Выбери любимый жанр

Темь (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Да компания у них была большая и разношерстная, была пара магов, целитель, несколько воров, воин и танк. Ну и главарь сей шайки, а теперь я точно знал, что он главарь, эльф охотник пятнадцатого уровня, фи как пошло. Вот эта толпа прошла и заняв дальний от меня столик уселась и принялась, что-то тихо обсуждать.

У меня так резко засвербело в ушах послушать, о чем они там говорят, но не меньший зуд в пятой точке говорил не шевелиться. И зуд внизу побеждал так как был более опытнее и знал на какие точки давить. Но и уши нашли себе место где их погреть, а дело в том, что, поняв, что кроме них других посетителей в зале нет и игроки начали говорить более громко и развязно.

А говорили они обо мне, ну не совсем конкретно обо мне, но об инциденте, что я устроил в этой таверне. И присмотревшись я заметил, что среди них есть тот игрок, которого я покарал, метка на карте подтвердила мои зрительные заключения. Игрок был бледен, постоянно трясся и дикими глазами осматривал зал, охотнику это не нравилось, и он периодически рыкал на него, тот на мгновение успокаивался, но через минуту продолжа озираться.

Все собравшиеся в зале, ну кроме того трясущегося от страха бедолаги, были уверены, что это все дело рук игрока, возможно не одного, но игрока. И даже довод о том, что в логах не отображается имя воздействующего, на что сказали, что высокоуровневые убийцы способны скрывать свое присутствие. Все даже сошли на мнении, что это дело рук высокоуровневого игрока, оставался только один вопрос, что он забыл в этой богом забытой деревне и почему его жертвой стал именно Шмыг.

Один из собравшихся обмолвился мол неужели, кто-то узнал про их план на присвоение этой деревни. На что главарь зло на него зыркнул и даже отвесил мощного подзатыльника. Хм, это что они хотят захватить власть над конкретно этой деревней, но тогда грабежи — это не тот метод. Но узнать подробнее не получилось, после показательной порки не кто больше не поднимал эту тему. Нужно проштудировать форумы и вики на этот счет, нет то что тут можно получить власть над любым населенным пунктом или даже патент на основание своего поселения я знал, но нужно более тщательно изучить этот вопрос.

Группа еще где-то с пол часа обсуждала какие-то мне малопонятные детали каких-то заданий и разошлась. Тщательно все запомнив, а некоторые моменты даже записав, мало ли где мне могут пригодиться полученные тут знания. После их выхода из таверны я проследил, кто из них куда направился из чердачной двери, но по сути это мало, что мне дало, но так на всякий случай.

Спрыгнув с потолка я тихой тенью метнулся на второй этаж и быстро осмотрев коридор открыл дверь и проник в свою комнату. Как я от сюда буду выходить я еще не представлял, но думать буду об этом позже. Стоя на пороге своей личной комнаты я испытывал ностальгию по тому как впервые зашел в свою личную комнату. Это было так давно, но воспоминания нахлынули таким ярким водопадом, что я просто остановился на пороге и замер.

Вы вошли в свою личную комнату, без вашего разрешения в нее не сможет войти не одно живое или неживое существо. Но есть некоторая доля вероятности, что высокоуровневый вор или грабитель сможет добраться до ваших вещей, так что будьте осторожны и бдительны.

Все ваши показатели восстанавливаются на 200 % быстрее.

Тут очень главная приписка про неживых, тут имелось в виду не только всякая неживая живая нежить, но и предметы, а то был случай, когда один высокоуровневый убийца подбросил в комнату магическую гранату и убил ее владельца, вот шуму то было. Моя же новая комнаты был абсолютно пуста и имело только одно маленькое и слабо-прозрачное не открывающееся окошко и все. В комнате отсутствовала какая-либо мебель, вообще, как класс. По размеру же она была три на четыре метра, но ее можно было расширить и добавить комнат и мебель, но только за реальные деньги или игровое золото.

Но меня это все совершенно не волновало и потому плюхнувшись на пол я достал две вещи, во-первых, свою книгу во-вторых полученную в награду тетрадь ну и еще набор карандашей. Первым делом слил всю ману в руну замка на книге, что-то я совершенно забыл про это дело. После этого первым делом решил заняться книгой и картой в ней.

Новые знания требовали прочтения и усвоения, так как в ней может быть скрыта некая тайна которая была не доступна простым игрокам. Но перед тем как погрузиться в увлекательно занудный мир информации решил зарисовать карту. Хоть от бедняги Шмыга мне и досталась довольно обширный по местным меркам кусок карты, но вот качество его было далеко от совершенства. Конечно там, где я не был лично уточнить карту не получилось, но и за то, что я зарисовал смог еще поднять уровень картографа и еще раз пробежавшись по карте обновил ее.

С каждым новым уровнем картографии моя карта становилась более подробной, качественной и на ней появлялись новые функции и возможности. Так к примеру, на карте начали обрисовываться районы и по их цветовой индикации было заметно, какие районы для меня опасны или на оборот безопасны. Так же наконец появилась возможность увеличивать карту и менять уровни, а то раньше даже находясь в таверне карта не менялась на внутреннюю карту помещения.

Закончив с картой я со стоном отложил карандаши и открыл книгу с самого начала, теперь наступал черед усваивания информации. Читал я вдумчиво и долго, хоть и стонал, но полезность данного занятия осознавал. Некоторые вещи я быстро пробегал глазами, к примеру внесенные в книгу знания, полученные из книжного магазина, там пока нечего не могло поменяться. Другие же знания, такие как по монстрам, разбирал более тщательно и детально и не зря, тут информации было заметно больше чем в стандартных книгах игроков.

На все про все у меня ушло часа три плюс минус полчаса, правда отрывался на мгновение на попеременное вливание маны в книгу то в руну. Проделанной работой я остался рад, но впереди меня ждали новые знания и возможности.

Открыв доставшуюся мне в награду тетрадь приступил к изучению. Рун и знаков в тетради было целых двадцать четыре, а еще были пояснения к ним и правила их начертания и сочетания. Принцип работы с рунами был прост и не требовал чего-то запредельного, руну нужно было каким-либо способом нанести на любую же поверхность и влить в нее маны.

Что бы сочетать несколько рун вместе требовалась правильная последовательность, а именно нужны были связующие руны, а дальше по старой схеме. Я решил попробовать нанести пару рун на внутреннюю часть своей двери, она точно всегда будет одной в отличии от внешней ее части. Оставался только один вопрос, что именно нанести, вернее какую связку нанести на нее, это было не менее важно, чем правильная очередность. Ибо на одну поверхность можно нанести только одну связку рун, а что бы заменить уже нанесенные руны потребуется много сил, намного больше что бы их нанести.

Еще раз просмотрев все руны и внимательно прочитав их значение решил сначала попробовать на чем-нибудь другом. И мой выбор пал на шкурки крыс, достав их из инвентаря приступил к творчеству.

— Ну что же приступим — придал я себе уверенности голосом и призывав из тени свой верный клинок приступил к вычерчиванию рун. Первой пошла руна начала Дагаз, после нее связующая руна Иса, потом руна накопления энергии Манназ, следом за ней снова Иса и руна усиления Лагуз, снова Иса и руна замка Эйхваз, снова Иса и последняя руна активации Уруз.

Не знаю почему именно в таком порядке, а именно по кругу, но мне показалось, что так будет наиболее правильно расположить руны. Теперь осталось самое простое влить во все это толику своей энергии, Ложу руку в центр рунического круга и вливаю всю доступную мне ману до капли. Руны слегка засветились по ним пробежала небольшая рябь, а по комнате потянуло паленой кожей.

Вы выучили новую профессию «Начертатель Рун» I ранг 1уровень прогресс: 2/5

Теперь вы можете наносить усиливающие вас руны на предметы.

Вы начертали защитный круг, положенный в центр круга предмет будет защищен и взять его без вашего спроса становится в разы сложнее.

16

Вы читаете книгу


Гнаденберг Вадим - Темь (СИ) Темь (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело