Выбери любимый жанр

Технораса (СИ) - Читатель Константин - Страница 42


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

42

Закончив с настройками, я прислушался к тишине в помещении. Место, где я возродился, подкупало своим спокойствием и фундаментальностью. Уверовав на какой-то момент, что здесь и сейчас меня никто и никогда не достанет, я улегся поудобнее на пол и свернулся клубочком у самой стены. Сон не заставил себя ждать, и я уснул впервые за последнее время не испытывая ни волнений ни тревоги.

Пробуждение вышло стандартным, вот я сплю, а вот я проснулся. В окружающем меня пространстве изменилась разве что интенсивность освещения. С потолка, откуда-то с недосягаемой высоты, падал столп света, отраженные лучи которого разгоняли мрак по углам пещеры. Ранее я не видел стен и думал, что снова нахожусь в кубе «купели», но теперь стало понятно, что это не так.

«— Не, точно не купель», — отметил я отсутствие полутораметрового круга на каменном полу.

Пульсирующее на периферии зрения с момента второго пробуждения входящее сообщение сменило приоритет на срочное и я нехотя его открыл. Система планеты Азура поздравляла меня с успешным возрождением и желала приятной игры.

Только прочитав сообщение, я сообразил, что уже второй раз умер и возродился, при этом не используя для передачи своего сознания в «Купель» никаких устройств. Желание во всем разобраться и понять, как это работает, наткнулось на непонятно откуда взявшееся опасение все сломать или испортить.

«— Работает и ладно», — в конце концов решил я, успокоившись тем, что все равно не имею достаточно знаний, для понимания происходящего.

Очередное сообщение от системы известило меня о необходимости встать в центр пещеры под ниспадающий сверху вниз столп света.

«Имя: Артем (изменяемое)

Класс: (не выбрано)

Уровень: 26 (скрыто)»

Проскочившее сообщение мимолетно порадовало меня высоким уровнем, хоть и оставалось пока не понятно, почему и как система его вычислила. Задумавшись, а нужно ли мне всё происходящее, я не увидел особого выбора вариантов своего дальнейшего будущего. Либо я становился игроком и терялся среди тысяч разумных, бегающих с колюще-режущим оружием и убивающий животных, либо пытался срочно покинуть поверхность планеты Азура, привлекая к своей персоне ненужное внимание.

— Пффф, — выдохнул я и перешел в виртуальность, ставшую для меня уже более привычным способом восприятия окружающей действительности.

В новом восприятии почти ничего не изменилось, все тот же бьющий сверху вниз столп света, те же каменные стены пещеры без намека на какой-либо выход. Убедившись, что даже в этом нет выбора, я вернулся к системе, ожидавшей от меня дальнейших действий.

Светить своим настоящим именем я не хотел, так что изменив его на БОТ, я перешел к выбору класса. На первый взгляд особым разнообразием меню реализованной в реальности игры не радовало. Однако, стоило мне выбрать мечника, как тут же открылось три подкласса, на выбор.

«Паладин»

«Рыцарь»

«Мастер»

Понимание того, что дает каждый подкласс, появлялось в голове, стоило лишь заострить на соответствующем символе свое внимание. Выбрав «паладина», у которого в отличие от остальных подклассов открывались способности к пополнению энергии, передо мной развернулось еще несколько суб-классов паладинов.

Удивившись по началу, почему выбор происходит сейчас, а не по ходу игры, мне пришло знание, что выбор дается по достижении каждого седьмого уровня. Вопрос, почему мне присвоен 26 уровень, также получил ответ, оказывается уровень соответствует процентному количеству энергии, которые биополе разумного может впитать в себя черед чакры без сторонних потерь.

Та легкость, с которой система считывала мысли, вызвала во мне негативные эмоции. Словно в насмешку на мою злость, система прислала в текстовом сообщении всё то же самое, о чем до этого я получил информацию мысленно.

Ссылка на некие правила, с которыми соглашается разумный попав на планету Азура, ненавязчивым пунктиром семигранников имелись в самом низу полученного текста. Мысленно кликнув по ним, я перешел в раздел свода Положений и Правил, определяющих обмен информацией между системой и разумными с ментальным чипом в киберсети.

Новость о том, что меня приняли за индивида, в киберсети которого стоит столь дорогой чип, обескураживала еще и тем, что мне, в связи с этим, присваивался адамантовый аккаунт. Помня по тому как обстояли дела в моем мире, где игроделы всегда преследовали свою выгоду, я углубился в «дебри» Положений и Правил, пытаясь выискать где и сколько я в итоге буду должен заплатить за все то, что мне здесь будет предоставлено.

Как бы я ни старался, но найти выгоду для обладателей простых и прочих аккаунтов, мне так и не удалось. Скорее наоборот, получалось, что чем круче твой акк, тем дешевле цены и меньше штрафы. Впрочем, я решил дочитать Правила до конца и ближе к их концу чуть было не решил, что нашел искомое, но это оказался конвертор галокредитов, увеличивающий или уменьшающий суммы при передаче денег между игроками с разными аккаунтами.

— И нафига это нужно? — мысленным посылом закрывая Правила, буркнул я.

Особенностью игры разумными с ментальным чипом оказалось добровольное согласие последнего на поверхностное сканирование торсионных полей ментального тела с последующим считыванием данных, если они имеют отношение к игре. Обратная связь осуществлялась посредством передачи информации на ментальный чип разумного, которая последним воспринималась как мыслеречь от системы.

«— Но у меня то нет никакого чипа, да и не похоже это на мыслеречь, скорее вмешательство в мои мысли», — растерялся я.

«Коррекция протокола обмена данными, удалены гармоники 4-го порядка»

Прозвучавшая в голове мысль была лишена каких-либо эмоций и чувств. Я сразу же выделил её из сонма собственных размышлений, заметив чужеродность. Астральное тело, отвечающее за эмоции и чувства, имело четвертый номер из семи среди тонких тел, так что даже не имея специфических данных о подобном способе общения, получалось, что система действительно подстроилась под меня и теперь я не буду путать переданную сервером Азуры мыслеречь со своими собственными мыслями.

Тем временем сделанный мной последний выбор по суб-классу паладина, Хранитель, привел в меню выбора экипировки. Глянув на цены, которые ломили игроделы за имеющиеся в наличие доспехи, я невольно скривился, несмотря на присвоенный адамантовый аккаунт. Учитывая двадцати одно процентную скидку, самый простенький доспех на мой класс стоил 100к галокредитов.

«— А ведь еще меч и щит нужно», — напомнил я себе и, отложив выбор защиты, перешел к оружию.

Цены на колюще-режущее были еще выше, начинаясь с 300к, со щитами было проще, но и здесь требовалось не менее 50 тысяч за изделие. Решив не торопиться с покупками, так как имеющихся на моем счету денег все равно не хватало даже на щит, я перешел в раздел с гайдами.

Субъективное восприятие возможно и экономило время, но для меня, как для пользователя виртуальности, все оставалось по прежнему. Времени на поиск и информации уходило много, тем более что усталость имела свойство накапливаться и даже снижала начавший просыпаться к игре искренний интерес.

В первую очередь я выяснил, что меня ждет после выхода из пещеры. Большинство гайдов, созданных как игроками, так и выложенных системой, описывали начало игры на поверхности Азуры в низкоуровневых локацях. Обитающие там животные не представляли опасности даже для не экипированного игрока и для убийства мобов достаточно было самого дешевого оружия.

Далее я занялся вопросом навыков и приемов владения как оружием так и доспехом, и, как оказалось, этот аспект имел чуть ли не большее значение, чем само оружие и доспехи. Приобретаемые за галокредиты, он устанавливались в киберсеть, после чего изучались. Навыки владения оружием имели самую большую цену, и чем более высокий урон наносило оружие с использованием это навыка, тем выше была стоимость. Единственное, что отличало этот процесс от установки программ, так это то, что для успешной установки требовалось не спать, а махать мечом, стрелять из лука, принимать урон на щит ну и так далее.

42
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело