталось мародёрам. Они, своими поведением ломают игру.
Ник вышел из игры(повтор). Он, не зная, что делать, обратился за советом к деду. Старик предложил внуку написать письмо разработчикам и рассказать о проблеме, или составить петицию.
На составления письма и петицию у них ушло несколько дней. И это при том, что большую часть работы выполнил Денис. Начитанность и образование ему в этом очень помогли. Но петиция утонула в других, более важных, относящихся к проблемам из реальной жизни. Тогда подключился Ник, он смог распространить информацию о «Проблеме узника». Он нашел много людей, попавших в такую же ситуацию. Появилась даже целая группа людей, которые уже без участия Ника призывали игроков подписать петицию и отправлять письма разработчикам.
Ник не давал себе ни каких обещаний. Он просто не хотел играть без деда. Поэтому он тал проводить с ним больше времени или за другими занятиями, он даже пробовал читать.
Через пару недель разработчики услышали игроков и выпустили обновление.
Ник узнал о нём почти сразу, на последнем уроке. Ему дико хотелось обрадовать деда. Дождавшись звонка и наплевав на свой принцип: не бегать как ребёнок, рванул домой как ошпаренный.
Войдя домой, не успев снять обувь, Никита крикнул:
— Дед, разработчики нас услышали.
— Поздравляю, мы победили!
Старик, воспользовавшись планшетом внука, зашел на сайт и увидел, что их петицию подписали почти 2 миллиона человек. Это была настоящая совместная победа, на фоне которой меркнет даже «легендарное начало».
— Теперь-то спустя две недели, мы можем вернуться к поиску личинки. — Сказал старик, забыв о том, что терпение Короля может лопнуть за две недели.
— Это класс!
Они разошлись по комнатам и заняли свои симуляторы виртуальной реальности. Каждый с нетерпением ждал предстоящую вылазку в гигантский муравейник. Никита ждал приключений, а старику нравилось проводить время со внуком и не важно в игре или нет.
Игра загрузилась, первое что увидели игроки — это информация об обновлении.
[ «Каждому своё» версия 55.25.6. Мы, команда разработчиков, внимательно следим за всем, что происходит в околоигровом пространстве. Петиция, набравшая более 2 миллионов подписей, заставила нас отложить все дела на дальнюю полку и заняться решением «Проблемы узника».
Эта проблема была давно нами замечена, но её решение требовало некоторой альтернативной замены. Урезать взаимодействие между игроками не хочется, даже такое варварское и не совсем честное.
Теперь игроки не смогут «брать заложников» и требовать выкупа, тем более реальными деньгами. Если вы оказались заложником другого игрок, то можете через меню телепортироваться в трактир.
В игре появился новый функционал, каждый погибший персонаж теряет не только уровень и золото, но и весь свой инвентарь. При этом у вас появятся чертежи уникальных и редки вещей, то есть вы сможете крафтить потерянные вещи. Игра стала сложнее, но такой принцип существует в 90 % современных. Игрок, который больше ценит свою виртуальную жизнь будет осторожнее, ему придётся чаще контактировать с другими игроками, чтобы создавать кланы, группы и так далее.
Раньше игроки могли зайти слишком далеко, к очень сильным ИИ. Кому хочется терять все свои вещи? Конечно, проблему спидраннеров это не решает, но их будет меньше. Надеемся, что обновление положительно скажется на игре. И помните, разработчики всегда открыты для диалога. Игроки: Яркий и УльтраНик это доказали, спасибо им.]
Наши герои встретились около поляны, где произошло сражение с тираннозавром. Дул сильный ветер, деревья громко шумели. Трава почему-то была выжжена до самой земли.
— Дед, ну ты прикинь. Они только хуже сделали. Если тебя, то есть, твоего персонажа убьют, то ты потеряешь свой «лик смерти» и всё остальное.
- Предыдущая
- 12/53
- Следующая