Выбери любимый жанр

Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

Моё предположение оказалось верным, Криан действительно оставил в боссе лут, который, к сожалению, сейчас бесполезен. Ну, если не считать ассортимента алхимических реагентов, которых у меня и без этого было навалом. Десять редких и двадцать четыре необычных предмета, и все на двести пятидесятый – триста пятнадцатый уровень. Нет, я не гордый, я заберу всё, но как же, зараза, обидно! Помимо всего прочего, в боссе лежал квестовый камень на получение пятого ранга в армии доминиона. Всего-то донести до крепости и передать одному из легатов. Здорово, но уже без надобности. Собрав лут, я уселся на одну из костей и вытащил из сумки дневник Аркама. Билд составил, таланты с навыками разложил, пора выполнять квест. Чутьё подсказывает, что под этой истёртой обложкой меня ожидает очередная вселенская задница. Но никто ведь и не обещал, что выполнить задание богов будет легко…

[1] Стеклянная пушка – термин ролевых игр, означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников.

[2] Майн-таргет (от. англ. main target) – главная цель.

[3] Петовод (от англ. pet – домашнее животное) – В MMO RPG петоводами, как правило, называют классы, имеющие постоянных боевых питомцев.

Глава 6

Храм был вырезан в скале и выглядел он так же уныло, как и весь окружающий пейзаж. Четыре из шести колонн портика обвалились и похоронили под собой две статуи из чёрного мрамора. Фронтальный барельеф потрескался, и из-за этого казалось, что у скалящейся с него горгоны выпала половина нижних зубов. Какие-то странные существа, которых неизвестный мастер вырезал по обеим сторонам от входа, с унылой безнадёжностью во взглядах смотрели на подошедший к храму отряд. Грусть и беспросветная тоска. Впрочем, в Лимбе этого добра навалом.

Осквернённый Храм. 280 – 300 уровень. Для 10 человек. Уникальный.

Я не в курсе, какому богу этот храм посвящён и кто, и по какой причине его осквернил, но впервые вижу на входе в данж оранжевую плёнку. Нет, прекрасно знаю, что у меня будет только одна попытка на его прохождение, но знать о таком и видеть вживую – совершенно разные вещи. Впрочем, по фигу: оранжевый он или фиолетовый в белую крапинку. Где-то там внутри, в усыпальнице какого-то Артевиана, есть алтарь тьмы, на который я должен был по квесту возложить сосуд со своей душой. Тот квест я успешно провалил, но алтарь мне всё-таки нужен. Я обернулся, с сомнением во взгляде оглядел столпившихся за спиной скелетов, вздохнул и на всякий случай ещё раз пробежал глазами строки полученного задания.

Задание: «Завет Ушедших III»

Тип задания: артефакт

Откройте портал в Винету.

Награда: опыт

Портал в Винету.

Требуется: алтарь тьмы

Чтение: 10 секунд

Затраты маны: нет

Время восстановления: 6 месяцев.

Открывает портал перехода в затерянный в веках город Винета сроком на 5 минут.

Навык направленного портала изучился одновременно с получением третьего задания в цепочке, и жить мне сразу стало значительно интереснее. Нет, я не прочь слетать в эту Винету, но, по опыту, так пафосно в игре называют только те места, где игроков ничего хорошего ждать не может. В летописях об этом городе ни слова, поэтому я привычно махнул рукой. Доберусь и осмотрюсь там на месте.

Дневник Аркама я прочитал целиком, но не понял и половины написанного. Какие-то схемы, таблицы, формулы… Бог Мудрости писателем не был ни разу. Наверное, все яйцеголовые имеют проблемы с понятным изложением своих мыслей. Аркам не исключение, но, несмотря на это, что-то всё же понять удалось. Мир Аркона – это, оказывается, вереница миров, которые подобно плавающим островам дрейфуют в Великом Океане Мрака. Обитатели этого непонятного океана враждебны всему живому, поэтому Аркам очень удивился, что встреченный им Неприкаянный никакой агрессии не проявил. Я не совсем понял, кого конкретно Бог Мудрости называл Неприкаянным, но по смыслу написанного – это бог, которого не принял ни один из обитаемых миров. Дальше всё примерно так, как рассказывала Ллос. Если наполнить накопитель концентрированной грязной тьмой и добавить туда кусочек истинной, соблюдая при этом какие-то там условия, то получишь полную власть над стихией. Я честно пытался разобраться, что же такое грязная тьма, но понял только то, что это какая-то чудовищная смесь всех существующих в мире пороков. Бог Мудрости на самом деле та ещё сволочь. Некоторые одержимые получением знаний уроды ради экспериментов готовы идти на самые невообразимые жертвы. Они будут изобретать новые вирусы, сбрасывать бомбы на города, резать людей тысячами – всё ради подтверждения своих поганых гипотез. Здесь то же самое… В Арконе существует незримое равновесие: свет борется с тьмой, хаос уравновешивает огонь, воду, воздух и землю, природа поддерживает жизнь. Аркам придумал, как этот баланс обойти, а Ллос решила воспользоваться трудами своего учителя. Если истинная тьма объединится с грязной, равновесие будет грубо нарушено и в первую очередь от этого пострадают дроу. Моё предположение оказалось верным – даже кусочек Истинной Тьмы не может исчезнуть из этого мира, и теперь понятно почему Шера назвала меня последней надеждой Антрумы. Подозреваю, что и Бел не просто так выдал мне маскировку. Но это что же? Мне теперь всю жизнь придётся прятаться? Ллос вроде говорила, что её учитель тоже впустил в себя тьму, но получается, он как-то из себя её выпустил? В дневнике нет об этом ни слова, но в нём отсутствует примерно четверть страниц. Не знаю… Меня сейчас всё устраивает, но я, не задумываясь, вернулся бы на полгода назад, в тело разбойника-дроу. Впрочем, выбора мне никто не предложил, так может быть, оно и к лучшему? Если Антруме когда-нибудь придёт конец, меня к тому времени уже точно не будет. Так чего тогда волноваться? Да и с чего я решил, что с дроу что-то может случиться? Это скорее всем остальным париться нужно. Ллос, получив власть, вряд ли будет спокойно сидеть, и раскладывать дома пасьянсы…

Отогнав привычно появившийся перед глазами образ богини, я хмыкнул и обернулся к своим скелетам. Всего тридцать девять, если не считать Первого. Пятнадцать милишников и двадцать четыре хилера. Ни геккана, ни ракса в рабство взять не удалось, все пятнадцать попыток закончились фейлами. Ну да ладно, мне и этих придурков пока достаточно. В отличие от Первого, который в бою вёл себя выше всяких похвал, обычные скелеты ничем не отличались от мобов. Без указания цели – лечили кого попало, агрились на всё что шевелится, и я только чудом никого из них не потерял. Да что я? На них даже Первый смотрел как на толпу идиотов. Но не всё на самом деле так плохо. Пока я их призывал, на два процента апнул Мастерство Призыва. Оказалось, что этот навык всё-таки можно прокачивать без мучений. Плохо только то, что обновлять я этих деятелей могу только раз в сутки. Ну да ничего – времени у меня теперь много. Помимо всего прочего выяснилось, что резисты у простых скелетов равны моим. Это реально стало приятным сюрпризом. Иммунитет к тьме и девяносто пять процентов защиты от ментала… Хотя какой кретин будет брать скелетов под ментальный контроль? Я хмыкнул, посмотрел в пустые честные глаза таращащихся на меня мобов и махнул рукой в сторону входа.

– Так, разбились по парам! Мальчики берут за руку девочек! Заходим внутрь, не толпимся!

Все эти команды, скелеты понятное дело проигнорировали. Тогда я пожал плечами, картинно вздохнул и первым направился к входу в данж.

Вам доступно задание: Алтарь тьмы.

Тип задания: уникальное

Освободите алтарь тьмы.

Награда: опыт, одно дополнительное очко навыков.

В лицо повеяло прохладой, ноздрей коснулся лёгкий запах увядших цветов, под ногами хрустнули мелкие камни. Я проморгался от оранжевых пятен, оглядел помещение и… задумчиво почесал правую щёку. Интересно… По обеим сторонам широкого каменного коридора ярко горели оранжевые магические огни, пол разрисован странными символами, похожими на скандинавские руны. В пятнадцати метрах от входа дорогу преграждает скульптурная композиция из трёх фигур в рясах с накинутыми на голову капюшонами, а вот за ними…

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело