Выбери любимый жанр

Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

«Призыв скелета IХ»

Требуется: 5 очков призыва.

Требуется: 160-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Время произнесения: 10 секунд.

Затраты маны: 5 000 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок)

54 000 ХП.

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя

Экипирован в броню соответствующую уровню, классу и специализации

Меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Урон от стрел снижен на 80%;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50%.

«Призыв скелета ХХ (душа)»

Требуется: 20 очков призыва.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти (Путь души).

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Требуется: вложение души 1% – 20 %

Время произнесения: 10 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).

Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя

Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя

Возможность экипировки;

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Урон от стрел снижен на 80%;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50%.

Сила Призывателя XL (душа)

Пассивный навык.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти (Путь души).

Вы получаете 40% опыта (пропорционально уровню навыка)

Вес характеристик призванных существ: 1:40.

«Смертельный союз X»

Требуется: 180-ый уровень.

Мгновенное произнесение.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время действия: 10 секунд.

Восстановление: 120 секунд.

Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами

«Захват души Х»

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: камень души.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Время произнесения: 5 секунд.

Восстановление: 30 секунд.

Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души.

Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить.

Внимание: при захвате души существа для её помещения будет выбран оптимальный по уровню камень, из всех находящихся у Вас в инвентаре.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2%.

«Освобождение X»

Требуется 175-ый уровень.

Требуется: заполненный камень души.

Время произнесения: 5 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен».

Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2%. (суммируется с шансом на «Захват Души X»).

«Раб»

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти (Путь души).

Время произнесения: 10 секунд.

Затраты маны: 50 000 единиц.

Время восстановления: 300 секунд.

Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен.

Условие:

У цели должно быть менее 20% ХП

Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100%.

Не действует на игроков.

Внимания! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели.

Внимание! Вы можете иметь только одного раба.

Обращённое в рабство существо:

Покорно Вашим командам;

Сохраняет свободную волю;

Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием;

Не может покинуть Вас без команды;

Сохраняет все свои умения и навыки;

Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать;

Может погибнуть.

Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «ты больше не мой раб».

Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд, ну кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, по фигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами вроде все понятно: к двухсотому апну Мастерство призывателя до пятидесяти и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании – довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования. Жаль только шанс выпадения самих камней небольшой, но тут уж ничего не поделать. И не стоит так же забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре, а вдруг да когда-нибудь пригодится? С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьёзного НПС вряд ли удастся обратить в рабство – слишком уж невелики шансы. Однако если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей…

Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука! Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону, и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трёхсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего – сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать. Отойдя от хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю.

Аура! Порыв! Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет. Сокрушение! Казнь! Крит! Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да! Быстро смещаюсь вправо и, перехватив рукоять меча, бью следующего скелета в грудь. Крит! Третий скелет конвульсивно дёргается и затихает, последний вскакивает на ноги, но тут же с треском осыпается на горящую землю. Всё! Шесть секунд на пак трёхсотых скелетов! Я убрал в сумку меч, сел на землю и, улыбнувшись, провёл ладонью над язычками чёрного пламени. Запах, конечно, не очень, но эффекты у навыка классные. Я ещё немного полюбовался на огонь, потом отключил ауру и коснулся лежащих рядом костей. Две серебряных монеты и горстка костяной муки, никаких знаков славы с моба не выпало… Чёрт! Знаки! Я быстро открыл сумку и… выругался. Знаки славы исчезли. Двадцать семь тысяч! Весь мой полугодовой фарм – коту под хвост… Блин как же плохо… Мне по фигу на броню и оружие, но я очень надеялся купить себе костяного коня, а на остаток опознать собранные тут реагенты. Не судьба.

Без коня – жесть. Площадь Аркаты – около полутысячи квадратных километров, и если остальные доминионы такие же, то один только Лимб сравним размерами с небольшой европейской страной! Пешком задолбаешься топать. Я уверен, что смогу теперь пересечь границу, но… А ведь там ещё до Кин Марада как-то нужно добраться и при этом постараться не подохнуть с голоду. Блин, ни карты, ни малейшего представления, где эта крепость находится. Мда… Зато в Аркату мне теперь заходить без надобности. Я вздохнул и с досадой оглядел лежащие вокруг кости. Ладно, черт с ним – как пришло, так и ушло, буду считать это платой за возвращение расы. Да и смысл заморачиваться, когда ничего изменить не можешь? У меня есть дела поважнее. Убитых мобов как раз хватит на шестьдесят процентов души. Тратить меньше двадцати процентов на скелета – нет никакого резона, ибо бонусы наше всё. Я вздохнул, выбрал целью ближайшие кости, активировал иконку призыва и мысленно приказал потратить двадцать процентов души. Призыв! Рука непроизвольно вытянулась в направлении цели, пальцы скрючились так, словно я держал невидимый теннисный мяч, кисть окутала чёрная дымка… В голове эхом зазвучали какие-то жуткие непонятные слова, их звук мурашками пробежал по позвоночнику. В тот момент, когда полоска каста заполнилась, ноги вдруг стали ватными, перед глазами всё поплыло и…

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело