Выбери любимый жанр

Переход в другой мир.Учеба (СИ) - "Pereploot" - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

Вот такой расклад выдал мне ИК по существующему миру магии

Гл.3 Разбор заклинаний

Еще одним интересным диалогом с ИК был разбор кидаемых в меня заклинаний, которые применялись эльфийками.

Вначале разобрали касательно воздушных заклинаний, оказалось, что это первое - у древних оно было тестовым и второе - это одно и тоже заклинание 'воздух'. Для 'воздушной стрелы' магом использовалось от одного до трех энергоканалов. Все зависело от интеллекта если маг мог сразу оперировать тремя энергоканалами то заклинание строилось на них, если одним, то маг гнул один в трех направлениях. Уровень заклинания зависел от того сколько вливалось в заклинание магоэнергии.

Если заклинание 'воздушной стрелы' без наворотов, к примеру при десятом уровне то уплотненный воздух летел на сто шагов без рассеивания самого тела заклинания по пути. Правда при ста шагах и десятом уровне будет просто небольшой толчок воздуха, то есть заклинание даже не оставит синяка, а вот если поставить объект шагов на двадцать, то немного погнет стальную пластину миллиметра три-четыре толщиной и возможен синяк на теле в точке попадания заклинания

Дальше ИК стал раскладывать заклинание 'воздушное копье' из объяснений выходило, что вместо трех, наиболее эффективным будет использование одновременно девяти энергоканалов, или гнуть три энергоканала три раза, но опять же с оговоркой что тут важен уровень интеллекта мага, который создает и соответственно запитывание заклинания.

К примеру, на те же сто шагов магоэнергии в 'воздушное копье' необходимо закачать соответственно в три раза больше, то есть разница в энергоемкости на несколько порядков больше, чем при запитывании 'стрелы'.

Заклинание 'воздушного тарана' создается уже при использовании двадцати семь энергоканалов, считается что это предел в создании воздушных заклинаний далее заклинание в чистом виде становиться просто нестабильным, то есть возможность создать заклинание 'воздушная волна' есть, но тогда нужно будет использовать 81 энергоканал одновременно или гнуть несколько раз по три или девять или двадцать семь энергоканалов и влить море магоэнергии, правда заклинание 'воздушной волны' вообще считается пределом где-то 10 уровень, а если брать все эти заклинания во множестве, такое как 'множественная воздушная стрела' и другие множественные 'копье' и 'таран' плюсом ко всему еще идет и синхронизация в отпускании заклинания в свободный полет при котором достигается максимальный эффект, а еще они создаются с одинаковой мощность, при разной мощности происходит запаздывание заклинания, то есть одно из заклинаний обгоняет другое давая возможность отбить/разрушить заклинание по очереди а не одновременно если рассматривать поединок, и так далее если смотреть на чистые заклинания без опять же без каких ни будь примочек получается довольно сложно не по созданию а по удержанию и синхронизации

ИК, конечно, сформировывал перед мысленным взором скелет заклинания, то есть как нужно изогнуть энергоканал и зафиксировать его, что бы получилось простое заклинание 'воздушная стрела'.

Внешне выглядит как шестигранная пирамида, где грань - это прохождение энергоканала, после пирамиды и уплотнялся воздух, грани плавно переходят в хвост заклинания в хвосте соответственно и собирается магоэнергия, которая питает наконечник-пирамиду 'воздушной стрелы'. Хвост можно скрутить в спираль или оставить прямым, если хвост небольшой значит напитанность энергией тоже небольшая, в общем вывод чем длиннее хвост у заклинаний, тем дальше летит уплотненный воздух и соответственно пробивная способность выше, и еще один показатель цепляется за хвост заклинания это скорость, так при длинном хвосте заклинание летит быстрее

Еще одной особенностью формирования любого заклинания является то, что магоэнергия является невидимой, так же, как и энергоканалы. Конечный результат виден только при взаимодействии с объектом, а для создания правильных изгибов используются специализированная перчатка-амулет, которая преобразовывает невидимый энергоканал в видимый так что очень удобен при начальной работе с заклинаниями для правильного создания энергоканалами скелета заклинания

Дальше ИК стал объяснять 'диагностическое заклинание' которое наложила на меня Вьерна оно относиться к тестирующим и является сложносоставным, то есть создается из нескольких заклинаний после чего они объединяется в одно.

В данном заклинании основным является психо-электрическая сеть, где узлы пересечения энергоканалов являются датчиками, которые проникая к определенным точкам в теле пациента считывают соответственно какой либо показатель из этих точек, а электрическая составляющая делает глубину как эхолот и выдает информацию назад после чего маг оператор сравнивает полученное с тем что должно быть.

Для просмотра полученных при сканировании результатов создается заклинание куда загружается полученный массив информации из тестирующих точек это заклинание по желанию оператора, выдает полученный результат в цветовой схеме можно создавать видимым как отдельно орган так как и в моем случае всего организма. Заклинание, которое отображает полученный результат из невидимой психо-электрической составляющей в видимый глазу спектр, это заклинание так и называется 'видимый глазу' и создает объемный силуэт, где по полученным значениям и желанию оператора подкрашиваются те или иные внутренние органы. Если проблема найдена, но нужна детализация, то делают дополнительное заклинание для детализации. Тестовых точек может быть от двух на начальном этапе для низшего мага целителя до 900 для высшего мага целителя и до миллиона для сложных амулетов типа МБ.

Продвинутое МРТ в чистом виде думал я, к тому же на несколько поколений опережающее наше но сделанное опять на коленке, еще большее сравнение с бабкой повитухой, которая беря тебя за руку и заглядывая в глаза скажет все как есть , и если правильно все сделаешь даст рецепт как продлить линию жизни

Далее ИК начал разбор заклинания оказывается тут тоже было довольно интересно, и так, любое заклинание состоит энерго скелета, который создается энергоканалами мага и его магозапасом который питает энерго скелет заклинания, вот так и создается любое заклинание

Сами заклинания разделяют на два варианта создания: первое это если заклинание создается снаружи мага и второе внутри мага.

Если заклинание создается снаружи, то для стороннего наблюдателя получается так, что, маг проводя или точнее делает пассы рукой или руками делает окружности и другие фигуры, а для мага - он формирует как и положено энерго скелет заклинания, а после того как энерго скелет сформирован он фиксируется, и в уже почти готовое заклинание добавляется магоэнергия, готовым считается заклинание которое начало работать согласно заданной схеме

А вот если энерго скелет заклинания формируется внутри мага, как и делает большинство, без движений рукой и пассов, то заклинание фиксируется во время выталкивания из руки энерго скелета, при более сложных заклинаниях маги обычно синхронизируют обе руки создавая энерго скелет более сложного заклинания

Другими словам если Вьерна создавала заклинания 'воздушный таран' уровня 40+ то это получается, что использовала 27 энергоканалов одновременно, и выталкивала заклинание, то есть оно раскрывалось покидая руку магички, плюс хвост заклинания ИК сказал что для 40 уровня нужно где-то 80 магоединиц, итого одновременно было задействовано 67 энергоканалов и с частотой создания заклинание в секунду, с уверенностью можно сказать что количество энергоканалов у Вьерны в районе 200+

Вот таким образом я и разбирал с ИКом различные заклинания, которые были кинуты в меня

Еще одной особенностью в формировании заклинания на что ИК обратил внимание это принципы построения энерго скелета заклинания, которая работает в стихийной магии

Вся стихийная магия начинается со 'стрелы' считается что это заклинание, где в энерго скелете основой идет шестигранная пирамида, и где грани это энергоканалы. Рабочий диаметр, то есть основание пирамиды в заклинание 'стрелы' колеблется от мизинца до большого пальца

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело