Выбери любимый жанр

Чумной мор (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 61


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

61

До места силы оставалось совсем немного, когда я взошел на очередную песчаную дюну и замер, пораженный визгом, переходящим в ультразвук. Мир внезапно замедлился, в меня полетели брызги песка, а вопль превратился в более низкий звук — словно от расстроенной трубы. Интуитивно падая, я заметил, как растопыренная лапа с крупными, изогнутыми, словно крюки, когтями, пролетает мимо лица, а сверху надвигается массивная, покрытая панцирем конечность, еще немного — и меня расплющило бы и утопило в песок. Я кувырком ушел в сторону и не стал гасить инерцию, скатываясь все ниже.

Поднявшись, осмотрелся. На гребне шел бой. Приземистая, всего метра полтора высотой, тварь сплюснутым широким туловищем напоминала ската. «Пустынник 498 уровня, зверь», — подсказал интерфейс. Ощетинившись, тварь прижалась к земле и вдруг резко прыгнула, атакуя чудовищного размера бронированного монстра, помесь мегаладона, черепахи и броненосца. Это оказался босс: «Акулон, Подземный ужастень 502 уровня, зверь, локальный босс».

Ударив пару раз лапами, пустынник отскочил. Его атака не смогла пробить бронированную морду, исход боя был очевиден — босс порвет наглеца.

Повадками пустынник напоминал кошку, так же пятился, шипел, что-то злобно урчал, бил шипастым хвостом оземь и старался зацепить противника когтями. Акулон, игнорируя его атаки, невозмутимо приблизился, отклонил голову от щелкающих, словно зубья капкана, челюстей и сомкнул челюсти на туловище противника.

Неловко загребая конечностями песок, пустынник утробно заверещал. В слабом свете ночи его шкура слегка поблескивала, а жизнь утекала, добравшись до оранжевой зоны. Акулон потряс головой и разжал челюсти. Туша пустынника с хрустом врезалась в землю, отскочила и проехала метр-другой на спине, но тут же встала одним неуловимым движением. Широкая пасть блеснула рядами треугольных акульих зубов — почти таких же, как у босса, только мельче и острее.

Воспользовавшись тем, что мой паровоз из мобов только приближался к подножию, а противники на гребне дюны меня не замечали, я бегом взобрался наверх и поочередно коснулся обоих. Чумное поветрие успешно заразило и пустынника, и босса.

К этому моменту до меня добрались первые волочившиеся за мной мобы. Я успел стащить с себя всю экипировку, чтобы не повредилась в намечающейся мясорубке, и съесть Запеченную крысиную требуху нежити, чтобы навыки качались быстрее.

Последнее, что увидел более-менее полноценно, — это как Крюкастый мортен готовится на меня прыгать. Собираясь с духом перед долгим кошмаром, заметил, как мышцы ног создания сжимаются, а после — как оно выстреливает в мою сторону, словно гигантская жаба. Видел, как треугольные длинные стопы колышутся в воздухе, как оно раскидывает лапы с выставленными когтями. Выждал до последнего, успев заразить, и ушел от молниеносного удара оборотом, после чего врезал Сокрушающим кулаком-молотом. С удивлением увидел, что тварь проворачивается в воздухе, уходя от атаки, и замирает, развернувшись ко мне мордой, почти одновременно с моим собственным движением. «Феноменальная быстрота реакции», — успел я подумать, прежде чем меня накрыло.

Дальше начался привычный ад, впервые познанный мною в Мраколесье, а потом успешно пережитый в Болотине. Мое тело клевали, рвали, ломали, грызли, кусали, жгли огнем и обливали кислотой, протыкали… Боли я не чувствовал, и в этом крылось главное отличие от прошлого. Расчет был простой: прокачать Бессмертие Чумного мора как можно выше, пока в полночь не сработает таймер, чтобы выкинуть меня из Диса.

Отстраненно, словно безучастный наблюдатель, я водил глазами, определяя незараженных, и касался их Чумным поветрием. Энергии не жалел — она восстанавливалась намного быстрее, чем тратилась, а потому я вовсю использовал заряженные Комбо, прокачивая этим не только серии, но и отдельные приемы. Девять из десяти ударов система определяла как «промах», но из-за дикой разницы в уровнях даже это качало навыки нереально быстро. Даже выполняемые лежа Оглушающие пинки достигали цели, и не спрашивайте, как. Игровые условности.

Логи отображали шестизначные цифры получаемого и поглощенного урона, за счет чего чумной резервуар полностью восстанавливался за считанные секунды.

Конечно, я не надеялся убить хоть кого-то, так как очки жизни каждого моба превышали двадцать миллионов хитпоинтов, а толстый босс имел намного больше, не говоря уже о его параметрах защиты.

К тому времени Акулон сразил зараженного пустынника и переключился на других непрошеных гостей. Это меня обеспокоило — чем больше урона я ловил, тем быстрее качалась способность, а бегать снова, собирая паки мобов, мне не улыбалось… Хотя в любом случае сам-то босс останется? Утешившись этой мыслью, я продолжил развлекаться.

Поднятого Пустынника-зомби я отправил в сторонку, пока он никого не сагрил. Терять моба такой мощи почем зря я не собирался. Туда же уходили и все последующие погибшие зараженные, пересчитать разновидности которых не хватило бы пальцев двух рук.

Видимо, их высокий уровень влиял и на Чумную анимацию, потому что с короткими перерывами способность поднятия прислужников несколько раз апнулась, позволяя не упираться в кап и увеличивать число моей армии зомбяков:

Повышена способность «Чумная анимация»: +1. Текущий уровень: 4.

Нет смерти в служении Чумному мору! Вы способны вдохнуть нежизнь в мертвых. Поднятые скелеты и зомби становятся частью Чумного мора и служат легату.

Вероятность сохранить умения и боевые способности, имевшиеся при жизни: 4%.

Ограничения: до 40 прислужников на текущем уровне способности.

Стоимость использования: 1000 единиц чумной энергии и 100 единиц в час на поддержание анимации.

Мой самый первый за сегодня зомби, тот самый пустынник, кошмарная помесь кота, ската и куницы, оказался счастливчиком, сохранив способности. Эта хорошая новость стала редким проблеском положительных эмоций. В остальном же…

Мертвая магия Чумного мора не давала тварям окончательно стереть меня в порошок или отделить голову от туловища, как бы они ни пытались. Проверенная мантра о том, что это просто виртуальная реальность, транслируемая в мозг, а мое тело в безопасности интра-геля, успокаивала, а медленно, но уверенно растущие шкалы прогресса способностей, с которых я не сводил глаз, придавали смысла творившемуся безумию. Приемы безоружного боя достигли предела — сотового уровня, после чего я попытался пострелять из лука с той же целью, но, к моему удивлению, в гуще мобов натянуть тетиву не получалось.

Когда вокруг осталось только четыре моба и прилично потрепанный, истекающий оранжевой кровью босс, Бессмертие Чумного мора достигло десятого уровня, а чумной резервуар заполнился почти полностью.

Повышена способность «Бессмертие Чумного мора»: +1. Текущий уровень: 10.

Если вы единственный представитель Чумного мора в локации, то при получении смертельного урона обретаете временное бессмертие: 100% всего последующего урона поглощается, 10% преобразовывается в чумную энергию и хранится в резервуаре.

Эффект действует до полного восстановления очков жизни.

Объем чумного резервуара повышен: +100 000 единиц.

Текущий объем: 1 000 000 единиц.

Открыта новая способность «Чумная ярость»!

Чумная ярость

Активная способность 1 уровня.

Вы способны взорваться яростью, полностью сжигая всю накопленную чумную энергию и выплескивая ее вокруг на 10 метров. Все противники, оказавшиеся в радиусе действия способности, получают полный урон в двойном размере сожженной чумной энергии.

С вероятностью 10% убитый противник обратится в нежить и станет вашим прислужником.

Повышена оценка угрозы! Текущий класс: K.

«Новая абилка? Настолько крутая, что повысился уровень статуса угрозы? Очень кстати», — подумал я и медленно поднялся. Меня уже никто не атаковал — оставшиеся в живых чудища сагрились на босса. До полуночи оставалось больше часа, и, может быть, я мог бы даже успеть добраться до места силы.

Вся зараженная и поднятая нежить скопилась за соседней дюной, но по моему призыву двинулась навстречу. Передвигались прислужники не так быстро, как при жизни, но все же куда скорее, чем обычные зомби. Похоже, их характеристики зависели от исходных.

61
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело