Выбери любимый жанр

Не отступать, не сдаваться! (СИ) - Селютин Алексей Викторович - Страница 28


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

28

Другой вопрос — насколько это реально? Насколько мне по силам? Хоть я никогда не считал себя идиотом и, в принципе, могу принимать правильные решения, управленческого опыта у меня нет. Я никогда никем не руководил. Кроме самого себя. Да и то, не вполне успешно… Я не подчинялся, но и не управлял. Смогу ли я это делать? Смогу ли управлять кланом, если буду опираться на опыт и советы Коперника? Пару-то советов он точно согласится дать. Не откажет, по-любому. Но справлюсь ли я сам? У него ведь были верные соратники, когда он начинал. Помогали ему, наверное. Он был знаком с теорией, а потому так удачно перешёл к практике… А может, всё дело в его харизме? Может, только благодаря ей он смог собрать 9000 человек по одним "тагом" и держал их в узде? Есть ли у меня хоть какая-то харизма, чтобы собрать и держать в узде хотя бы 100 человек?

Я поморщился и перевернулся на бок, понимая, что харизмы, конечно, маловато. Значит, если решу создавать клан, моими сильными сторонами должны стать активность, коммуникабельность и желание добиваться результатов. Сейчас я полностью предоставлен сам себе и многое могу позволить. У меня полно свободного времени и в груди горит огонь желания. Если я создам клан, я должен буду в одиночку рекрутировать ребят. Общаться с потенциальными кандидатами и что-то им обещать… Но надо ли это мне? Или лучше продолжать жить виртуальной жизнью "кинжальщика"-убийцы — одинокой и никому не нужной?

— Нет уж! Хватит! — сказал я сам себе и приложился кулаком по полу. — Клан — это достойная цель! Может быть, у меня не получится её достичь, но я хотя бы попытаюсь. Попробую вытащить его в одиночку. Посмотрю, какой из меня руководитель получится.

Единственное — я ничего не знал о том, как создать клан. В мире "Артении" их было великое множество, а значит это совсем нетрудно. Трудно его поднять на ноги. Трудно заинтересовать людей. Трудно противостоять врагам. Но эти трудности пока не должны меня волновать. Если я точно решил создавать клан, я должен узнать, как это делается. Узнать всё. Как повышать клановый уровень, как покупать собственность, где и у кого изучать клановые умения, как обзавестись клан-холлом. В первую очередь, я должен погрузиться в теорию. А уж потом, если она меня не испугает, переходить к практике.

Я нажал на "выход" и оттолкнул оргстекло. Выскочил из капсулы и кинулся к компьютеру, который совсем недавно распаковал после переезда. Запустил его, активировал "учётку" на игровом форуме и сразу полез в раздел "Гайды". Нашёл там тему "Кланы" и надолго пропал.

Как выяснилось, создать клан было действительно не так уж и сложно. Просто подходишь к НПС, который обитает в ратуше города Раздолье, общаешься с ним и создаёшь. Правда, был один маленький момент: для того, чтобы его создать, в твоём багажнике должны лежать 1000 очков отваги. Тогда тебе позволят создать клан 0-го уровня и вписать любое название, ограниченное лишь 20-ю символами и цензурой.

Затем предстояло повышать клановый уровень, чтобы иметь возможность приглашать больше людей, покупать собственность, поставить клановый "таг", изучать умения и самое важное — регистрировать клан на ивенты, захваты клан-холлов или городов. Да, действительно. Начиная с 4-го уровня, клан мог быть зарегистрирован на захват клан-холла, а с 6-го — на захват города. И если удавалось захватить город у НПС или, что более вероятно, у игроков — клан-лидер начинал получать долю из городской казны. В денежном эквиваленте… Она пополнялась за счёт множественных магазинов, принадлежащих "неписям"; за счёт "хранителя врат", взымавшего мзду за телепортацию, и за счёт процента от всемирного аукциона, если лидер клана проспонсирует постройку филиала в городе. Стоимость строительства исчислялась сотнями тысяч золотых, но, как писали в "гайдах", овчинка выделки реально стоила.

— Что-то я не видел никаких аукционов в Осомаке, — задумчиво пробормотал я себе под нос. — В Раздолье, понятное дело, его быть не может. Но неужели он есть в других городах? Какие ещё города принадлежат нам, чтобы можно было проверить?

Затем я вспомнил, что кроме Раздолья и Осомака у нашего сообщества ничего нет. А попасть в другие города, что расположены севернее, я не смогу, пока не достигну 100-го уровня. До этого момента вся моя виртуальная жизнь будет проходить в окрестностях Осомака и других городах, расположенных западнее или восточнее. Да, я знаю, что они-то как раз захвачены и кому-то принадлежат. Кому-то враждебному. И относиться ко мне там будут так же. Но с этим ничего поделать нельзя — придётся или "гриндить", или добывать опыт квестами.

Но всё это было в далёкой перспективе. Первостепенной задачей для меня должна стать задача накопить 1000 очков отваги. Создать клан, закинуть немножко реальных деньжат, чтобы поднять его на 1-й и 2-й уровень. А затем набрать желающих, вместе с ними взять 3-й уровень, поставить клановый значок и открыть "академку". Дальше будет ещё сложнее, ведь придётся завалить рейдового босса, чтобы подняться на 4-й уровень. Но и это вполне выполнимо. Как-то же Коперник поднял свой клан до 12-го уровня. Если удалось ему и, уверен, ещё кому-то, почему не должно получиться у меня? Ведь можно же хотя бы попробовать.

— Да уж… Только как мне получить 1000 очков? Я с ума сойду делать квесты с наградой в 1 очко. Тысячу квестов точно не осилю… А как, интересно, остальные это делали?

Я вновь погрузился на форум и очень быстро понял, в чём цимес. Понял и загрустил. Оказывается, взрастить клан в одно лицо практически нереально. Слишком долго добывать очки отваги, а потому никто вообще не заморачивался этим делом. Те, кто имел желание и возможность, шли и убивали рейдовых боссов. Или мировых рейдовых боссов, или обычных. За убийство простых, которых на полях, в морях, в лесах и подземельях "Артении" было великое множество, всем участникам, которые нанесли определённое количество урона и завершили фарм удачно, выдавалось 25 очков отваги. За убийство мирового босса после регистрации у "НПС" — 100. И вот так, потихоньку-полегоньку, инициативные ребята накапливали достаточное количество очков. Один из них, кому больше всех надо, тратил очки на создание клана, а остальные держали для себя, ведь на пассивные умения тоже нужно очень много. То есть получалось, что будущему клан-лидеру это не только нихрена не выгодно, но и нереально сделать в одиночку. Только с помощью верных друзей, которые захотят пройти весь путь вместе, он сможет осуществить свою мечту.

Я прочёл всё очень внимательно, но последний вопрос, над которым создатель "гайда" призывал задуматься, слегка выбил меня из колеи. Он вопрошал сразу у всех: "А зачем плодить ещё кланы, когда полупустых и малоактивных и так слишком много?". Вопрос был совсем непростой и, наверное, отбивал желание что-либо создавать у многих, кто прочёл эту тему. Но не меня. Я сам ещё не до конца понимал зачем это мне, но был полон решимости попробовать. Мне хотелось проверить свои силы и прочувствовать, что значит быть лидером.

Я вышел из темы и вернулся в "Общий раздел". Развалился на кресле и размышлял, каким образом буду добывать 1000 очков. Где искать группы, чтобы фармить рейдовых боссов; где высматривать толпы, которые собираются на мировых рейдовых боссов; или же просто идти кланяться в ноженьки Копернику, чтобы организовал досуг бывшему владельцу "разрушителя".

Я невесело усмехнулся своим мыслям и только сейчас сфокусировался на главной теме в разделе, которая перешагнула порог в 300 страниц. Присмотрелся к ней и прочёл: "Обсуждение ежегодного турнира".

— Не понял, — пробормотал я и перешёл по ссылке. Борзописцы уже исписали 300 страниц, а я ни про какие турниры слыхом не слыхивал. Впрочем, мне простительно: последние несколько дней мне было не только не до турниров, но и не до игры.

28
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело