Выбери любимый жанр

Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 35


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

35

Страж, видя, что я уже в сознании, осторожно усадил меня у центральной статуи, пару секунд постоял, молча глядя сверху вниз, затем кивнул и отправился прочь. Занавес.

Я смотрел ему вслед и думал, какая все-таки странная штука – везение. Мне иногда даже кажется, что его можно накопить на неудачах, а потом разом выложить все накопленное на стол. Вот сколько на весах судьбы весят недельные пытки? А полгода в шкуре андеда? С момента обновления я накопил предостаточно дерьма, и сегодня оно решило поменять знак. Щупальце чудовища меня лишь задело. Это не было атакой, атаку бы я не пережил. Осьминог просто неуклюже повернулся. Нет, понятно, что мне бы и этого хватило, и, не парируй я последний удар, очнулся бы в Лимбе, у стоящего на входе в данж камня.

Парирование, м-да… Как же хорошо, что мир по-прежнему игровой и здесь возможны подобные штуки. Ладно, проехали, но в храм Саты обязательно нужно будет зайти. Долг богине отдать и сверху чего-нибудь подкинуть. Сегодня-то без нее точно не обошлось.

В голове пусто, отходняк еще не прошел, и мне пока трудно осмыслить произошедшее. Я сидел на изрытой когтями земле, прислонившись спиной к изваянию Вилла, а на расстоянии полуметра лежало одно из щупалец убитого монстра. Эту тварь убил именно я, потому как нанес ей больше всего урона. Чудовищная удача — венец геймерского счастья, ведь там, внутри... Я даже представить не могу, что в нем может лежать. Боль прошла, и достаточно протянуть руку, но…как же классно сидеть вот так, в тишине, и ни о чем не думать, чувствуя,как постепенно спадает напряжение. Если бы еще не воняло от трупа…

Через пару минут я смог наконец нормально соображать, и пустоту в голове сменила неопределенность. Я просто не знал, что делать дальше. В тексте задания говорится, что после убийства аммата я должен помочь Шикате освободиться, но только как это сделать? Она сама сюда придёт, или мне нужно за ней сходить? И как, собственно, освобождать? Киркой долбить по изваянию? Хотя хрен ли гадать, сама она, думаю, в курсе... В общем, подожду ее пока здесь, у меня есть чем себя занять. Я уже достаточно насладился неведением, и пора глянуть, чем меня в очередной раз порадует Сата.

Помянув богиню Удачи, я коснулся щупальца мертвого чудовища, заглянул внутрь и задержал дыхание, чтобы удержать рванувшийся восторг. Вот всего-то: щелкнуть по носу гиганта, пробежать стометровку и минуту постоять в стороне! В итоге двадцать уровней плюсом и пещера Али Бабы на разграбление! Тридцать две тысячи золотых монет, шестнадцать легендарных предметов, четыре из которых – масштабируемые! Шестьдесят две редкие вещи, два квестстартера, двадцать разноцветных мензурок и реагенты: три продолговатых слитка чёрного железа, три отреза небесного шёлка и два бутона Черного Лотоса!

Ну с железом-то все понятно и так, его я уже в руках держал. Небесный шёлк — ткань, доспех из которой в момент касания вражеского оружия становится латами. Потом снова тряпка, ага... Нет, понятно, что на этой фиче есть какой-то кулдаун, и латы такой доспех не заменит, но первую атаку пережить поможет, а для нормального мага — это порой и есть самое главное. Впрочем, вся эта фигня для кузнецов, ювелиров и прочих портных, а вот Чёрный Лотос — это уже моя епархия. Его бутон добавляется в процессе изготовления дополнительным реагентом, и это десятикратно улучшает все свойства конечного продукта.

Казалось бы — ерунда. Ну, усилился ты даже на сутки, и что с того? Но алхимия одними зельями и эликсирами не ограничивается. Различные присадки к металлам и тканям, гномьи взрывные устройства. Вот сколько может стоить бомба, способная обвалить стену вражеского замка? Пороха в Арконе пока не придумали, но взрывчатые вещества есть,и народ импровизирует как умеет. Впрочем, все равно я ничего продавать не собираюсь, такие реагенты хрен потом купишь.

Так, ладно, с этим разобрались, я мысленно нажал кнопку «Забрать все», улыбнулся от звука зазвеневшего золота и поочередно сфокусировал взгляд на четырёх масштабируемых легендарках.

Посох повелителя льда

Посох: Двуручное.

Прочность: 12 189/13 000.

Легендарный, масштабируемый.

Не требует уровня.

урон: 2244-2652.

+1020 урона холодом;

+408 к интеллекту;

+204 к здоровью;

+5,1% нанесения критического урона заклинанием;

+1,02% — шанс заморозить цель и все цели вокруг в радиусе 3 м.

Вес 6 кг.

Изготовлен в Каале великим мастером народа Шиифа К’Инатом.

Осадный щит обреченного

Левая рука. Щит.

Прочность: 9 795/11 000

Легендарный, масштабируемый.

Не требует уровня.

Броня: 1 224.

+204 к силе;

+306 к здоровью;

+10,20 % к рейтингу брони;

95% блокируемого урона от физических атак.

80% блокируемого урона от магических атак.

97% погашения инерции от любых атак при прямом блокировании.

Возвращает 1,02% урона атакующему.

Вес: 25 кг.

Выкован великим мастером Уги в дар тану Корниду.

Латные сапоги Темной клятвы

Только для Рыцарей Смерти.

Ступни: латы.

Прочность: 5789/6000.

Легендарный, масштабируемый. Предмет из набора Темной клятвы.

Не требует уровня.

Броня 612.

+102 к интеллекту;

+204 к силе;

+204 к здоровью;

+5,1% шанса при получении урона на 5 секунд создать вокруг себя область оскверненной земли, наносящей всем противникам в радиусе двух метров: 2040 урона магией Тьмы в секунду.

Вес: 5 кг.

Часть доспеха лорда Марта.

Поступь Полярного Медведя.

Ступни: кожа.

Прочность: 6037/7000.

Легендарный, масштабируемый. Предмет из набора Полярного Медведя.

Не требует уровня.

Броня 306.

+51 к интеллекту;

+153 к силе;

+306 к здоровью;

+5,1% к рейтингу брони;

+25,5% защиты от природной магии;

+5,1 % к максимальной защите от природной магии;

Вес: 3,5 кг.

Изготовлены мастером народа Тилвит Тег Кенсой ти Агри.

Если щит и посох мне не нужны, то с сапогами вышло забавно... Словно Система решила напомнить мне про мой класс. Не, спасибо, конечно, но в латы я переоденусь не скоро. Да и на хрена мне эти латы, если я, по сути, продолжаю играть за разбойника? А какой, скажите, смысл в Невидимости, если ты не можешь бесшумно передвигаться? Не, сапоги друида-танка для меня самое то. Три нужные характеристики, увеличение рейтинга брони и охрененная защита от Природы. Если бы ещё этот медвежий сет собрать целиком, но это уж совсем из разряда сказок.

Из оставшихся десяти легендарных предметов кожаных вещей больше не было. Два латных нагрудника, мантия на мага Огня, кольчужные шлем, штаны и перчатки, два лука, одноручный меч и ещё один посох. Все вещи сто шестьдесят пятого-двухсотого уровня, и то, что не подошло мне, вполне сгодится скелетам. Даже эти сапоги на ДК кто-нибудь из них на трехсотом сможет надеть.

Закончив с легендарками, я просмотрел редкие предметы и в итоге выбрал себе четыре: нагрудник, наплечники, перчатки и наручи. Конечно, не сет, но в любом случае лучше того, что на мне.

Поскольку Шиката до сих пор не появилась, я быстро экипировался и решил разобраться с мензурками.

Вообще, с босса такого уровня простых зелий выпасть не может, то есть в трупе убитого бога вы никогда не найдете Среднее Исцеление Жизни. Собственно, так и получилось: все двадцать мензурок оказались легендарного качества. Пять розовых флаконов – Высшего Исцеления Жизни, мгновенно снимающего все болезни и проклятия и полностью восстанавливающего жизнь. Три Высших Зелья Маны и два – Энергии, позволяющих в течение минуты не расходовать эти ресурсы. Еще три Великих Эликсира Подводного Дыхания, два – Невидимости и, финалом ко всему, два Зелья Повелителя Огня, два — Повелителя Природы и одно — Повелителя Тьмы.

Классно, но половина для меня бесполезна. Мана и энергия не нужны, Невидимость и так неплохая, три часа дышать под водой — такое себе удовольствие, особенно учитывая тот факт, что половина друидов может вешать на группу Подводное дыхание и каждые десять минут его обновлять. Не – это я, понятно, уже зажрался. Вот буквально в последние десять минут. На самом деле каждая такая мензурка на ауке будет стоить не меньше пары сотен золотых, да и друиды со мной вряд ли в ближайшее время подружатся.

35
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело