Долина Стихий (СИ) - Дрешпак Максим - Страница 29
- Предыдущая
- 29/65
- Следующая
Вот тут то я призадумался. С одной стороны, очки талантов на боевую часть уходили только так. С другой — уже сейчас одно очко талантов особой роли не играло. Тем более я не просто его тратил непонятно куда, а инвестировал. Может быть сейчас толку и мало будет с прибавки в 5 %, но со временем, когда уровень моего поварского мастерства подрастет и блюда будут помощнее, то эти проценты скажутся. Заодно — стимул готовку активнее качать.
В любом случае, до 41го еще оставалось больше половины, да и готовить в ближайшее время не собирался. Было время все обдумать.
Две головы, как говорится, лучше. А значит долго тянуть не стал и все вывалил Айе.
— Все зависит от того, планируешь ли ты развиваться в этом направлении. — сразу же ответила девушка. — Если да, то обязательно бери. Просто немало игроков качают профы от случая к случаю, стараясь заработать на квестах или наемничья. Как по мне, то вливание очков талантов себя окупит. Если не тратить их на все подряд, конечно.
Поблагодарив за очередную консультацию, я побежал к Ларгу. Ведь только сейчас до меня дошло — ни разу волкодлаки не сказали, что Древний хоть как-то мешал другим жителям долины!
— Слушай, первый вождь. Ведь Кайнозавр шел прямо на восток, куда и нам нужно. Не накидывая крюк!
— Ну да. Только вам его маршрут не подойдёт.
— Отчего это?
После нашей речушки начинается озёрный край, в котором водятся очень агрессивные рыбки, поедающие разумных. Тоже плод трудов магов жизни. От голода они и на зверей бросаются иногда, но у Древнего была защита — кислота по всему телу. Умные рыбки его не трогали, а глупые долго не жили. Опережая твои мысли — лодку прогрызут.
— А если плот какой!?
— Даже если огромный плот отстроить сможете, вам по болотах с ним не пройти. Там вода и суша сменяют друг друга — застрянете. Древний шел по дну твердому, голову вверх вытянув. И опять же, ядовитые испарения местных растений ему нипочём были. А вот вас могут и погубить.
Впрочем, сокращать путь и вычеркивать из приключения две главы из трёх было глупо. Я же сюда прибыл не за наградой от главного задания! Вернее, не только за ней. Зато теперь знаем, что в воде купаться не нужно, а в болотах быть аккуратнее и растительность не дергать всю подряд. Кстати, о растениях. Куда там я спрятал серп для сбора трав?
— Народ, я тут подумал насчет платы за первое прохождение. — вернулся я к своим, активно орудуя серпом. После этой вступительной фразы все напряглись.
— Воу, не надо этих взглядов. Я не отказываюсь от своих слов. Просто совсем ничего взять тоже неправильно. Поэтому дайте то, что у вас уже и так есть. И вам ничего не будет стоить со мной этим поделиться. Идет?
Первым сообразил Гаррет.
— И что за инфу хочешь? Как сделать чтобы у тебя все было, а тебе за это ничего не было?
— Забавно. Нужно будет начальнику шутку эту рассказать. А если серьезно — дайте базы кланов. Секретного ничего не прошу, но… Сами понимаете — на официальном форуме ловить нечего.
— Я могу дать базу знаний рекрутов, — тут же отозвалась алхимик. — Там та же оф справка, но в более сжатом виде плюс пояснения по механике. Доступно расписаны самые популярные данжи на 40й, 50й, 60й и 70й уровни. Тое, все в общих чертах и сжато, но этого более чем достаточно. По себе знаю.
— Спасибо! На это и надеялся.
— Я всю базу наших рекрутов не скину. Смысла нет, если будет ее инфа, — кивнул на Ильдэ стражник. — Раз ты был непонятно где, то тебе дам сводку квестов на разные полезные ништяки. Там с первого по 70й. Типа особо мощное зелье регенерации, постоянный бонус к хп на 50.. Все в таком духе. Вещи не продаваемые и часто одноразовые. Но ооочень мощные. Про большинство квестов бывалые знают, да и на оф форуме, если поискать, все есть. Но так быстрее будет.
— Хех. Еще кто-нибудь? Нет? Ладно. Тогда еще один момент. Покажите мне свои характеристики. Хочу со своими сравнить и понять, хорошо ли я развит. А то лишь с НПС до этого тусил.
— Давай с меня начнем. Смотри, — открыла панель информации Айя и вывела на экран перед собой. Толкнув ее, полупрозрачная интерактивная панель полетела ко мне.
— По прокачке навыков тебя опережаю, — начал я чтение, открыв рядом свою. — Но, как я понял, больше времени в игре был. Плюс процентов 40 опыта Змий отожрал. Не удивительно, что я маленько "перекач". А вот по статам иная картина. Откуда так много интеллекта? Профильная же характеристика?
— Те самые квесты, про которые упоминал Бэрн. Один на +5 к любой характеристике. Один, классовый, на +5 к характеристике класса. По второму мы тебе не поможем. Даже знакомых среди жрецов клинка нет.
— Все равно недочет. А я то думал я в этом плане тоже круто развился.
— Попробуй потренироваться на спец площадках. Там бонус к скорости прокачки статов. На высоком уровне их "натурального" прокачивания за пределами этих мест и без специальных "тренировочных" зелий просто нереально долго очередного апа ждать.
Изучив листы персонажей других сопартийцев, также заметил увеличенное количество статов. Я не сильно отставал, но все же. Как только получу инфу от Ильде с Бэрном, то пробегусь по квестам. Имея на руках готовую инструкцию это не должно занять много времени.
— Раз пошла такая пьянка. Два вопроса ко всем сразу — как работает Ловкость и Броня?
— Ну ты Рисс загнуул. — взял слово Кларг. — Это два самых популярных вопроса. Как уже догадался, точного ответа нет ни у кого, кроме разрабов. Может топ кланы знают что, но это не точно.
— А приблизительно?
— Если совсем размыто, то отвечу официальными описаниями. Ловкость влияет на криты, а также на передвижение аватара. Последнее равняется возможности уворачиваться. Если совсем расслабится и уйти в медитацию боевую то раскачанные ловкачи перехватываемые ИИ такое вытворяли! Загляденье просто. Поищи видео с арен, не пожалеешь. Но лучше самому все делать.
— А броня что?
— Тут еще веселее. Разрабов так задолбали, что они частично приоткрыли завесу над этой тайной. Есть общий показатель брони и частный. Давай на примере, так быстрее. У тебя есть меч в 100 урона. И ты им бьешь и попадаешь мне в бок. На мне кираса на +50 брони. Значит, сразу же твой урон снижается на эту цифру, если ты попал по броне. А то есть броня, которая не все тело закрывает.
— Как мой обруч?
— Именно. Да и в шлеме этом полно открытых частей. Я корее тебе в глаз попаду, чем в тонкую полоску стали. Но самое забавное, что кираса влияет и на защиту глаза. Ведь после первой порезки урона в работу включается формула, которую так никто и не вывел. Она снижает урон в процентах, в зависимости от общего показателя брони. Этот ОПБ считается как сумма всей брони деленная на 5. У меня когда то все слоты вещами на 50 были забиты. Если память не изменяет, это срезание 20 %. Но если ты думаешь, что 100 брони снимают 40 %, то ты неправ. Там около 23 %.
— Сложнааа.
— Щас еще веселее будет. Ты не спрашивал, а я отвечу. Есть разные типы урона и разные типы брони! С последними проще — в зависимости от класса есть навыки дающие бонус к определенному типу. У тебя, как жреца клинков, будут бонусы на легкую и среднюю.
— О, это радует. Мне средняя как раз удобнее всего. И оптимальнее.
— Ты про урон слушай. Есть физический, магический и стихийный. Магический, зачастую, является частично стихийным. Чтоб господам магам легко не жилось. А то их урон в основном в процентах режется бижутерией. Особняком стоит чистый урон. Он игнорирует броню физическую и магическую, формулы все. Если 1000 урона чистого на выходе, то столько хитпоинтов и снимет у противника.
— Сталкивался с таким уже.
— О как. Сценарий? Или на хаев попадал? Я слышал что чистый урон только с 80х уровней появляется. Ах, чуть не забыл. Есть еще свойства оружия. Я чего древковое пошел осваивать: если удачно провести удар, то можно проигнорировать до 50 % брони противника. Таким образом я хоть в позиции танка, а урона наношу немало. И это при том, что я далеко не самый умелый полеармщик.
- Предыдущая
- 29/65
- Следующая