Выбери любимый жанр

Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем - Страница 42


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

42

Очень даже заинтересовал.

Там игроки собирали отряд для какого-то кача нон-стоп. Судя по обмолвкам, где-то неподалёку располагалось что-то очень похожее на Яму Страданий, только опыта оттуда получалось не настолько много. И там, вроде как, при запуске механизма выпуска мобов, можно взять квест на их уничтожение.

Почему бы не предположить, что такая функция есть и у провала в Эртии?

Не помешает хорошенько осмотреться. Много времени на это не потратит.

Дарк, добравшись до места, обошёл край пропасти по кругу, высматривая сам не зная что, но понимая, что это неизвестное должно чем-то выделяться из окружения.

Пройтись пришлось с полкилометра, потому как яма, не сказать, что широкая на дне, прилично расширялась наверху. Эдакий рудник для добычи алмазов получился, разве что стенки куда более крутые.

Полностью обходить провал не понадобилось. Искомым предметом оказался древний каменный столб, испещренный почти стёршимися надписями.

Изучив все символы, Дарк получил «перевод», не страдавший от избытка вежливости.

Да и логики тоже.

Тебе что, скучно жилось?! Ну так радуйся, только что ты нашёл такое приключение, на которое не рассчитывал! Беги прочь, пока не заразился медвежьей болезнью! Знай, что сделав шаг в Яму Страданий, ты поймёшь, почему она так названа. Тебе там придётся погрузиться в бездну страданий и отчаяния. И выход из этой бездны один – смерть.

Подумай, глупец неразумный! Что ты выберешь: слёзы твоих родных, или бесчестное отступление?

Системный лог, в отличие от надписи, оказался стандартно-сухим.

Внимание! У вас есть возможность собирать с противников в Яме Страданий жетоны опыта (предмет нельзя потерять, передать, продать, выбросить, но можно удалить, активировав в инвентаре соответствующую опцию). Принеся эти жетоны в жертву на алтаре, который располагается по другую сторону Ямы Страданий, вы сможете за каждый получить вознаграждение: от 2 до 5 единиц опыта на случайные навыки, или 1 единицу свободного опыта. Выбор варианта награды за вами. Также, собрав десять тысяч жетонов, вы, помимо опыта, сможете получить один случайный ценный предмет.

Внимание! Приняв это задание, вы получаете доступ к таблице рекордов, которую можете посмотреть при взаимодействии с алтарём. За поставленные рекорды вы сможете получать дополнительные жетоны. Чем значительнее ваше достижение превосходит предшествующие достижения, тем ценнее награда.

Внимание! Задание можно брать неограниченное количество раз, но не чаще, чем два раза в сутки!

Внимание! Задание считается завершённым в тот момент, когда вы сдаёте партию жетонов (или один жетон).

Внимание! Жетоны можно получать только находясь на дне Ямы Страданий.

Внимание! При начислении приза за десять тысяч жетонов, сданные ранее жетоны не учитываются!

Вы принимаете задание на сбор жетонов опыта? Да/нет.

Ну что за вопрос? Конечно же принимает.

Глава 19

Мясорубка

Характеристики: +26

Уровень основной: 70 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Первые волны Дарк уничтожал, или, как часто высказываются игроки, – раскладывал грубой дубиной из кости какой-то неведомой твари. Выбил её из гарпий, понравилась по статам. Мягко говоря – не самое привычное для него оружие. Плюс, при этом облачился в почти не защищающие магические одеяния, на голову нахлобучил увесистый стальной шлем и прикрывался щитом.

Мягко говоря – странноватый комплект. Ну да, такая экипировка и оружие подходили ему меньше всего, с этим не поспоришь. Но зато с ними качались навыки, в которые, при обычной тактике действий, при обнулении приходилось вкладывать драгоценные очки свободного опыта.

Волна следовала за волной, уровни мобов всё повышались и повышались. Вскоре Дарк начал заметно терять хит-поинты, не успевая оперативно раскладывать наседающих на него разнообразных тварей.

Пришлось пятится, на ходу переодеваясь. В ход пошли тяжёлые доспехи, а вместо дубины в руке появился кинжал. Урон по Дарку резко снизился, а сам он начал валить мобов заметно быстрее.

Дальше только оружие менял, не трогая пять слотов, занятых панцирем и прочим увесистым добром, что таскают танкующие персонажи. Надо и тяжёлыми смертоносными штуковинами поработать, и лёгкими, и даже молотами с кирками. Чтобы если не всё качалось, то почти всё. Пусть по чуть-чуть, но по сумме приподнятых с такой тактикой навыков можно неплохо сэкономить на расходах свободного опыта.

Дальнобойным, конечно, тоже не надо пренебрегать, но за него придётся взяться, когда всё прочее перестанет справляться.

Очередная волна выплеснула на Дарка поток омерзительных созданий: змей с шестипалыми руками. И каждый палец, естественно, оснащён острым когтем, а укус зубастой пасти вызывает долго висящее отравление, по чуть-чуть отнимающее хит-поинты.

Волны формируются случайным образом. Некоторые легче сливать, другие могут задать жару, хотя мобы и там и там близки по уровню. Всё зависит от классовой специализации, наличия умений, распределения характеристик и прочих изменчивых факторов. Эти оказались слишком уязвимыми против физических атак. Дарк пока что почти не добавлял в меч заряды света, обычно получалось справляться и без магии. У него ведь уровень приличный, да и некоторые вещицы очень даже значительно усиливают персонажа. Сложность представляло лишь количество противников, потому что на этот раз Яма выставила их по максимуму.

Прикончив последнего, Дарк пробежался взглядом по логу побед. Так и есть, эти уже больше сорок пятого уровня вымахали. По прежнему опыту знал, что дальше должны начаться серьёзные проблемы. В прежние разы хорошо, если получалось продержаться хотя бы до сорок восьмых. Максимум, кого видел – пятидесятых. Лишь однажды полюбовался на них, да и то лишь потому, что повезло с последними волнами: мобы там выходили медлительные и тощие по хит-поинтам, успевал раскладывать их, почти не принимая урон.

В полоске жизни и половины не осталось. Эти когтистые змеи – те ещё твари. Неслабо потрепали. Больно до слёз, хотя уровень ощущений в Яме Страданий всего лишь сорок процентов.

Да уж, тяжело жить эртанцем. Складывается впечатление, что эта раса вымерла закономерно.

Из-за завышенных ощущений.

Дарку сегодня неслабо досталось, слишком много атак пришлось выдержать. Если так и дальше пойдёт, рискует от шока свалиться. Увы, но у его расы слишком опасная дружба с болью.

Пожалуй, пора начинать работать всерьёз.

Дарк торопливо заменил пять слотов на сетовые предметы. Выбитый из мобов браслет с приличными бонусами на физическую атаку спрятал, вместо него достал купленный на ауке. Этот даёт приличный прирост к регенерации маны.

Ну а теперь самое приятное – лук. Для большинства игроков – он пустой хлам, несмотря на легендарный класс. Мастеру, который его создал, крупно не повезло. Должно быть, обрадовался до слёз, углядев класс полученного результата. Но затем заплакал уже от горя, когда изучил дополнительные свойства.

Их у лука десять, что, само по себе, для легендарных предметов – минимум. Нет, это ещё не катастрофа, но слегка печально.

А вот то, что большинство дают бонусы на ману, увеличивая её количество и регенерацию – уже не просто печально, а много-много хуже. Ну и дополнительным минусом идёт неплохая прибавка к интеллекту, что повышает вероятность успеха магической атаки и само собой, тоже добавляет ману.

Главный бонус – вообще атомная бомба для Дарка, и горький смех для всех прочих. Что-то типа вампирика, который мизерную часть урона, наносимого цели, переводит не в хит-поинты, а в ману.

42
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело