Выбери любимый жанр

Ангел Артефактора (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

'Выберите страну рождения:

- Империя Ассов

- Страна Смерти

- Страна Железа

- Страна Огня

- Страна Камня

- Страна Песков

- Свободные Острова'

Да уж. Выбор необходимо сделать не простой. Быть жителем Империи, которая до сих пор не оправилась от войны и на чьей территории игрока подстерегает множество опасностей. Выбрать одну из стран Западного Союза, где тоже хватает своих опасностей. Страну Песков, где множество руин, загадок, монстров и тайн. Страну Смерти, где полно нежити. Думаю, там играть придется за раба или кого-то в этом духе. Свободные Острова - полно авантюристов, но больше подходит для тех, кто решил организовать свой клан. Что выбрать? Если бы я пришел просто поиграть, то наверняка бы выбрал страну песков, ведь, как я понял, она таит в себе множество секретов, а это мне было всегда жутко интересно, но раз я ищу Димку, то нужно думать, куда в таком мире захотел бы залезть он?

Я почесал подбородок, прикидывая куда бы мог отправится брательник, но так и не понял. Тому было бы интересно побывать везде, а для старта он бы выбрал локацию, в которой эффективней всего было бы прокачивать перса. Скорее всего он взял себе мага, все же мир меча и магии, и он программист, можно сказать маг... Так, будь я магом, где было бы лучше всего прокачиваться? В Империи понятное дело, но и в Стране песков, если ты собираешь осколки древней цивилизации и их знания. Думаю, разработчики спрятали в песках множество вкусностей. Вопрос еще остается по поводу северных земель, но там стартовать нельзя, видимо климат не очень располагает. Ладно, разумно начать свои поиски будет с центральной части мира, куда в любом случае стекаются все слухи.

Я мысленно нажал на кнопку 'Империя Ассов'. Системное сообщение исчезло, приблизив к моим глазам карту, предлагая выбрать либо предысторию, либо сперва место моего проживания. В правом нижнем углу была еще правда кнопка 'Случайный выбор', но я ее решил отложить на крайний случай.

Судя по карте, для старта мне доступно около семидесяти точек, где есть песочница, то бишь место для развития персонажа до определенного уровня, перед выходом в большой свет. Мелкие поселения я отмел сразу, там может и было бы интересно, но мне необходимо место, куда сходятся все слухи. В идеале это была бы столица, но она не была отмечена на карте. Всего же крупных городов в Империи было тридцать, но кроме столицы выделялись только пять, а из доступных мне был всего лишь один и находился он на южной границе. Назывался же город Яровиль. Я тыкнул в отметку на карте.

'Поздравляем! Вы родом из Яровиля!'

Я прочитал системное сообщение, после чего смахнул его, но на его место пришло новое:

'Выберите стартовый класс персонажа, доступный вашей расе:

- Воин

- Стрелок

- Убийца

- Лекарь

- Маг

- Ремесленник

- Жрец'

Угу, значит здесь они оставили все довольно стандартно. Логично, это же проверенные десятилетиями классы персонажей, зачем же из менять. Хотя не хватает еще паладина, но это видимо в касте воинов присутствует.

Так, брат наверняка выбрал бы себе мага, так что придется брать это сословие, хотя говорят такие прокачивать сложнее всего, особенно на первых шагах, но что поделать.

'Выберите специализацию класса маг:

- Боевой маг

- Стихийный маг

- Школа иллюзий

- Рунный маг

- Алхимик

- Ведьмак

- Магия Обрядов'

Так, а здесь уже поинтереснее. Боевой маг - это как я понимаю, боевые заклинания и тому подобное, а вот чем отличается от стихийного мне уже непонятно. Школа Иллюзий? Странно. Рунный маг - это как? Алхимик, я так понимаю что-то связанное с химией, это точно не ко мне, Ведьмак... хм... кажется что-то слышал, но нужно уточнить, Магия Обрядов - это что за зверь? Так судя по всему, здесь нужно изучить, что есть что.

'Боевой маг - может кастовать любые заклинания при помощи посоха или же волшебной палочки. Для каста необходимо вывести соответствующий заклинанию знак посохом, либо же волшебной палочкой. Без вспомогательного предмета способны на выброс сырой манны, наносящей минимальный урон противнику'

'Стихийный маг - управляет одной из четырех стихий: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Его манна превращается в действие и чем сложнее используемый прием, тем больше манны он тратит'

'Школа иллюзий - особый вид магов, которые виртуозно владеют оптическими и звуковыми иллюзиями. Их возможности визуализации ограничены только собственным воображением и количеством манны'

'Рунный маг - эти маги превращают свою манну в тонкий поток энергии, которым рисуют рунные знаки, превращающиеся в заклинания'

'Алхимик - используя свою манну преобразовывают вещества, придавая им определенные свойства. Сила и стойкость эффекта напрямую зависит от потраченной манны'

'Ведьмак - обладают ограниченным набором магических умений'

'Магия обрядов - маги посвятившие свою жизнь изучению сложных заклинаний, требующих определенных ингредиентов, пентаграмм и словесных заклинаний. Могут создавать свитки с заклинаниями высокой мощи. Манна нужна на контроль призванного океана энергии. Чем больше манны, тем с большим объемом силы могут работать маги'

'Теперь стало немного понятней, но судя по всему, у каждой из этих специализаций, есть еще ряд своих. Ладно, что же выбрать?' - Я снова провел глазами по описанию каждого класса мага, после чего остановил свой выбор на рунном маге. На мой взгляд, здесь нужно было просто выучить руны, а может получится вообще их из списка выбирать и затрачивая минимум энергии рисовать их. Выглядело на мой взгляд вполне так имбово. Я кликнул по категории 'Рунный маг', а перед моим повисло информационное сообщение:

'Поздравляем! Вы рунный маг! Но ведь так много путей развития. Выберите свой:

- Заклинатель (i) (Путь зачаровывания предметов, придавая им особые свойства)

- Артефактор (i) (Путь создания магических предметов, несущих в себе заклинания)

- Боевой рунный маг (i) (Путь ведения боя рунными заклинаниями, рисуя их манной в воздухе)'

Здесь мне уже пришлось серьезно так почесать затылок. Заклинатель по сути был аналогом алхимика, боевой рунный маг, на мой взгляд мало чем отличался от того который бегал с посохом или волшебной палочкой, может кстати эти подклассы и перекликаются между собой. А вот артефактор было интересно. Сделал ты какой-то предмет, вложил в него возможность делать какое-то заклинание и пожалуйста пользуйся без лишних затрат манны. Ну, по крайней мере я себе это именно так представляю.

- Артефактор! - Довольно сообщил я о своем выборе.

'Внимание! Выбор сделан. Начинается формирование вашей предыстории. Игрок! Помните, что от каждого сделанного Вами выбора зависит формирование не только предыстории, но и возможностей вашего персонажа'

Я хмыкнул, подивившись такому ответственному подходу, а потом меня закружило в круговороте красок и запахов.

Я стоял босыми пятками на немного шершавых каменных плитах тротуара. Вокруг сновали, гномы, люди, эльфы и даже орки. Много было и представителей смешанных рас. Я стоял с раскрытым ртом на одном месте и никак не мог налюбоваться открывшимся мне видом.

Сложенные из красного кирпича здании, были полны разнообразной лепнины, перемешав в себе барокко и ампир. Гротескные статуи, скульптуры - все это естественным образом вплеталось в архитектуру зданий.

Прохожие были одеты по-разному, но в общем их немыслимым образом объединял английский стиль девятнадцатого века. Дамы носили уточненные, длинные платья, а мужчины фраки. Но встречались среди них и кожаные доспехи с металлическими вставками, и даже гномы, одетые в тяжелые с виду кольчуги.

Сам же я был одет в простую рубаху из плотной ткани, штаны из мешковины, да веревку, которой был подпоясан. Присев на одно колено, внимательно всмотрелся в плиту на которой стоял, в тщетной попытке разглядеть пиксели, которых не оказалось. Запахи, звуки, визуальная картинка давала понять, что я нахожусь в реальном мире, но более полном, более красочном и... более приятном.

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело