Выбери любимый жанр

Пешка в чужой игре (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 9


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

9

Постоянный бонус за достижение:

!Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда!

!Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда!

!Ловкость +25 % к показателю Игрока!

!!!Поздравляем с первым достижением!

Награда за первое достижение:

!Прибавление 250 очков опыта!

!Прибавление 2500 очков свободного распределения характеристик!

!!!Повышение Уровня +1!

!!!Повышение Уровня +1!

!!!Повышение Уровня +1!

!!!Повышение Уровня +1!

!Повышение всех показателей +4!

!Увеличение характеристики Знания на 95 очков!

!Увеличение характеристики Картография на 100 очков!

!Увеличение характеристики Наблюдательность на 87 очков!

!Увеличение характеристики Удача на 99 очков!

!Увеличение характеристики Физическая сила на 99 очков!

!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 70 очков!

!Увеличение характеристики Фехтование на 97 очков!

!Увеличение характеристики Меткость на 95 очков!

!Увеличение характеристики Физическая броня на 79 очков!

!Увеличение характеристики Выносливость на 99 очков!

!Увеличение характеристики Регенерация на 85 очков!

!Увеличение характеристики Скрытность на 95 очков!

!Увеличение характеристики Скорость на 95 очков!

!Увеличение характеристики Реакция на 74 очка!

!Увеличение характеристики Гибкость на 90 очков!

!Увеличение характеристики Интуиция на 99 очков!

!Увеличение характеристики Сила Стикса на 100 очков!

!Увеличение характеристики Броня Стикса на 100 очков!

!Увеличение характеристики Медитация на 100 очков!

!Увеличение характеристики Познание скрытого на 75 очков!

!!!Внимание! Вы умерли!

Штраф за смерть:

!Снижение очков свободного распределения характеристик на 25 очков!

!Потеря 26 очков опыта!

!!!Осталось воскрешений 98! В качестве поощрительного бонуса к вашей характеристике Удача добавляется 10 очков!

!!!Внимание! Выполнено игровое задание!

Награда за выполнение задания:

!Прибавление 10 очков опыта!

!Увеличение характеристики Знания на 21 очко!

!Увеличение характеристики Физическая броня на 18 очков!

!Увеличение характеристики Броня Стикса на 14 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Атака +2 к показателю Игрока!

!Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки!

!Период действия дара: 10 секунд!

!Откат дара: 2 часа!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 10000 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Дух Стикса +3 к показателю Игрока!

!Описание дара: Делает тело Игрока невесомым!

!Период действия дара: 1,5 секунды!

!Откат дара: 1 час!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 10000 очков!

От обилия прочитанной цифр голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать все заново.

Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:

— Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.

— Братиш, там вначале за уровни всем характеристикам до фигищи очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?

— Разумеется. При повышении на единицу уровня развития, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикрепленному к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закрепленный за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, все происходит с точностью наоборот. Рост на единицу Интеллекта провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трех характеристик. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырех закрепленных за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря — разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.

— А почему только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Че-то маловато уровней за такую прорву опыта.

— Прорву, ха, насмешил, — фыркнул насмешник. — Не беспокойся, с уровнем твоим все четко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно опыт с нуля поднять до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего — уже сорок очков опыта. Для четвертого — восемьдесят. Для пятого — сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоем случае, шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… Еще вопросы?

— По поводу Даров за жемчуг. На кой лад они мне сдались не активированные?

— Так активируй.

— Издеваешься.

— Ничуть.

— Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А они у меня после четырех уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтоб до тысячи их развить?!

— Таким способом, разумеется, тоже можно, — хмыкнул насмешник. — Но есть способ гораздо быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.

— Вот ща прям заинтриговал.

— Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?

— Ну конечно. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.

— И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, — хихикнул насмешник. — Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даешь команду: повысить ее до определенного уровня, за счет имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.

Я все сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:

!!!Внимание! Вами использованы 1800 очков свободного распределения характеристик!

!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 900 очков!

!Увеличение характеристики Медитация на 900 очков!

9
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело