Пандорум (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 72
- Предыдущая
- 72/95
- Следующая
Капитан Пантера : Шэдоу, что стряслось?
Шэдоу : Исида сделала свой ход, мертвяки наступают. Лезут прямо из-под руин Аэллифарна. Лидера фракции “Очищения” так и не нашли, чертовщина какая-то!
Капитан Пантера : Не смогли ее остановить?
Шэдоу : Большая часть рейда отсыпается после битвы за город, часть войск уже отступила. Мертвяков нужно выбить, но мы сделаем это на наших условиях.
Капитан Пантера : План на пять баллов?
Шэдоу: Не то слово, советую оставить ценные шмотки в безопасном месте. У меня скверное предчувствие.
Решив последовать совету Шэдоу я отправился в хранилище и избавился ото всех ценных предметов, не имеющих персональной привязки. Я не сомневался, что запросто мог пасть смертью храбрых в любой из пройденных ранее битв, но я всегда знал, что товарищи прикроют спину и мой ценный эквип не потеряется где-нибудь у черта на куличиках. Сегодня, Шэдоу заставил меня задуматься и сам факт необычного совета из его уст, говорил о том, что прислушаться стоит.
Кольцо Эллистрат, Медальон Тысячи Эхо, книга Миониса и амулет, подаренный мне Вес’Надаль, отправились в надежную банковскую ячейку. Устраивать полную инвентаризацию было некогда. Я немного повертел в руках “Похититель Снов”, крупный кошачий глаз, заключенный в янтарь, моргнул и уставился на меня. Жуть какая! Убрав предмет в хранилище я быстро переоделся во фракционный сет Мертвой Хватки, который неплохо послужил мне при набегах на рентеров “Пандорума”. Не сказать, что он идеально подходил для предстоящей операции, зато являлся персональным. В случае смерти не придется лихорадочно подыскивать замену выпавшим шмоткам.
Атрибут Грез, заботливо улучшаемый татуировкой Спящего, был мне незнаком и вообще отсутствовал в карточке персонажа. Нужно будет выяснить что это за ерунда, как только представится возможность. Полистав свои данные, я отложил этот вопрос до лучших времен.
Дорога в клановое хранилище заняла не больше пяти минут. Там я сумел подобрать безделушки редкого качества, на замену оставленным ценностям. “Эвтаназия” не скупилась на экипировку для своих бойцов, в то же время поощряя использование в боях личного снаряжения вплоть до легендарок. Бойцы “Пандорума” были профессионалами своего дела, выходившими победителями из подавляющего большинства сражений, и вполне могли позволить себе носить дорогую экипировку. Еще раз проверив снаряжение, я покинул кланхран и присоединился к своему отряду.
— Слышали? Говорят, мертвяки поднимаются по всему континенту, — обронила Мираби, задумчиво теребя черный локон. — Это же по твоей части Сайден. Что скажешь?
— Не, эти мертвяки неправильные, — отмахнулся некромант. — Полный иммунитет к подчинению, читерские бонусы фракции. Обычного мертвяка завалить раз плюнуть, но даже те, что вставали в катакомбах после смерти — гребаные мутанты!
— Ты просто не умеешь их готовить, ха-ха, — пробасил Блат, седлая огромного крылатого ящера.
— С хрена ли, Блат? Я запросто могу их реанимировать, если конечно тебе, неповоротливому шкафу, удастся завалить хотя бы парочку!
— Пантера, — произнесла Мираби, слегка кивнув в знак приветствия.
— Привет ребята, готовы ломать кости и крушить черепа?
— Всегда готовы, — бодро откликнулся Сайден.
Тлен и Отчаяние за его спиной встали по стойке смирно и отдали мне честь. Тлен немного не рассчитал силы и проткнул себе череп насквозь. Лишившись мнимого зрения, он встрепенулся и наткнулся на Отчаяние. Оба скелета повалились на землю и начали дубасить друг друга почем зря. Блат заржал, Мираби как обычно закатила глаза.
— Чем быстрее закончим эту войну, тем быстрее вернемся к любимым занятиям, — изрек Йота, ловко жонглируя кинжалом.
— Верно! — прогремел Блат, хлопая товарища по плечу.
Моргана : Ты куда пропал? У нас с тобой есть общее дело, ты не забыл?
Капитан Пантера : Извини детка, у меня были срочные дела.
Моргана : Назовешь меня так еще раз, и я снесу тебе голову на глазах у всего рейда.
Капитан Пантера : Воу, полегче, я добывал полезные плюшки! Или ты думаешь завалить Исиду одним плевком? Королеву Мертвых боятся даже боги, к счастью, у меня есть подарок от Спящего.
Моргана : Спящего?!
Капитан Пантера : Долгая история, но бой с Исидой обещает быть интересным. Нужно только подобраться к не поближе.
Я скинул Моргане описание легендарки, полученной от Анки.
Моргана : Если в дело вмешался сам Спящий, значит все действительно плохо. Предмет не распознается, что внутри?
Капитан Пантера : Скоро узнаем, не было времени разобраться.
Моргана : Допустим… с этим подарком и благословением Астарты, шансы есть. Я соберу ударную группу, попробуем прижать эту бешеную сучку и раздавить ко всем чертям.
Капитан Пантера : Значит держимся рядом и постараемся отрубить голову этой гадюке.
К группе подошла Дэдра, и положив руку на плечо некроманта, что-то шепнула ему на ухо. Тот расплылся в ухмылке и весело подмигнул мне.
— Дэдра, чем обязаны твоему визиту? — вскинув бровь осведомилась Мираби.
— Мой приказ, — отрезала Моргана, бодро вышагивая на площадь в сопровождении своих бойцов. — Собираем ударный рейд, пять групп: мои ребята, группа Пантеры и конста Дэдры.
— Неформальное формирование? — усмехнулся Сайден.
— Хочу иметь под рукой все козыри, когда представится шанс обезглавить Исиду. Шэдоу дал добро. Выдвигаемся.
Рейд поднялся в воздух и погрузился на борт Левиафана, спешно набирающего скорость. Расположившись на палубе джаггернаута, я обратил внимание на свои архетипы. Путь к полю боя займет какое-то время, а у меня в запасе имелось целых восемь свободных очков атрибутов. Памятуя наставление Анки о прокачке “Владыки Душ”, я воспользовался подсказкой и улучшил свои способности.
“Шаг за Грань” (4/4): Вы превращаетесь в призрак и получаете все его преимущества. Вы можете входить и путешествовать в мире духов со значительно увеличенной скоростью в течение неограниченного промежутка времени. Вы можете чувствовать души живых НПС, находясь в призрачном мире, и мгновенно перемещаться к ним. Вы можете затягивать до двух НПС и игроков в призрачный мир на 5 минут.
Вы открыли новую способность архетипа “Ткач Душ”!
“Ткач Душ” (3/3): Вы можете плести Узор, порталы в иные миры и аберрации при помощи душ. Вам открыт новый атрибут — Грезы.
Поздравляем! Вы открыли новый атрибут — Грезы!
Описание: Грезы увеличивают силу творений “Владыки Душ”, урон и сопротивление Кошмарам, повышают сопротивление отрицательным эффектам контроля над персонажем.
Вы открыли новую способность архетипа “Туманы Либроса”!
“Туманы Либроса”(0/3): Артефакты из Либроса открывают вам свою истинную силу. Атрибут Грезы увеличивает эффективность ваших Узоров и повышает все характеристики при нахождении в Либросе.
Поздравляем! Архетип “Владыка Душ” улучшается до третьего ранга!
А вот и обещанное раскрытие архетипа. Я снова осмотрел подарок Анки.
Предмет: Похититель Снов
Качество: легендарный
Свойства: уникальный, персональный, расходуемый
“Поглощение Смерти”: уничтожает всю нежить до 4 ранга включительно в радиусе 300м.
“Эдикт Очищения Светом”: при убийстве более 200 противников, убивает всю нежить в радиусе действия независимо от ранга и защитных эффектов.
Описание: могущественный артефакт из Мира Снов, подвластный только искуснейшим из мастеров.
Ну что же, Анки не обманул, артефакт действительно оказался очень мощным. Уничтожение нежити это как раз то, что нам сейчас необходимо, остается только подобраться к Исиде вплотную. Атрибут Грез, наконец-то проявился в списке, но большей ясности не добавил.
- Предыдущая
- 72/95
- Следующая