Астург (СИ) - Золотарёв Алексей - Страница 51
- Предыдущая
- 51/51
Все остальные согласились с доводами лидера. Лэйт с неохотой, но всё же поддержал решение большинства. И что за у него фобия перед морозом?
— Тогда решено, — подвела итоги Рейна, — закупаемся продуктами, одеждой и летим на север.
Корабль бороздил воздушные просторы, быстрый и стремительный словно ястреб. Не зря его так назвали. Рейна время от времени сверялась с навигатором корректируя направление. Мы летели уже неделю и под нами было одно лишь море. Впрочем, уже два дня попадались айсберги. Судя по всему, мы не очень далеко от цели.
Впереди возникли горные пики. Полностью скованные снегом и льдами, они служили прекрасным маяком для путешественников вроде нас. Вскоре можно уже было различить полоску берега и вечнозелёные ели. С гор бежала бурная река, падающая с прибрежных скал искрящимся водопадом. Ну здравствуй, Хасшэйн. Вот мы и прибыли.
Глоссарий
Астург — мир в котором разворачиваются действия.
Гресланд — центральный континент. Место появления игроков.
Хешор — жаркий южный континет.
Архипелаг тысячи островов — прародина эльфов. Бывший континент Восминес.
Хасшэйн — северный континент.
Харгет — восточный континент.
Атхад — огромный остров в океане.
Зерно — это вкрапления изначальной материи во вселенной из которых и создаются миры. Прорыв Хаоса является следствием использования энергии Зерна и проникновения людей в мир Астург. ИскИн сдерживает прорывы Хаоса и контролирует энергетическую часть людей. Зёрна иногда называют частицами творца
Магия. Единицы измерения.
Эст — единица измерения магической энергии.
Неинициированные новички:
Слабый уровень 1–5 эст. Средний 5-11 эст. Высокий 12–15 эст.
Всё что больше 15 эст относится к исключительным случаям. За всю историю их было 2. Оба этих ученика стали сильнейшими архимагами за всю историю.
Скорость восстановления маны зависит от тренированности мага.
Купель — место возрождения игроков. Наполняется белком и по необходимости минералами.
Эльфийские ветви.
После войны эльфы раскололись на три ветви. Сумеречные, тёмные (дроу) и Светлые. Враждуют между собой.
Имала — супруга бога морей и океанов Сирмуга. Управляет живым миром океана. Покровительствует рыболовам.
Сирмуг — бог океанов. Управляет водной стихией.
Логхарр — грязевой демон.
Светоносный — бог Света. Прославился как весьма жестокое божество. Весьма благоволит своим последователям. Империя Света считает его своим покровителем.
Крейны — существа глубин. Мучимые вечным голодом они бродят во мраке в лабиринтах Эреба.
Азуги — разновидность крейнов.
Ингвана — богиня жизни.
Скригган — бог смерти.
Харзайна — богиня тьмы.
Синтарийская крепость — исполинская крепость занятая сумеречными эльфами. Создатели неизвестны.
Асмад — небольшой городок во фронтире.
Астакс — столица империи.
Дикие земли — по легендам в этой части континента произошла война. Сейчас неизвестно воевали то маги или боги. Наполнена аномалиями и мутировавшими зверями. Весьма опасна.
Вольные баронства — отколовшаяся часть империи после ухода Светоносного. Правят самопровозглашённые бароны.
Глоссарий будет дополняться по мере необходимости.
- Предыдущая
- 51/51