Выбери любимый жанр

Астург (СИ) - Золотарёв Алексей - Страница 51


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

51

Все остальные согласились с доводами лидера. Лэйт с неохотой, но всё же поддержал решение большинства. И что за у него фобия перед морозом?

— Тогда решено, — подвела итоги Рейна, — закупаемся продуктами, одеждой и летим на север.

Корабль бороздил воздушные просторы, быстрый и стремительный словно ястреб. Не зря его так назвали. Рейна время от времени сверялась с навигатором корректируя направление. Мы летели уже неделю и под нами было одно лишь море. Впрочем, уже два дня попадались айсберги. Судя по всему, мы не очень далеко от цели.

Впереди возникли горные пики. Полностью скованные снегом и льдами, они служили прекрасным маяком для путешественников вроде нас. Вскоре можно уже было различить полоску берега и вечнозелёные ели. С гор бежала бурная река, падающая с прибрежных скал искрящимся водопадом. Ну здравствуй, Хасшэйн. Вот мы и прибыли.

Глоссарий

Астург — мир в котором разворачиваются действия.

Гресланд — центральный континент. Место появления игроков.

Хешор — жаркий южный континет.

Архипелаг тысячи островов — прародина эльфов. Бывший континент Восминес.

Хасшэйн — северный континент.

Харгет — восточный континент.

Атхад — огромный остров в океане.

Зерно — это вкрапления изначальной материи во вселенной из которых и создаются миры. Прорыв Хаоса является следствием использования энергии Зерна и проникновения людей в мир Астург. ИскИн сдерживает прорывы Хаоса и контролирует энергетическую часть людей. Зёрна иногда называют частицами творца

Магия. Единицы измерения.

Эст — единица измерения магической энергии.

Неинициированные новички:

Слабый уровень 1–5 эст. Средний 5-11 эст. Высокий 12–15 эст.

Всё что больше 15 эст относится к исключительным случаям. За всю историю их было 2. Оба этих ученика стали сильнейшими архимагами за всю историю.

Скорость восстановления маны зависит от тренированности мага.

Купель — место возрождения игроков. Наполняется белком и по необходимости минералами.

Эльфийские ветви.

После войны эльфы раскололись на три ветви. Сумеречные, тёмные (дроу) и Светлые. Враждуют между собой.

Имала — супруга бога морей и океанов Сирмуга. Управляет живым миром океана. Покровительствует рыболовам.

Сирмуг — бог океанов. Управляет водной стихией.

Логхарр — грязевой демон.

Светоносный — бог Света. Прославился как весьма жестокое божество. Весьма благоволит своим последователям. Империя Света считает его своим покровителем.

Крейны — существа глубин. Мучимые вечным голодом они бродят во мраке в лабиринтах Эреба.

Азуги — разновидность крейнов.

Ингвана — богиня жизни.

Скригган — бог смерти.

Харзайна — богиня тьмы.

Синтарийская крепость — исполинская крепость занятая сумеречными эльфами. Создатели неизвестны.

Асмад — небольшой городок во фронтире.

Астакс — столица империи.

Дикие земли — по легендам в этой части континента произошла война. Сейчас неизвестно воевали то маги или боги. Наполнена аномалиями и мутировавшими зверями. Весьма опасна.

Вольные баронства — отколовшаяся часть империи после ухода Светоносного. Правят самопровозглашённые бароны.

Глоссарий будет дополняться по мере необходимости.

51
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело