Выбери любимый жанр

Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр - Страница 20


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

20

— У тебя тоже есть питомец? — удивленно воскликнула японка, — Какой? Как зовут? Покажешь мне?

— Обязательно покажу, — пообещал я, — но тебе он не понравиться.

— Я люблю любых животных и больших и маленьких, — впервые улыбнувшись, заверила японка.

— Кстати, а как тебя зовут? — запоздало спросил я.

— Кобаяси, Сая Кобаяси, — сказала девушка, сделав поклон головой.

— А меня Алекс, очень приятно.

Фамилию у нас обычно при знакомстве не говорят, но в Японии представляются по другому. Целиком, с обязательным поклоном. Целый ритуал. Поэтому девушка ожидала от меня другого поведения. Просто по имени они называют только родственников и близких друзей. Назвавшись не официально, а просто по имени, я фактически предложил ей дружбу. Девушка засмущалась, но быстро решившись, заявила:

— Тогда и ты можешь звать меня Сая.

Я спросил, почему она решила продать карту местности. Никто в сети этого не делает. Кругом секреты, будто это не игровая карта, а военная тайна. Девушка погрустнела.

— Родители не знают, что я здесь. Не хочу, чтобы они беспокоились. Оплатила аванс из операцию, но конечная стоимость выходит намного дороже, чем говорили изначально, — призналась Сая.

— У-у, да ты молодец, — восхитился я, — заботишься о родителях. Тебе много не хватает? Могу помочь. У меня есть сейчас лишние средства.

Девушка нахмурилась и настойчиво замахала головой. Она категорически отказалась принимать хоть какую-то материальную помощь.

— Я сама могу заплатить. Просто мне нужно вернуться в «Сферу» и продать одну вещь.

— А что за вещь? — без задних мыслей поинтересовался я.

Девушка немного смутилась. Было видно, что моё поведение не вписывается в рамки приличия японцев. Навязчивая любопытность там считается признаком глупости и невоспитанности. Раз собеседник сразу не говорит о чем идет речь, значит, и не хочет об этом говорить.

Закусив губу, девушка решала для себя — сделать скидку гайдзину (иностранецу) или мягко свернуть общение. Я почувствовал это по застывшей на её лице маске вежливости.

— Извини, это, наверное, секрет. Не нужно говорить, если не хочешь, — попытался я исправить положение.

Неизбежно различия в традициях и менталитете дали о себе знать. Приняв мои извинения, девушка посчитала, что я не совсем безнадежен. Сделав скидку, что я всё-таки гайдзин и могу просто не понимать очевидных вещей, девушка продолжила общение.

— В любом случае не беспокойся обо мне. Когда я продам мою ценную вещь, мне хватит кредитов, чтобы рассчитаться с больницей, — склонившись ближе к коммуникатору, прошептала Сая.

— Хорошо. Рад это слышать, но наше соглашение в силе. Я заплачу тебе за карту, обещанные двести кредитов, когда продам трофеи. А если их стоимости не хватит, добавлю остаток со счета.

— Спасибо, — поблагодарила японка и очередной раз поклонилась.

Тут меня посетила одна неплохая идея.

— Извини, у тебя есть в «Сфере» друзья?

— Да, — с готовностью ответила девушка.

Мне захотелось расширить свой круг общения, а заодно повыгодней продать собранный лут. Можно было воспользоваться благоприятной ситуацией.

— Слушай, это ничего, если я попрошу твоей помощи с продажей лута?

— Я пока не смогу помочь. Тут запрещено использовать нейропривод.

— Я подумал, может кто-то из твоих друзей поможет. Понимаешь, его много и я совсем не разбираюсь в ценах. Не переживай, я заплачу за помощь.

— Не могу обещать, надо сначала поговорить с ними.

— Отлично, я готов встретимся сегодня в городе!

— Сегодня? — удивилась девушка.

Тут до меня дошло, что у нас сейчас совсем разное время суток. С Японией разница составляла семь часов. Если у меня было три часа дня, у неё уже десять вечера. Немного замявшись, японка сказала:

— Я попробую связаться, но не думаю, что смогу с ними связаться в такое время.

Откровенно говоря, предложив организовать встречу, я и сам был к ней не готов. Мне еще бежать до городка три-четыре часа. В Японии уже будет больше двух часов ночи.

— Стой, — желая внести коррективы, воскликнул я, — у нас большая разница во времени.

Сколько на твоих часах?

— Одиннадцать двадцать три.

— Ясно. Сегодня уже не получиться. Давай завтра, в удобное для твоих друзей время, но чем раньше, тем лучше.

— Хорошо, я постараюсь договориться. Пришлю сообщение.

— Отлично, спасибо. Буду ждать. Погоди! Еще один вопрос. Что из лута цениться больше всего?

— Прирученные монстры. Вернее их яйца и детёнышы, — почти не задумываясь, ответила Сая, а потом осеклась, прикрыв рот рукой.

— Ясно, значит, ценятся яйца и их детёныши… Тогда не важно, у меня все равно их нет.

Мы попрощались, и я вновь подключился к болотному аватару. Еще раз глянув на горку собранных с монстров трофеев, я решил, что пока в Японии ночь, сбегаю пару раз туда сюда. Даже просто свалив свои трофеи в кучу, где-то в укромном месте за городом, я смог бы дать на неё наводку друзьям Саи. А пока они будут сбывать товар, сбегаю на болота еще раз и набью новые.

Правда, я понятия не имел, есть ли в этом смысл. Может весь этот хлам не стоит моих стараний. Девушка говорила про яйца монстров. Я изредка видел такие на болотах, но мне и в голову не приходило взять их с собой. Эх, если бы знал, что они являются ценным товаром, обязательно прихватил с собой парочку-другую. Я разрывался между желанием поискать на болотах яйца и отправиться в путь с тем, что есть.

Надо было точно убедиться, что точно нахожусь у первого японского города, а потом уже беспокоить людей. Чувство ответственности перебороло жажду наживы, и идею с поиском яиц я отложил на потом. Голову посетила дерзкая идея. Если у всех монстров в игре существовали такие «яйца», то они могли быть и у гидры и даже у драконов. Если стащить одно такое яйцо, оно должно было окупить мучительные смерти в пламени драконов.

Я решил двигаться на юг с максимальной возможной скоростью, вдруг придется долго искать город или путь до него окажется гораздо длиннее, чем я предполагал. В конце концов, болота с тремя острыми горами на востоке, могли быть и в других местах игрового мира «Сферы». Вдруг дизайнеры просто скопировали этот элемент или это совпадение произошло случайно. Причины были не важны.

Нужно иметь запас времени, чтобы успеть на встречу с друзьями Сам и не подставить новую знакомую. А еще, я понятия не имел, насколько сильные монстры мне встретятся по пути. Может там будет что-то пострашнее драконов. Оправиться на точку воскрешения почти добравшись до городка, было далеко не лучшим исходом путешествия. А если точкой воскрешения окажутся болота, я потеряю массу драгоценного времени на возвращение даже к домику на дереве.

Еще раз оценив свое самочувствие с полностью заполненным инвентарем, я выложил на всякий случай пару панцирей краба. Лучше не жадничать. Я еще никогда не бегал настолько гружёным, да и в пути могут попасться интересные вещи. Сбежав по веткам дерева, как по лестнице я еще раз восхитился силе и ловкости своего раскаченного персонажа.

Само собой было то, что с помощью умений я отследил положение гидры и выбрав подходящую точку на противоположной стороне ствола для толчка, с рывком отпрянул от дерева. Умение «Акробат», десятого уровня позволило мне сгруппировался в прыжке и кувырком погасить вес при приземлении.

Гидра только этого и ждала. Обогнув дерево, она ринулась вслед за мной, активировав ускоряющее умение «Скорость ветра». В эту игру мы играли уже тысячи раз. Мое тело активировало умение «Стремительное бегство» и мы, как два профессиональных спринтера на огромной скорости понеслись по лесу. Тут я имел преимущество, ведь я мог пробегать между любыми деревьями. Гидра тоже имела козырь, она бегала за мной по лесу тысячи раз, и её ИИ заранее знал карту кротчайшего пути для преодоления препятствий.

Вообще я заметил, что ИИ монстров обучаем. Он имел базовую логику, но существенно самосовершенствовался, взаимодействуя с игроками. Это было удивительно и пугающе. Моя гидра была очень умна, я сам вынудил её постоянно учиться. Кроме того, её уровень не был статичным. Когда моё умение «Охотник на чудищ» достигло десятого уровня я смог увидеть о ней исчерпывающую информацию. Её характеристики, а впоследствии и уровень тоже росли. Совершенствование происходило так же, как и у обычных игроков.

20
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело