Н из К 4 (СИ) - Кощеев Владимир - Страница 64
- Предыдущая
- 64/92
- Следующая
Зеленый туман тем временем окутал весь зал, взрывающиеся тела одно за другим приближались все ближе к императору, не осмотрительно бросившему обезглавленные тела съеденных соплеменников у себя же под ногами.
Крысиный император, 700 уровень. Здоровье: 1 228 070/1 228 070.
Не спеша сам входить в сам зал, я разбил свою армию на мобильные группы и разослал их к ближайшим коридорам, откуда на зов своего повелителя уже полезли новые мобы. И только оставшись один на один с гигантом, пошел к нему, на ходу меняя посох на револьверы – в конце концов, надо же когда-то тренироваться?
Босс прекратил шипение и с визгом ринулся ко мне, замахиваясь моргенштерном. Выстрелы с двух рук рявкнули одновременно, высекая искры из позолоченной брони гиганта. Отстреляв оба барабана, я ушел «Бликом» за спину императора и перезарядил оружие.
Руки проделали все автоматически за пару секунд, но их хватило боссу, чтобы смести одну группу, сторожащую коридор. Быстро заменив погибших, я вновь открыл огонь, привлекая внимание императора. Гигант понесся ко мне, но я вновь применил «Блик», оказываясь у него за спиной и, подновив скелетов в другом отряде, снова опустошил боезапас.
Так продолжалось минут десять. Император до последнего пытался призвать на помощь своих сородичей, а я настолько натренировался стрелять с двух рук одновременно, что почувствовал себя настоящим ковбоем. Правда, это не отменяло усталости. Пожалуй, это был самый мой долгий бой за последние несколько месяцев.
Бой окончен. Получено 73 456 819 опыта.
Черное сияние окутало меня, отмечая новый уровень, и я вложил три очка в Интеллект на своем юбилейном, 620 уровне.
Сменив револьверы на посох, осмотрел добычу с босса.
Средний камень души (Крысиный император). Позволяет 1 раз призвать крысиного императора для боя на вашей стороне. Время жизни призванного крысиного короля 60 секунд.
Это что-то совершенно новое! Никогда не было никаких камней душ в Неверкоме. Хотя...
Вспомнив, как в храме Смерти я собирал души погибших героев в кристалл, я повертел небольшой агат в пальцах. Интересно, это награда за мой уровень, или у местных некромантов полные карманы подобного барахла?
Впрочем, проверить это было достаточно просто. Благо мои рыцари намяли немало тварей на подступах к залу, так что сейчас и узнаем.
Среди вороха ничего не стоящего лута я собрал еще сотню мелких камней душ, в каждом из которых обитал крысолюд. Так как их количества было предостаточно, я бросил один на землю для теста.
Внешне процесс не отличался от создания портала. Камень лопнул, и на его месте возникла точная копия убитого моба, только уровнем он уступал оригиналу – вместо 100 всего лишь 75 со стольким же количеством здоровья. Проникнув в голову мертвеца, я остался разочарован. Никаких серьезных навыков у него не было, а вот посмотреть показатели оказалось интересно.
Воскрешенный крысолюд, 75 уровень.
Сила 1 575
Выносливость 1 575
Ловкость 1 575
Здоровье: 75 000.
Иммунитет к магии Смерти.
Иммунитет к ментальному воздействию.
Иммунитет к ядам.
Защита от магии Света: -75%.
Физический урон 1 575. Урон ядом 15 750.
Постояв положенную минуту, крысолюд превратился в прах, тут же развеявшийся на несуществующем ветру.
С учетом того, что с других мобов мне подобных камней не падало, можно сделать вывод, что это я такой молодец, докачался. А это, в свою очередь, кардинально меняет вообще все мои планы.
До возвращения моих игроков на архипелаг еще полно времени. Сход будет только завтра, и до этого момента шахта полностью в моем распоряжении. И если до этого я просто планировал проверить, как тут и что, дабы устроить ворам неожиданное появление короля мертвых, теперь нужно поступить совершенно иначе.
Оглядев собственное воинство, я осмотрел пустой зал. Итак, Макс, какой тоннель исследуем первым?
* * *
Никогда я так не любил гринд. Шахта, как оказалось, имела свыше пятнадцать уровней со все больше и резче возрастающей сложностью противников. Населяли ее самые разные твари – от крыс и духов до обезумевших големов-шахтеров.
И даже мне пришлось остановиться перед входом на шестнадцатый этаж. Здоровье на последнем издыхании, пустой бар маны и полностью вырезанные слуги. В одиночку дальше я уже нее пройду, хотя и сомневаюсь, что хоть кто-то на всем архипелаге способен пройти до сюда.
За эти пятнадцать этажей я набрал больше трех тысяч кристаллов душ. Заодно путем теста выявил ограничение – не больше пятидесяти монстров за раз. Как только отгорел первый камень, можно использовать 51. В принципе, правильно, иначе остальные игроки оказались бы в невозможном положении: против одного такого кристалломаньяка понадобится целая армия, а 50 мобов – это даже на рейд не тянет.
Средние камни душ падали не с каждого босса, как я надеялся, а примерно один к трем. Их я собрал всего пять штук, учитывая камень императора. Ну а кристаллы крупнее среднего у меня пока вообще не появились, однако в том, что они с кого-то должны падать, я уже не сомневался.
За время прохождения этого подземелья, оказавшегося неожиданно таким сочным, я набрал еще 3 уровня, и теперь красовался 623.
Ресурсы, буквально валяющиеся под ногами, пришлось с сожалением оставить лежать на своих местах. Сюда нужно вести группу крафтеров, чтобы с ходу определяли, что нужно, а что нет, да и качество не будет приравнивать полученный ингредиент к мусору. Я добыть даже нормальный ресурс не могу – профессий-то нет.
Зато теперь у меня имеется все необходимое для заточки шмота. Не говоря уже о выбитых из местных боссов вещах.
Древняя орихалковая корона мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Выносливость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Света: +150%.
Внешне она походила на простенький обод медного цвета, в который вертикально симметрично вплавили три мумифицированных пальца. Матовый материал слегка отражал свет, отчего выступающие части выглядели самородками.
Древние орихалковые наплечники мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность 10 000 000/10 000 000.
Сила +27 250.
Выносливость +27 250.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Смерти противника: -150%.
Выполненные из того же материла, что и корона, угловатые и кажущиеся на первый взгляд неудобными, тем не менее они отлично на мне держались и ничуть не мешали. А стилизованные под черепа торцы дополняли образ.
Древняя орихалковая броня мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Выносливость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Света: +150%.
Цельная плита металла с выдавленными на ней анатомическим рисунком греческого атлета. На материале остались следы от прошедших битв, однако ни сколов, ни серьезных трещин, чисто декоративные царапины и легкие вмятинки.
Древние орихалковые перчатки мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Ловкость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Скорость чтения заклинаний: +75%.
Защита от магии Смерти противника: -75%.
Когтистые пальцы длинных перчаток выглядели опасно безо всякого оружия. Но, естественно, ничуть не мешали держать те же револьверы.
Последними в комплект входили сапоги. Доходящие до коленей пластинчатые бутсы с черепами вместо наколенников.
Древние орихалковые сапоги мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Выносливость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Света: +75%.
Защита от магии Смерти противника: -75%.
- Предыдущая
- 64/92
- Следующая